Haberler

Resident Evil 4 VR İncelemesi – Sanal Kötü Köylüler

Resident Evil 4 VR İncelemesi

Eski oyunların HD Remaster'ları bugünlerde o kadar sıradan ki artık beni heyecanlandırmıyorlar. Evet, eski bir oyunun mevcut standartlara göre çekildiğini görmenin ilk heyecanı var, ancak bu mutluluk sadece birkaç dakika sürüyor. Oyuncularımın canını gerçekten yakan şey, klasik oyunların sanallaştırılması ve onu pasif bir gözleme deneyiminden alıp üçüncü bir boyut eklemek.

Geçen yıl, Doom 3 PSVR için VR tedavisi gördü ve adamım, bu tekrar oynamak için bir patlamaydı! Eski grafiklerle bile bir dünyanın içinde olmak çok sürükleyici bir acele. Gerçek bir beğeni için gerçek dünya ölçeğinde ve üç boyutlu bir oyun oynamanın etkisini deneyimlemelisiniz.

Şimdi, bir başka klasik olan Resident Evil 4, VR tedavisini aldı. Oculus Görev 2. Ve bu ne güzel! VR, korku/aksiyon oyunlarını çok daha iyi hale getiriyor. Bugüne kadarki en yoğun korku VR deneyimi, Resident Evil 7'nin PSVR versiyonu olmaya devam ediyor. Oyunun grafikleri ve sesinin daha güncel durumu, RE7'yi Resident Evil 4'ün VR sunumunu geride bırakıyor.

VR'de İkonik Resident Evil 4 Mekanları

Doom 3 PSVR'nin Mars Madencilik İstasyonuna adım atmak ne kadar harikaysa, Resident Evil 4'ün ikonik Pueblo Köyü'nün tam ölçekli bir versiyonuna girme deneyimi de öyle. o. Kulenin ne kadar yüksek olduğunu ilk kez görmek için başınızı geriye doğru kaldırıyorsunuz.

Geliştirici Armature Studio, oyunu VR'ye dönüştürmek ve orijinaline sadık kalmak için zorlu bir dengeleme eylemi gerçekleştirdi. Unreal Engine'i kullanarak, orijinal oyunun estetiğini kaybetmeden dokuları yükselttiler. Tarihli sanat stilini korurken her şey net ve net. Ne yazık ki, ses tarafında, malzemenin tarihi VR'ye de çevrilmiyor. Sesler ve ses efektleri kulağa sert geliyor, ancak daha problemli olan herhangi bir 3D konumsal ipucunun olmaması. Her şey hemen yanındaymış gibi geliyor.

Savaş, çoğunlukla VR'nin sunduğu şeylerden yararlanmak için ayarlandı. En belirgin ve çekici değişiklik hareketliliktir. Orijinal oyunun hareket sertliği gitti. Artık eğilip bükülebilir ve köşelere yaslanabilir veya deliklerden kolaylıkla göz atabilirsiniz. Yine de aldanmayın – dövüş hala gergin bir egzersizdir. Gruplar halinde size saldırırlarsa, köylüleri yüzünüzden uzak tutmak için hala zorlanacaksınız.

VR ile geliştirilmiş kontrol şemalarında bile, mühimmat ve yeniden yükleme için çılgınca uzanacaksınız. VR'deki fark, eylemleri gerçek hayatta taklit eden fiziksel hareketlerle yapmanızdır. Cephane kapmak, silahınızı karıştırmak ve ardından silahı doğrultmak gibi içsel bir tatmin duygusu var. Düşmanları kesmek veya açık kapları kırmak için bıçağınızı sallarsınız ve bu da aynı memnuniyet kutusunu işaretler.

Süper Çevik VR Savaşı

Savaş için mevcut iki kontrol şeması vardır. İlk şemada oyun, silahları sanal bedeninize farklı konumlara yerleştiriyor. Onları sanal ellerinizle yakalarsınız. Bıçağınız göğsünüzde, tabanca ve cephaneniz kalçanızda, sağlık kitleriniz bir omzunuzda, diğer silahlarınız diğer omzunuzda. Kesinlikle kullanışlı yoğun durumlarda gelebilen çift el silahları için bir seçenek bile var. İkinci kontrol şeması, öğe seçimi için bir açılır tekerlek menüsü kullanır, ancak cidden, sürükleyici kontrol şeması bu kadar sürükleyiciyken neden bu yöne gidelim?

Bu nedenle, bire bir dövüş önemli ölçüde geliştirildi, ancak birkaç taviz var. Temel olarak, herhangi bir özel eylem, birinci şahıs VR görünümünden 2B görünüme geçer. Neyse ki, görünümlerdeki geçiş hızlıdır, ancak bu anlar daldırma kırıcılardır. Bu görüş değişiklikleri, tekme gibi göğüs göğüse yakın dövüşlerde veya kontrolleri sallayarak kurtulmaya çalışırken meydana gelir. Aynısı tırmanma vb. için ve ara sahneler için de geçerlidir. Oyun o anları 3 boyutlu olarak görselleştirseydi çok güzel olurdu.

Karışık tarafta patron savaşları var. Bazıları – özellikle nişan alırken/yüklerken/ateşlerken tekneyi kontrol etmek zorunda olduğunuz tekne sekansı – çok daha zor hale gelirken, daha fazla silah tabanlı olanlar artan hareket kabiliyetiniz nedeniyle daha kolay hale gelir. Hızlı Zamanlı Olaylar, VR ve 2D arasındaki geçiş eksi olarak nispeten değişmez.

Büyük ölçüde geliştirilmiş olan şey, çevre ile etkileşimdir. Otlar, cephane, hazineler, yumurtalar gibi eşyaları uzanıp yakalayarak topluyorsunuz. Aynısı kapı ve çekmecelerin açılması için de geçerlidir.

Oyun için yapılan çalışmaların çoğu menülerde. Burada, Quest denetleyicilerini desteklemek için görsel olarak yükseltilir ve değiştirilir. Eşyaları kolayca tutabilir ve taşıyabilirsiniz. Görüntülü telefonunuz da bir yükseltme alır. Bir aramayı yanıtlamak için parmağınızla dokunmanız gerekir ve video ekranları sizi ve işleyiciyi daha net bir şekilde sunar. Daktiloda kaydetmenin de VR ince ayarları var. Sayfayı tutup istediğiniz kaydetme yuvasına yuvarlamalısınız. Ardından, oyununuzu kaydetmek için, aslında tuşları kullanarak kaydetme dosyasının adını yazın ve kaydetmeyi tamamlamak için satır başı tuşuna basın.

Orijinal Oyuna Sadık Muzaffer Bir VR Dönüşümü

Armature Studios, Mercenaries Modu olmadığı için oyunu biraz geri aldı. Yazık çünkü VR savaş yetenekleri, oyunun bu arcade versiyonunu bir patlama haline getirecekti. Sanatsal açıdan, günümüz standartlarına göre uygun görülmeyen bazı materyallerin kaldırılması veya sansürlenmesi olmuştur. Bu tür bir ovma, kesinlikle safları kızdıracaktır.

Genel olarak, Resident Evil 4'ün VR'ye geçişi muzaffer bir olaydır. Tam ölçekli VR yaşamına getirilen ikonik konumları görmek sadece harika bir nostalji patlaması değil, aynı zamanda dönüşüm, tartışmasız en iyi Resident Evil oyununa yeni bir hayat enjekte ediyor. Ganados of Pueblo ve Los Illuminados'un diğer kötü adamlarıyla karşı karşıya geldikleri anda savaşmak, tüm oyuncuların yaşaması gereken bir oyun keyfidir.

***Yayıncı tarafından sağlanan Oculus kodu***

Sonrası Resident Evil 4 VR İncelemesi – Sanal Kötü Köylüler İlk çıktı COGbağlı.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye