GÖZDEN

Starfield incelemesi devam ediyor – Bethesda'nın bilim kurgu parşömenleri

starfield_trailer_pilot-11911260c603375ee1a7-60592772-89f1-5684642
Starfield – bu dünyanın pek dışında değil (resim: Bethesda)

GameCentral, Skyrim ve Fallout'un yapımcılarının yeni bilim kurgu destanına geniş bir bakış sunuyor, ancak Starfield yutturmaca kadar yaşamak?

İlk duyurulduğundan beri insanlar Starfield'ı şu şekilde tanımlıyor: Uzayda Skyrim. İlk başta bu bir varsayımdan biraz fazlasıydı, ancak son derece makul bir tanımlama olduğu ortaya çıktı. Bir diğer bariz olanı ise Mass Effect karşılar No Man Sky, ancak bu o kadar da doğru değil. Bazı unsurların son derece benzer olmamasından değil, bu kombinasyonun şimdiye kadarki en iyi oyun gibi görünmesi nedeniyle ve Starfield kesinlikle öyle değil.

Sayesinde Bethesda, Hala öyle olacak birkaç gün Starfield'ın tam ve puanlandırılmış bir incelemesini sunmadan önce, ancak bu sadece onu yenmenin uzun zaman alması nedeniyle değil.

Çoğu zaman bir oyunun yararları erkenden belli olur ama Starfield'da işler karmaşıktır. Şimdi bizim için açık olan şu ki açılış saatleri hikaye, yetersiz eğitimler ve başlangıçta ziyaret ettiğiniz sıkıcı ve çirkin gezegenler açısından oyundaki en kötülerden bazıları.

Bu, oyun devam ettikçe kalitede radikal bir değişim olacağı anlamına gelmiyor; ancak zayıf yönleri üzerinde çalışmaya başladığınızda ve beceri ağacında temel yetenekleri açtığınızda, olumlu yönlere odaklanmak daha kolay hale gelir; özellikle de oyunun daha ilginç köşeleri. galaksi açılıyor. Starfield oynadıkça daha iyi hale geliyor ancak sınırlarının ne olduğunu henüz tam olarak belirlemedik.

Skyrim'in uzay açıklamasıyla ilgili ilginç olan şey, bunun yalnızca oyunun neyle ilgili olduğunu ima etmesi değil, aynı zamanda güçlü ve zayıf yönleri hakkında da çok şey söylemesidir. Daha önce herhangi bir Bethesda oyunu oynadıysanız, yazımın vasat olduğunu, grafiklerin ve yapay zekanın ortalamanın altında olduğunu ve çok sayıda hata olduğunu (söz verildiği gibi diğer Bethesda oyunlarından daha az olduğunu, ancak daha az olduğunu) tahmin etmekte kesinlikle haklısınızdır. bir açık dünya oyunu için hala ortalamanın üzerinde).

Diyalog ilgi çekici olmayabilir ancak hikaye hızlı bir başlangıç ​​yapıyor; siz uzaylı bir eser bulan (oyun başladığında akıllı uzaylı yaşamıyla hiçbir zaman bilinen bir temas olmamıştır) düşük düzeyde bir madenci rolünü oynuyorsunuz ve Viktorya dönemi kaşif kulübünün bir tür bilim kurgu versiyonu.

Ana hikaye görevlerinin çoğunluğu, ya bir durgun gezegende bir tanesini yerinde bulmak için bir ipucunu takip ederek ya da bir çalışandan bir tane satın almaya çalıştığınız bir görev gibi başka birinden bir tane alarak daha fazla eser elde etmeye odaklanmıştır. bu onu kulübün ana mali destekçisinin endüstriyel rakibinden çaldı.

Çeşitli gruplara katılma ve ödül avcısı veya korsan olarak oynama seçeneği de dahil olmak üzere pek çok hikaye dışı görev ve etkinlik var, ancak rastgele bir gezegen seçip ikisinden birine inerek tesadüfen konumlara da rastlayabilirsiniz. veya vurgulanan üç ilgi noktası.

Ancak bu genellikle hayal kırıklığına yol açar ve Zelda: Tears Of The Kingdom'da olduğu gibi, bir benzersiz görevden diğerine mutlu bir şekilde atlarken, hızlı bir şekilde birbirine zincirlenmeye başlayacak olan alt görevleri takip etmek çok daha iyidir.

Ne yazık ki galakside seyahat etmek, Starfield'da uzay araştırmalarının son derece klinik ve bağımsız çalışma şeklini vurguluyor. Uzay savaşları dışında geminizi manuel olarak yönlendirmenize hiçbir zaman gerek yoktur, çünkü No Man's Sky'ın aksine, bir gezegene uçamazsınız veya onun manzarası boyunca uçamazsınız. Uzay açık bir dünya, gezegen yüzeyleri ise başka bir dünya ve ikisinin buluştuğu tek yer bir kesme sahnesinde veya yükleme ekranında oluyor.

yedek-3282374

Her nasılsa oyun, mümkün olan her anda hızlı seyahati kullanma takıntısı olduğundan, bunu olması gerekenden daha da kısır ve heyecansız göstermeyi başarıyor. Bu yalnızca daha sonra açılan bir seçenek değildir; bir gezegendeyken, ilgi çekici noktalar arasında ve hatta galaksinin ortasındayken geminize hızlı bir şekilde geri döndüğünüz ilk andan itibaren aktif olarak teşvik edilir. Sonuç olarak, uzayın mürekkep rengi karanlığını keşfetmek yerine, sıkıcı menü ekranlarına bakarak ve gitmek istediğiniz yere anında ışınlanarak daha fazla zaman harcarsınız.

Utanç verici, çünkü uzay savaşı oldukça iyi, X-Wing oyunlarından ilham alan ilginç bir enerji dağıtım sistemi var, her ne kadar ilk önizlememizden bu yana geçen saatlerde hiç gelişmemiş olsa da; kaçma ihtiyacının daha fazla olması dışında. Kara savaşından daha yaygındır. Her ne kadar o zaman bile oyun bir numarayı kaçırıyor çünkü ayrılışınızı büyük ölçüde geciktirecek herhangi bir gerilim yaratan hiperuzay hesaplaması yerine neredeyse anında uzaklaşabiliyorsunuz.

Starfield'daki silah sesleri Fallout'tan çok daha iyi, ancak Doom geliştiricisi id Software'in yardım ettiği yönündeki konuşmalara rağmen, diğer birinci şahıs nişancı oyunlarına kıyasla hala çok gevşek hissettiriyor. Bu bir sorun çünkü en yaygın tek oyun öğesi olmasına rağmen en iyi ihtimalle sorun değil. Lazerler ve balistik dahil olmak üzere çok çeşitli silahlar var, ancak özellikle yakın dövüş silahlarında çok az geri bildirim var.

starfield_03_exploringplanet'ler-63ec-2053563
Starfield – uzay araştırmaları sandığınız kadar heyecan verici değil (Resim: Bethesda)

Oyundaki her şeyde olduğu gibi, hiçbir şey umduğunuz kadar iyi çalışmıyor. Bazen düşmanlar konum hasarına tepki verir veya rakipsiz olduklarını hissederlerse kaçmaya çalışırlar, diğer zamanlarda ise sizin varlığınızdan tamamen habersiz, kayıtsızca ortalıkta dururlar. Yapay zeka arkadaşınız daha da kötü ve onları kontrol eden mantık, 12 yıl önceki Skyrim'den bu yana zerre kadar değişmediği izlenimini veriyor.

Süpermarketteki küskün bir çocuk gibi arkanızda dolaşırlar, ta ki o kadar geride kalana kadar, sanki hayatları buna bağlıymış gibi size doğru koşmak zorunda kalırlar - siz uzay limanında oyalanıyor olsanız bile. Savaşta daha da saçma görünüyorlar, sürekli yollarına çıkıyorlar ve vurulmalarına ya da yandıkları gerçeğine nadiren tepki veriyorlar; Birçok kez, sanki bir Hayalet Sürücü kostümünü deniyormuşçasına vücutları alevler içindeyken kayıtsızca ortalıkta durduklarını izledik.

Arkadaşlarınızla istediğiniz kadar iyi ya da alaycı olabilirsiniz ama Bethesda'da her zaman olduğu gibi romantizm seçenekleri son derece iffetli ve basittir; Baldur Kapısı 3. Ancak karakterler genel olarak derinlikten yoksun, klişe hayat hikayeleri ve motivasyonları sizi gerçek insanlar olduklarına ikna etmeye yetmiyor.

Çivilenmemiş her şeyi toplamak, satmak veya işçilik malzemesi olarak kullanmak Fallout 4'ün önemli bir parçasıydı ve aynı konsepti burada tekrarlamak gereksiz görünüyor. Bethesda, dünyaları daha etkileşimli hale getirmeye odaklansaydı çok daha iyi olurdu; özellikle de patlayan bir gaz borusu veya kriyojenik bir cihaz gibi çevresel etkileşimlerin bir kavgadaki en heyecan verici anlardan bazıları olduğu birkaç kez. Çoğu zaman bir camı dahi kıramazsınız.

İlerledikçe yeni unsurlar tanıtılıyor ancak o zaman bile mümkün olan en garip şekilde ele alınıyorlar. Starfield'ın Skyrim'e eşdeğeri bağırışlar bir tapınağı ziyaret etmeyi ve sıkıcı bir sıfır-G mini oyunu oynamayı içerir; bulduğunuz her parça için yeni bir tapınak olduğunu fark edene ve ilkini aldığınızda birdenbire büyük bir birikmiş iş yığınıyla karşı karşıya kalana kadar sorun olmaz. Kısa bir süre sonra yeni rakipler ortaya çıkıyor ve bu ilk seferde son derece heyecan verici görünüyor, ta ki siz şunu fark edene kadar, hayır... onlar sadece her seferinde aynı şeyi yapacaklar.

Grafik açısından karışık bir çanta. Yüz animasyonu, Bethesda'nın son nesil oyunlarından daha iyi olmasına rağmen hala ortalamanın oldukça altında ve yine de çok tutarsız ve sıklıkla çok daha önemli rollere sahip olanlardan daha iyi görünen ve daha iyi canlandıran küçük karakterlerle karşılaşıyorsunuz. Vahşi doğa bölümlerinin ve bilimkurgu iç mekanlarının çoğu oldukça iyi olabilir, ancak bunlar genellikle oldukça türetilmiştir, Ridley Scott'ın sinematik eserlerinden o kadar çok şey çıkarılmıştır ki, bir yerde Gladyatör referansı yoksa şaşırırız.

Ancak teknik açıdan en büyük hayal kırıklığı uzay ile gezegenler arasındaki bağlantının olmamasıdır. No Man's Sky'ı boşver, Sınır: Elit 2 1993'te uzay ile bir gezegenin yüzeyi arasında seyahat edebileceğiniz simüle edilmiş bir galaksi vardı; olduğu gibi Demokles 1990 ve Yıldız planör 2 1988'de - çok daha iddialı oyunların tümü çok daha az güçlü donanımlarla çalışıyordu.

Oyunun alanlarının ne kadar bağlantısız hissettirdiğini daha da vurgulamak için, çadırdan daha büyük herhangi bir binanın kendi ayrı alanı olarak yüklenmesi gerekir, bu da bir veya iki saniye sürer ve tüm hız ve gerginlik duygusunu bozar. Bu özellikle doğrudur, çünkü bir düşman çetesiyle başa çıkmanın en iyi yolu yeni bir konuma dalmak (mağaraların da ayrı olarak yüklenmesi gerekir) ve siz hazır olana kadar arkanızda görünmeleri için bir veya iki saniye beklemektir. Bütün grubu bir kerede yok edecek bir el bombası.

Sürekli yükleme duraklamaları göz önüne alındığında, oyunun açık dünya olarak sayılıp sayılmayacağı tartışılabilir ve oyuncu olmayan karakterlerin aynı girişleri kullandığını, önlerinde aniden buharlaşıp sanki bir hayalet gibi kapıdan içeri giriyorlarmış gibi izlemeniz özellikle utanç verici. .

starfield_06_destruction-bbf9-7185118
Starfield – oyun ilerledikçe etkisi azalan tek unsur uzay savaşı gibi görünüyor (Resim: Bethesda)

Tamamen yeni bir oyun yaratmak yerine, Bethesda'nın aktif olarak bunun uzayda Skyrim olmasını istediği açık görünüyor ve bu nedenle, oyun açısından, serbest dolaşım alanı konseptine tam olarak bağlı kalamadılar. Bunun yerine, Starfield, Bethesda'nın yer tabanlı oyunlarının kalbinde yer alan keşif zevkini sulandıran ve bunların yerini eşit derecede eğlenceli bir şeyle değiştirmeyi başaramayan tuhaf bir karmaşadır.

Son röportajlar Gezegen keşfinin sıkıcı olduğunu gayet iyi bildiklerini ancak gerçekçilik uğruna bunu böyle bıraktıklarını öne sürdüler; süper güçlere sahip olduğunuz ve ışıktan daha hızlı seyahat ettiğiniz bir oyunda gündelik bir önemsizliktir. Bethesda açıkça ilham kaynağı olarak Star Wars'a değil 2001'e ve Interstellar'a bakıyor ve bu güzel ve takdire şayan, ancak bu filmlerin çekiciliği öncelikle Starfield'ın en zayıf unsurlarından biri olan olay örgüsünde ve tematik derinliğinde.

Hem hikaye hem de oynanış açısından Starfield hayal kırıklığı yaratacak kadar sığ, pek çok şey oluyor ama bunların çok azı önemli.

Starfield, sorunların listesinin uzun ve açık olduğu oyunlardan biri, ancak yine de temel konseptte oyunun başarısızlıklarını aşmasını sağlayan bir şeyler var. Şu anda, açılış saatlerinde olduğundan daha fazla keyif alıyoruz ancak incelemenin tamamına baktığımızda, hâlâ 6 üzerinden 10'dan daha yüksek bir puan vermeyi hayal edemiyoruz.

Bu gerçekten utanç verici çünkü tüm teknik aksaklıklara ve yapısal sorunlara rağmen uzay tabanlı bir keşif oyunu fikrinin işe yaramasını çok istiyoruz. Starfield fikrin tüm potansiyelini kavrıyor ancak kavrayışı zayıf. Tamamen insanlığın geleceğini hayal etmeye ve bilimin sınırlarını zorlamaya yönelik bir oyun için Starfield inatla geçmişe takılıp kalıyor.

Formatlar: Xbox Series X/S (incelendi) ve PC
Fiyatı: £ 69.99
Yayıncı: Bethesda
Geliştirici: Bethesda Game Studios
Çıkış Tarihi: 6 Eylül 2023
Yaş Puanı: 18

 

.Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye