XBOX

Paper Mario: The Origami King Yapımcısı Karakter Tasarımı Kısıtlamalarının “Kişiliklerini Basitçe Metin Yoluyla İletmeyi” Daha Önemli Hale Getirdiğini Açıklıyor

Kağıt Mario: Origami Kralı

Kağıt Mario: Origami Kralı Yapımcı Kensuke Tanabe, dizinin karakter tasarımlarındaki tartışmalı kısıtlamalar hakkında daha fazla tartıştı ve "kişiliklerini sadece metin yoluyla iletmek çok daha önemli hale geldi.başlıklı bir kılavuz yayınladı

Serinin bazı hayranları o zamandan beri nasıl Kağıt Mario: Sticker Star, karakterlerin ve NPC'lerin tasarımlarında daha az çeşitlilik var gibiydi.

İlk oyun Bin Yıl Kapısı, ve Süper Kağıt Mario Mario evrenine tamamen yeni yarışların yanı sıra benzersiz kostümlerde Toads ve diğer klasik Mario karakterleri vardı.

Ancak Kağıt Mario: Sticker Star, tüm Kurbağalar aynı görünüyordu. Hayranlar bunu buldu Renk püskürtme daha "jenerik" Kurbağaları ve her zamanki tasarımlarında Mario karakterlerinin standart elyafını içeriyordu. Bu muhtemelen oyuncuların her iki oyun için de karışık ve ılık tepki vermesine yardımcı oldu [1, 2].

"Genel Kurbağa", hayranların modern teknolojiyle yaşadığı sorunların neredeyse bir sembolü haline geldi. kağıt Mario oyunlar- basitleştirilmiş hikayeler ve gerçek bir RPG olmaktan uzaklaşma suçlamaları- önceki oyunların son derece olumlu alımına kıyasla [1, 2, 3].

Bu, Tanabe'nin bir toplantı sırasında yaptığı yorumlardan sonra daha da kötüleşti. röportaj Video Games Chronicle (VGC) ile. Orada, Tanabe belirtti “Artık Mario karakterlerini değiştirmek veya Mario evrenine dokunan orijinal karakterler yaratmak mümkün değil.” Açıklamanın tamamını aşağıda bulabilirsiniz.

VGC: “Mario, ikonik kötü adam kadrosuyla ünlü. Bu oyundaki yeni kötü adamdan ve Bowser ve Kamek gibi tüm zamanların en iyilerinin yanında yer alacak bir karakteri nasıl tasarladığınızdan bahsedebilir misiniz?”

Tanabe: “Paper Mario: Sticker Star'dan beri Mario karakterlerini değiştirmek veya Mario evrenine dokunan orijinal karakterler yaratmak artık mümkün değil. Bu, patronlar için Mario karakterlerini kullanmıyorsak, Olly ve kırtasiye patronlarında yaptığımız gibi, Mario evrenini hiç içermeyen tasarımlara sahip orijinal karakterler yaratmamız gerektiği anlamına gelir.

Bir karakterin tüm zamanların hit olup olmaması, geliştirme tarafında bize bağlı değil; Hayranların gerçekten kabul ettiği karakterlerin doğal olarak bu şekilde sonuçlanmasının daha doğru olduğunu düşünüyorum. Paper Mario: The Origami King'deki origami kardeşlerin, sadece bu başlıkta görünseler bile oyuncuların hafızalarında kalacağını umuyorum.”

Tanabe ayrıca bir röportajda yer aldı. gamesradar, VGC'den sonraki gün (teşekkürler VGC). Orada Tanabe, Kurbağaların nasıl tasarlanabileceğinin bir sınırı olduğunu tekrar açıkladı. Ancak daha sonra, oyunun daha akılda kalıcı olması için yazımının önemine ve Olivia'nın kişiliğinin ardındaki ilhama odaklandı.

Games Radar'ın sorusunu ve Tanabe'nin cevabını aşağıda bulabilirsiniz.

Oyun Radarı: “The Origami King'in serinin mizahı arama eğilimini sürdürdüğünü görmek çok güzel. Dünyadaki NPC'lerle ve yolculuğunuzda sizi takip edecek yoldaşlarla olan etkileşimlerinizde bolca mizah ortaya çıkıyor, peki geri dönen favoriler ve Olivia gibi yeni karakterler konusunda buna nasıl yaklaştınız?”

Tanebe: “Paper Mario: Sticker Star'ın yapımından itibaren, Toad NPC'lerinde (oynanamayan karakterler) yaş, cinsiyet vb. gibi bireysel özellikleri grafiksel olarak temsil edemiyorduk ve bu yüzden çok daha fazlası oldu. kişiliklerini sadece metin yoluyla iletmek için önemlidir. Yazarımız Bay Taro Kudo, Paper Mario: Sticker Star'dan beri bu zorlu görevle boğuşuyor, ancak tüm metinlere bir mizah duygusu kazandırmayı başardı. Bu taksitte [sic], Paper Mario: The Origami King, rollerine uygun bir kıyafet giyen bazı Toad'ları dahil edebildik ve ayrıca orijinal origami karakterleri yarattık.

Mario'nun yol arkadaşı Olivia'nın kişiliği için belirli bir tarz hedefledik. Navigasyon karakterlerinin çoğu her zaman akıllıdır ve oyunculara birer öğretmenmiş gibi rehberlik eder. Bu, bu karakterlerin hepsinin aynı tür kişiliğe sahip olma eğiliminde olduğu anlamına gelir. Paper Mario: The Origami King'de yapmak istediğimiz şey, biraz kolay giden ve kendi arsız tarzıyla çekici olan bir kadın karakter yaratmaktı.

Şahsen, onu belirli bir Japon aktrisini modelledim ve bu yüzden Bay Kudo'dan metnini bunu akılda tutarak yazmasını istedim. Geliştirmenin ilk aşamalarında Bay Kudo için çok çaba sarf etti, ancak sonunda Olivia neredeyse kendi satırlarını yazıyor gibiydi! Gerçekten büyüleyici bir karakter olduğu ortaya çıktığından eminim.”

Tanabe ayrıca oyunun patronlarından bazıları gibi gerçekçi durağanlığı neden kullandığını da açıkladı. “Bu başlıkta görünen kırtasiye malzemeleri için, herkesin hayatının bir noktasında etkileşimde bulunacağı nesneleri seçtik. Çocukluklarında bu nesnelerle hayali oyunlar oynayan birkaç oyuncu olduğundan şüpheleniyorum.”

"Farklı patronlar için savaş planları üzerinde çalışırken" Tanabe'nin açıklaması, “Hayal gücümüzü genişletmek ve özelliklerine veya şekillerine göre durağanların ne tür saldırılara uğrayacağını ve zayıflıklarının nerede olacağını düşünmek için çocukluğumuza geri dönerek başladık.”

"Bu anlamda, ilk kavramsal aşama, tüm farklı kırtasiye malzemeleriyle çok eğlenceliydi." Tanabe, iş bu tasarımları uygulamaya geldiğinde nasıl olduğunu daha da açıklıyor. "Hepsi farklı zorluklar ortaya çıkardı çünkü saldırılarının her biri tamamen benzersizdi."

Kağıt Mario: Origami Kralı şu anda Nintendo Switch'te mevcut. Kaçırdıysanız, incelememizi burada bulabilirsiniz. okuyun.

Resim: YouTube

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye