Haberler

Tales of Arise Önizleme – Değerli Bir JRPG Evrimi

Arise Tales, uzun süredir devam eden JRPG serisi için biraz makyaj yapıyor. Genellikle eğlenceli karakterler ve konumlarla parlak, enerjik bir anime estetiğini betimleyen onlarca yıldır var. Ancak, Bandai Namco'nun hikaye anlatımına daha olgun bir yaklaşım getirmesi nedeniyle Tales'ın daha koyu, daha melankolik bir ton almasıyla birlikte işler son yıllarda değişti.

Bu yeni giriş, aynı yörüngeyi takip ederek, iyi ya da kötü, o yolculuğun doruk noktası gibi geliyor. Kırmızı Nexus ve Kod Ven daha keskin ve daha yenilikçi bir şey hedeflediğinden, eskilerin ve yeni gelenlerin anlayabileceği bir şey karşılığında serinin en büyük kusurlarından bazılarını geride bırakarak. Oynadığım birkaç saatten sonra, birkaç can sıkıcı sorun devam etse de, inişte takılı kaldı. Yine de Tales of Arise doğru yolda ve ben zaten onu sonuna kadar görmek için melodramatik uhrevi baskı hikayesine yeterince yatırım yaptım. Huysuz anime çocukları, alevli kılıçları ve çok beceriksiz politik mesajları var - sevilmeyecek ne var?

İlgili: Baykuş Evi Homofobisiz Bir Dünyada Var Olma Hakkıdır

Arise, gökyüzünde uğursuz bir şekilde beliren ve sakinlerine uyguladığı zorba kuralın hem fiziksel hem de sembolik bir temsili olarak hareket eden bir gezegen olan Rena tarafından uzun süredir köleleştirilmiş olan ateşli gezegen Dahna'da açılıyor. Gardiyanlar ve diğer mahkumlar tarafından basitçe 'Demir Maske' olarak adlandırılan, başı metal bir hapishaneye kapatılmış bir adam olan Alphen olarak oynuyorsunuz. Komuta eden bir varlığa sahip olur, ancak itaatkar bir köle olarak çalışan bir hayat uğruna potansiyel itibarını terk eder. Dahna'da ikamet eden diğer milyonlarca insan gibi, faşizmin botu altında yaşamak norm haline geldi ve bu nedenle her türlü savaşma isteği ortadan kaldırıldı. Tüm bunlar, görünüşte normal bir günde direniş savaşçıları tarafından raydan çıkan, gizemli bir kızı serbest bırakan ve Alphen'i onunla kaçmaya zorlayan bir trenle değişir.

Kaçmak, kabaca on dakikalık bir oyun süresi alıyor ve Tales of Arise, Alphen'in gerçekten çok şey atlattığına bizi ikna etme konusunda pek iyi bir iş yapmıyor. Onun için gerçekten hissetmedim, çünkü kısmen geçmişi, gelecekteki ifşalar için kasıtlı bir gizemle maskelendi. Ancak etrafındakilerin kötü durumunu öğrenmeden, Rena'nın tartışılmaz kötülüğü ortaya çıkıyor. Başlangıç ​​çizgisinde birçok JRPG'yi mahveden serginin çoğunu atladığı için Tales of Arise'a hayran olsam da, bizi hakkında neredeyse hiçbir şey bilmediğimiz karakterlerin yanında savaşlara fırlatmak için kendi dünya inşasını da bir kenara atıyor.

Dağınık ve seriye bu olgun yaklaşımın başarılı olması için gereken nüanstan yoksun. Yine de karakterler sonunda hala parlıyor. Alphen zorlayıcı bir lider haline gelir ve trenden kaçan kız Shionne, zalimlere karşı geri adım atmak için ona katılan eşit derecede sevimli bir kahramandır. Savaşan gezegenlerden geldikleri için, hikayenin sonunda onları kendi farklılıklarıyla yüzleşmeye ve yeryüzündeki sıradan insanların o kadar da farklı olmadığını anlamaya zorlayacağını varsayıyorum. Dediğim gibi, zaten tahmin edilebilir geliyor, ancak iyi yapılırsa yine de eğlenceli olabilir.

Keskinleştirilmiş estetiğin yanı sıra, dövüş, Tales of Arise için en büyük evrimdir. Hemen daha ağır geliyor, kılıcımın her savuruşu düşmanları yararak büyük bir ağırlık taşıyor. Geçmişteki oyunlarda olduğu gibi, bunları artes ile birleştirip kombolar oluşturup düşmanlarınızı mahvedebilirsiniz. Açılış saatlerinde bunları yapmak kolaydır, ancak yeni becerilerin kilidini açarak savaşlara ekstra bir stratejik gösteri katmanı kazandırmak için kendi özel kombinasyonlarınızı oluşturabilirsiniz.

Ayrıca beklediğimden daha zor, saldırılara karşı özgürce ve doğru bir şekilde kaçmayı öğrenmezseniz birçok düşman sağlık çubuğunuzun çoğunu silebilir. Sonuç olarak, her karşılaşma daha etli, artık eskisi gibi birkaç saniye içinde bitmiyor. Bu yön değişikliğini seviyorum - temellerinin çoğu aynı kalsa bile Tales of Arise daha önemli bir deneyim gibi hissetmesini sağlıyor. Değişen tek şey çerçeveleme ve giderek daha fazla yeni mekanik tanıtıldıkça saldırı, kaçma ve savunma kombinasyonunun nasıl çalıştığını öğrenmek için bizim tarafımıza gereken yatırım.

Beceri ağaçları, kıyafetler ve her karakterin diğer yönleri, oynadığım önizleme yapısında bunlara kapsamlı bir bakış elde edemememe rağmen, savaş dışında özelleştirilebilir. Bununla birlikte, özellikle bir kez daha parti üyeleri tanıtıldığında ve hikayenin gerçek kapsamı netleştiğinde, yayılan bir JRPG'yi barındıracak kadar cömert görünüyor. Her parti üyesi arasındaki sosyal dinamikler, Tales of Arise'da bir kez daha önemli bir faktördür.

Çoğunlukla savaşabileceğiniz veya sadece koşarak geçebileceğiniz düşmanlarla dolu orta büyüklükteki bölgelerden oluşan açık dünyayı keşfederken, belirli karakterlerle isteğe bağlı diyalog sahnelerine girebilirsiniz. Bunlar artık mülayim diyalog kutularına bağlı değil, bunun yerine şık vinyetler olarak tasvir ediliyor. Hareketi iletmek için çok daha iyi bir iş çıkarıyor, yani onları tamamen atlamaya çok daha az eğilimliydim. Kamp ateşleri ayrıca yemek pişirmek için keşiflerin ortasında dinlenmenize ve hoş bir sohbet için daha fazla fırsat yaratmanıza izin verir. Bunların hepsi, Bandai Namco'nun serinin değişim ihtiyacının farkında olduğunu gösteren formüle yapılan değerli yeni eklemelerdir.

Savaş gelişmiş olsa da, işgal ettiğiniz dünya, geçmişte sağlam bir şekilde kök salmış gibi görünüyor. Oyunu yayınlıyordum, bu yüzden şu anda görsel kalitesini değerlendirmek haksızlık olur, ancak seviye tasarımı arzulanan çok şey bırakıyor. Yerdeki kaynakları toplayabilir ve gizli hazineleri avlayabilirsiniz, ancak keşfettiğim bir avuç alan kalıcı bir izlenim bırakmadı. Belki de genel lav seviyelerinin hayranı değilim, ama bence Tales of Arise, henüz ortaya çıkaramadığım bir dizi değerli sürpriz barındırıyor.

Bandai Namco bu diziyi yeni nesle taşımak için can atıyor, ancak karakterlerini, anlatısını, oynanışını ve dünyasını eşit şekilde ele almayarak, bazı alanlar ne yazık ki düz kalmayı başardı. Tales'in takip etmesini istemiyorum. Star Ocean'ın ayak sesleri, geçmişe o kadar bağlı bir mülk ki, modernliği benimsemek için yapılan her girişim felaketle sonuçlandı. Neyse ki, olacağını sanmıyorum - tek başına bu önizlemeden bile, Arise'nin ne kadar alacağını görmek kolay o.

Tales of Arise çok eğlenceli. Hayranların sevimli, iyi gelişmiş karakterler, duyarlı dövüş ve anime melodramından oluşan imza kombinasyonu hakkında neleri sevdiğini hatırlayarak diziyi modern çağ için geliştirmek için yeterli adım atıyor. Arsa ağır ve keşif, rakamlara göre acı verici bir şekilde devam ediyor, ancak oyunun geri kalanında bu şikayetleri gidereceğinden eminim. Scarlet Nexus ve Code Vein tarafından bunaldıktan sonra, Bandai Namco sonunda kazanan olabilir.

Sonraki: The Witcher 3'ün Hikaye Anlatımı Kanlı Baron ile Zirveye Çıktı

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye