Haberler

Skyward Sword'un Lord Ghirahim'i Korkunç Bir Patron

Skyward Kılıç oynadığım en iyi Zelda oyunudur. Verilmiş, sadece bu yarışta gerçekten rekabet ediyor Wild Nefes ki, onun dehasını kabul etsem de, bana göre değildi. Bu yüzden Umarım Breath of the Wild 2'den nefret ederim. Yine de, özellikle umursamadığım bir oyundan daha iyi değil, sonunda video oyunu topluluğunun Zelda'yı neden bu kadar çok sevdiği konusunda beni sattı. Sınırlı Zelda deneyimim ile artık satın almaya hazırım. Nintendo, eski sürümlerin izini sürmeyi özellikle kolay hale getirmiyor, ancak – BOTW 2 bir yana – Zelda trenine sıkı sıkıya bağlıyım. Tek bir sorun var – Lord Ghirahim bunu emebilir.

Lord Ghirahim, Skyward Sword'un baş düşmanıdır ve şimdiye kadar sadece kaçması için onu bir kez savuşturdum. Haritanın keşfedilecek üç köşesi olduğu göz önüne alındığında, onunla iki kez daha ve muhtemelen dördüncü kez nihai bir hesaplaşmada savaşacağıma bahse girerim. Ghirahim'in muhtemelen beni beklediği bilgisi beni sürekli oraya çekiyor. Pokemon Birleştirmek or NEO: Dünyanın Seninle Sonu sadece başımı eğmek yerine ve Zelda'yı bir kez ve herkes için kurtarmak. Sadece zor olduğu için değil, inanılmayacak kadar sinir bozucu olduğu da.

İlgili: Vaati, Ganon'un Olabileceğinden Daha İyi Bir Zelda Kötü Adamı

Alabileceğim zor patronlar. Cuphead'i beceri veya stratejiyle değil, kaba kuvvetle yendim. Başarısız oldu? Tekrar deneyin. Başarısız oldu? Tekrar deneyin. Altı kez düş, yedi kez kalk - gerçek bir şampiyonun sınavı, matematiksel olarak imkansız sayıda kez ayağa kalkmaktır. Ghirahim'in büyük bir zorluk artışı teklif etmesi beni hayal kırıklığına uğratırdı, ama olan bu bile değildi. Sorun o Skyward Sword'un en kötü tamircisi et yaptı.

Skyward Sword aslında bir Wii oyunuydu ve buna uygun hareket kontrolleriyle birlikte geliyor. Nintendo Switch'te, oturma odanızda durup isterseniz ellerinizi çılgınca sallayarak bu kontrollerle doğanın istediği gibi oynayabilirsiniz. Ayrıca onları kapatabilirsiniz, ancak Skyward Sword'un DNA'sına o kadar bağlıdırlar ki asla tamamen kaybolmazlar. Onlar devre dışıyken, kılıcınızı sallamak için B'ye ve yumruk atmak için A'ya dokunmak yerine, Link'in bileklerinin hışırtısını taklit etmek için sağ çubuğu her yöne doğru hareket ettirmeniz gerekir. Normal savaşta, bu yönetilebilir. Aslında, baş parmağınızı sallamak, kollarınızı sallamaktan çok daha hızlı olduğu için, bu artan hız ile başa çıkmak için tasarlanmadıkları için canavarlarla savaşmayı bir bela haline getirir.

Ne yazık ki, Lord Ghirahim o kadar basit değil. Rağmen ne oyunun talimatları ne de Fi'nin tavsiyesi size bunu özellikle açıkça söyler, Ghirahim aklınızı okuyabilir - türü. Vücut dilinize tepki veriyor, yani bir şekilde taklit etmeniz ve ardından ona vurmak için kılıcınızı diğer tarafa hızlıca sallamanız gerektiği anlamına geliyor. Bunu yeterince kez yaptıktan sonra, arkanıza ışınlanacak, bu da silahınızın kontrolünü korurken çıldırtan kamera kontrollerini hızlı bir şekilde kullanmak anlamına geliyor. Sonunda sana gelecek kardeşim ama kamera kontrolleri yine tam olarak nerede olduğunu ve kılıcıyla mı saldıracağını yoksa mermi mi fırlatacağını görmeyi zorlaştırıyor.

Açıkçası, dövüş Skyward Sword'un kalbindeki hareket kontrollerini sergilemek için tasarlandı, ama işte olay şu: hareket kontrolleri kokuyor. Diğer her dövüş, hareket kontrolleri olan normal bir savaştır, yani hemen hemen üstesinden gelebilirsiniz. Yine de Ghirahim ile, o ve o kaygan küçük dili onu emebilir.

Ghirahim ile karşılaşmadan önce, Skyhold'dan zar zor ayrıldığımda şunu yazmıştım. Skyward Sword, Zelda için Breath of the Wild'dan çok daha iyi bir reklamdı. Bu hala doğru, ama şimdi çok farklı bir nedenden dolayı olduğu açık. Breath of the Wild'ın mükemmel olduğu yer - ve yok excel, kişisel görüşüme rağmen - Zelda formülünü nasıl değiştirdiği ile ilgili. Negatif alanı nasıl kullandığını, Link'in gücünü ve arayışını nasıl yok ettiğini ve kendi kaderini tezahür ettiren amaçsız bir varlık olmanıza nasıl izin verdiğini. Skyward Sword, Zelda kural kitabını yeniden yazma girişiminde eşit derecede deneysel olsa da, denenmiş ve test edilmiş formüle yakın kaldığında başarılı olur. Lord Ghirahim'in savaşı, Skyward Sword'a özgü bir Zelda deneyimidir ve oyunun en büyük yanlış adımıdır.

Sonraki: Neden Çoğunuz Mass Effect'i Yanlış Oynadınız?

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye