XBOX

Skater XL Röportajı - Erken Erişim, Lansman Sonrası Destek, Harita Tasarımı ve Daha Fazlası

Kaykay simülatörü, bir zamanlar endüstrideki en çılgınca popüler türlerden biriydi. Tony Hawk ve Paten tüneklere hükmediyor ve tüm bir neslin video oyunlarını tanımlıyor. Türde uzun bir düşüşten sonra, yukarıda bahsedilen serilerin her ikisinin de geri dönüş yapmasıyla yeniden yükselişe geçmiş gibi görünüyor - ancak bu iki uykucu dev uyanmadan önce, Easy Day Studios, hırslı saygılarıyla sektörde dalgalar yaratıyordu. ile tür Patenci XL. Bir süredir erken erişimde olan, Patenci XL şimdiden birçok kişiye kendini sevdirdi ve gelecek daha birçok iyileştirmeyle oyun daha iyiye gidecek. Yakın zamanda geliştiricileriyle oyunla ilgili hedefleri, yakın gelecekte hangi iyileştirmeleri yapmak istedikleri, erken erişimin geliştirmeyi ne kadar etkilediği ve daha fazlası hakkında konuşma şansımız oldu. Easy Day Studios direktörü ve kurucu ortağı Dain Hedgpeth ile yaptığımız söyleşiyi aşağıdan okuyabilirsiniz.

patenci xl

"Erken Erişim, oyunun tasarımı ve geliştirilmesi için çok büyük bir rol oynadı. Bize çekirdek oyun hakkındaki erken kararlarımızı ve varsayımlarımızı kontrol etme ve ayrıca ilk kullanıcı tabanından bir şeyler öğrenme ve dinleme fırsatı verdi."

Bir yılı aşkın süredir erken erişimde olmak gelişime ne kadar yardımcı oldu?

Erken Erişim, oyunun tasarımı ve geliştirilmesi için çok büyük olmuştur. Bize temel oynanışla ilgili erken kararlarımızı ve varsayımlarımızı kontrol etme ve ayrıca ilk kullanıcı tabanından bir şeyler öğrenme ve dinleme fırsatı verdi.

Öğrendiklerimizde çok fazla sürpriz oldu. Patenci XL Bu türün hayranlarının başından beri istediği kaykay oyunlarına bu yeni yaklaşımı oluşturmak için toplulukla aramızdaki bir işbirliği olarak gelişmeyi gerçekten görüyoruz.

Bir bakıma kendimizi ekosistemin sadece bir parçası olarak görüyoruz; topluluk, mod yapımcıları ve oyun savunucuları dahil herkes her şeyi birlikte ilerletiyor.

Erken erişim sırasında oyunculardan alınan geri bildirimlerin doğrudan bir sonucu olarak ortaya çıkan herhangi bir önemli özellik eklemesi veya iyileştirmesi oldu mu?

Kesinlikle! Topluluğun keşiflerine ve yaratımlarına çok açığız. Tüm tekrar sistemi aslında başlangıçta Kiwi adlı topluluğun bir üyesi tarafından inşa edilmiş bir şeydi. Kaykay kliplerini çekmek için kullanımı kolay mükemmel bir yeniden oynatma sistemi yapan bir dizi özellikle tasarladı. Kiwi'yi Easy Day ekibine katılmaya davet etmemiz o kadar güzeldi ki, şimdi stüdyo için çalışıyor, tekrar modu resmi oyunun bir parçası oldu!

Ayrıca, topluluk katılımcıları tarafından oluşturulan ve inanılmaz derecede popüler olan üç seviye vardır. Bunlar aynı zamanda oyunun resmi 1.0 sürümüne ve ayrıca oyuncularla aramızdaki sürekli iletişimin sağladığı sayısız diğer oyun tasarımı hususlarına, ince ayarlara ve cilalama dokunuşlarına dahildir. Sonuç olarak oyunu çok daha iyi hale getirdi.

patenci xl

"Erken Erişim ile gördüğümüz şey, bir süredir hareketsiz olan bir paten oyununa gerçekten büyük bir talep olduğu. Patenci XL inanılmaz miktarda ilgi ve topluluk faaliyeti başlattı."

Planların ne için Patenci XL Güncellemeler ve yeni içerik yoluyla lansman sonrası destek söz konusu olduğunda?

İstek listesinde, inşa etmeyi seveceğimiz ve topluluğun heyecan duyduğunu ve istediğini bildiğimiz o kadar çok şey var ki. Bununla birlikte, 1.0'ın piyasaya sürülmesini gerçekten çok şey öğrenmemiz, yeni içeriğin nasıl alındığını görmemiz ve topluluktan geri bildirim almamız için başka bir büyük fırsat olarak görüyoruz ve bu nedenle 1.0 sonrası geleceğin nasıl görüneceği konusunda açık fikirliyiz. Bizi izlemeye devam edin, büyük planlarımız var ve işler ilerledikçe daha fazlasını duyuracağız!

Kaykay türü, eskiden endüstrinin en popülerlerinden biri olan, ancak son zamanlarda popülaritesini büyük ölçüde yitirmiş bir mekandır - umutlarınız nelerdir? Patenci XL Bu tarz oyunlar için ne yapacak ve bulacağı türden bir başarı ve seyirci mi?

Bu, ilk başlattığımızda aklımızda olan büyük bir soruydu. Patenci XL Erken Erişim'e. EA'nın yeni bir şey yapması için ünlü bir kamu talebi var. Paten oyun ve Tony Hawk seriler, özellikle 90'ların sonu / 2000'lerin başındaki en popüler oyunlardan bazılarıydı, ancak son önemli kaykay oyununun üzerinden 10 yıl geçtiğine göre, bugün halkın ilgisi nasıl olurdu?

Erken Erişim'de gördüğümüz şey, bir süredir hareketsiz olan bir paten oyununa gerçekten büyük bir talep olduğuydu. Patenci XL inanılmaz miktarda ilgi ve topluluk etkinliğine yol açtı - SXL modding Discord'da 98 bin üyemiz var ve dünyadaki en büyük Discord'ların Fortnite ve Roblox 500k ve 375k kullanıcıları ile ve patenci XL henüz erken erişimden çıkmadı!

Lansman öncesinde yayıncılardan, basından, kaykay endüstrisinden ve Microsoft, Sony ve Nintendo'dan büyük destek aldık. Kaykay oyunlarını seven herkes bu oyun için çok heyecanlı! Şimdi yeniden yapımlar yapan ve yolda buz pateni oyunları yapan başka eski seriler de var, görünüşe göre aradan bir yıldan biraz fazla bir süre geçmiş gibi görünüyor. Patenci XL Erken Erişim'de piyasaya sürüldüğünü duyurdu, tüm kategori aniden hayata döndü ve her zamankinden daha umut verici görünüyor.

Kaykayın kendisinin aslında dünya çapında büyüdüğünü (örneğin, şu anda Brezilya'da futbolda en popüler 2. spor) ve 2021 Tokyo Olimpiyatları'nda bir spor olarak görücüye çıkacağını da belirtmek ilginçtir. Hem oyun hem de gerçek paten tekrar sahneye çıktığından, modern kaykayın yeni bir yeniden doğuş için hazır olduğunu hissediyor.

patenci xl

Lansman öncesinde yayıncılardan, basından, kaykay endüstrisinden ve Microsoft, Sony ve Nintendo'dan büyük destek aldık. Kaykay oyunlarını seven herkes bu oyun için çok heyecanlı!"

Klavye ve fare desteği eklemeyi planlıyor musunuz? Patenci XL lansmandan sonra?

Hayır. Patenci XL deneyim, etkileyici, bağımsız ayak kontrol sistemine dayanmaktadır. Bunu, oynaması çok tatmin edici ve kaykay gibi hissettiren, son derece ustalıklı bir kontrol derecesine sahip bir müzik aleti çalmaya benzetiyoruz. Bunu klavye ve fare ile aynı miktarda kontrol ve eğlence taşıyacak bir şey olarak görmüyoruz.

Harita tasarımına yaklaşımınız hakkında bizimle konuşabilir misiniz? Patenci XL?

Patenci XL Kaykay oyunlarını geliştiriyor - önceki kaykay oyunlarının animasyon odaklı oynanışının aksine, oyunculara Sol/Sağ çubukları ve tamamen fizik odaklı hareket aracılığıyla ayakları üzerinde bağımsız kontrol sağlıyor.

Oyuna bu yeni yaklaşım, seviyelerin tasarımının da tamamen yeniden düşünülmesi gerektiği anlamına geliyordu. Neyin eğlenceli ve uzun ömürlü bir seviye olduğunun doğru formülünü bulmamız gerekiyordu. 2019'un ilk yarısını temellere geri dönerek, birçok oyuncuyla test yaparak, yüzlerce çeşit nesne, düzenek ve paten yeri konfigürasyonu deneyerek geçirdik, ta ki çocuklar için iyi seviyelerin nasıl tasarlanacağına dair bazı temel prensipleri kaynatmaya başlayana kadar. Patenci XL.

Bu tasarım yönergeleri daha sonra 1.0 sürümünde gördüğünüz büyük ortamları bir araya getirmek ve oluşturmak için kullanıldı – Downtown LA, Easy Day High School ve The Big Ramp. Bu seviyelerin her köşesi, yeni oyuncular için eğlence, akış, çeşitlilik ve hem erişilebilirliği hem de deneyimli oyuncular için derinliği en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmış, test edilmiş ve revize edilmiştir.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye