NintendoGÖZDEN

Zelda Oyununun En Az Bilinen Efsanesi Neden Sonunda Yeniden Yapılmayı Hak Ediyor?

 

Nintendo'nun son vitrini Zelda Efsanesi: Kindom'un Gözyaşları (şimdi düzgün adlandırılmış devamı Wild Nefes) haklı olarak birçok hayran uğultubirkaç tane olursa şaşırmayın Zelda diehards, Nintendo'nun en son Direct sunumundan biraz hayal kırıklığına uğramış görünüyor. Sonuçta, görünüşte güvenilir bir dizi söylenti, Nintendo'nun her ikisinin de Switch remaster'larını ortaya çıkaracağını şiddetle önerdi. Rüzgar Waker ve Alacakaranlık prensesi gösteri sırasında.

Gerçeği söylemek gerekirse, bu hayal kırıklığını anlıyorum. Evet, sadece eskilerin remaster'larından bahsediyoruz Zelda oyunlar, ama Rüzgar Waker ve Alacakaranlık prensesi kalitelerini aşan nedenlerle seriye özel girdilerdir. Ayrıca piyasaya çıktıkları zaman biraz bölücü olan harika oyunlardı. Her ikisi de artık genel olarak iyi karşılanıyor (Rüzgar Waker'in geri dönüşü özellikle etkileyiciydi), ancak sanırım bu oyunların iyi yapılmış yeniden düzenlemelerinin miraslarını korumaya gerçekten yardımcı olacağına dair bir his var. Sadece bir sürü olduğundan bahsetmiyorum bile Zelda Switch'te bu harika oyunları oynamak için bir bahane arayan hayranlar.

Ayrıca Nintendo'nun sonunda bu oyunların her ikisini de yeniden düzenlemeye başlayacağını umarken, gözden kaçan hakkında konuşmak zor. Zelda en çok ne olabileceğinden bahsetmeden modern bir yeniden değerlendirmeyi hak eden oyunlar küçümsenen Zelda oyun hepsini. Evet, bahsediyorum The Minish Cap.

Game Boy Advance için 2004/2005'te piyasaya sürüldü, mini şapka tuhaftı Zelda oyun en başından. Capcom ve stüdyo Flagship (aynı çiftten sorumlu) tarafından yaratılmıştır. Mevsimlerin Oracle'ı ve Çağların Oracle'ı oyunlar), bu da onu birkaç oyundan biri yapar. Zelda Nintendo tarafından geliştirilmeyen oyunlar. Eğer bilmiyorsanız, tarihi Zelda Nintendo tarafından yapılmayan oyunlar…harika değil. Mevsimler ve Çağlar genellikle iyi karşılanırdı, ancak o zamanlar birçok insan dış kaynaklı bir şirkete gerçekten güvenip güvenemeyeceklerinden emin değildi. Zelda Başlık.

Biraz cesurca, Capcom ve Flagship de sadece büyük, kanonik bir oyun yapmayacaklarına karar verdiler. Zelda GBA için oyun ama bunu yapacaklardı Zelda düpedüz oyun tuhaf. Minish (aka Picori) adlı efsanevi bir grup insanla etkileşim kurmak için düzenli olarak Link'in neredeyse mikroskobik boyuta küçülmesini gerektiren bir oyunu başka nasıl tanımlarsınız? Bunun da ötesinde, Minish'in görünüşe göre Hyrule'un tarihindeki büyük oyuncular olduğu ortaya çıktı. biliyorum Zelda zaman çizelgesi biraz karışık, ancak Nintendo ailesinin dışındaki stüdyolardan geldiği göz önüne alındığında, bu oyunun bu serinin irfanına bu kadar önemli bir “sol alan dışı” unsur eklemesi hala oldukça vahşi.

Süre mini şapka kesinlikle zamanında iyi gözden geçirildi, çoğu ulaşılabilir bilgi oyunun kolayca en çok satan majörlerden biri olduğunu öne sürüyor Zelda hiç başlık. Göreceli satış eksikliklerinin nedenleri çoktur. GBA donanımının kendisi Game Boy satış standartlarına göre düşük performans göstermekle kalmadı, aynı zamanda mini şapka'in renkli görselleri ve şirin karakterleri, bir anda bazı insanları yanlış yöne sürüklüyor gibiydi. Rüzgar Waker'nin benzer görsel stili çok bölücüydü. Ayrıca, hızla popüler olan Nintendo DS'nin o zamana kadar mağaza raflarında olmasına da yardımcı olmadı. mini şapka sonunda küresel bir sürüm aldı. Elbette, DS geriye dönük olarak uyumluydu, ancak yeninin kültünü asla küçümsemeyin. O zamanlar pek çok insan, DS'yi ve dokunmatik ekran uyumlu oyunlarını bu garip yeni deneyim üzerinden deneyimlemek istedi. Zelda Nintendo tarafından bile yapılmamış bazı eski donanımların adı. Bu da yardımcı olmadı mini şapka inanılmaz derecede kısaydı (yaklaşık 6-10 saat uzunluğunda) ve bir bakışta kendini satma konusunda en iyi işi yapmadı.

Yine de, oyunun satış mücadelelerinin çoğu kolayca koşullara bağlanabilir. Yenisi için çok şey gerekiyor Zelda radarın altında uçmak için oyun, ancak tüm bu güçler bunu sağlamak için komplo kurdu. mini şapka başka hiçbir uygun olmayan şekilde geldi ve gitti Zelda oyun gayet başarılı. Bu makalenin başlığından anladığınız gibi, açıkçası bunun bir utanç olduğunu düşünüyorum. Ancak, sanmıyorum mini şapka adil bir şansı olmayan iyi bir oyundu. Bence mutlak en iyilerden biri Zelda şimdiye kadar yapılmış oyunlar aynı zamanda tam olarak Zelda Şu anda birçok hayranın kullanabileceği oyun.

Öncelikle, mini şapka'nin merkezi “küçültme” hilesi tek kelimeyle harika. Elbette, oyun yalnızca belirli bölümlerde Minish boyutuna küçülmenize izin verir, ancak bu aslında oyunun avantajına çalışır. Geliştiriciler Capcom ve Flagship, oyundaki her Miniş boyutundaki anı, Link'in aniden küçülen doğasından çok daha büyük hissettirdi. Meşe palamutları gökdelen olur, yapraklar kükreyen nehirler (aslında su damlaları) arasında inşa edilmiş büyük köprüler olarak hizmet eder ve kolayca görmezden gelinen düşmanlar destansı patron dövüşlerine dönüşür.

Herhangi bir oyundaki en iyi anlardan bazıları (çok daha az Zelda oyunlar), onları yaratmaya giden neşe duygusunu ne kadar net hissedebildiğinize atfedilebilir. Bu kadarıyla, şeytani sırıtışları pratik olarak görebilirsiniz. mini şapka Takım o unutulmaz minyatür anlardan birini tasarladığında giymiş olmalı. Bir zaman olduğunu düşünmek çılgınca mini şapka ve Rüzgar Waker'ın karikatürize görselleri hemen reddedildi. Az Zelda herhangi bir donanımdaki veya herhangi bir görsel stildeki oyunlar, keşfetmek kadar keyifli mini şapka.

Yine de, bu küçülen tamircinin çekiciliği, Hyrule'ye yeni bir perspektiften bakabilmenin çok ötesine geçiyor. Çoğu mini şapka'nin zindanları ve diğer kilit alanları, belirli hedefleri tamamlamak için Link'in küçülmesini gerektiriyor. Bu alanlardan bazıları, Link'in tam boyutlu olarak giremeyeceği, binalarda açıkça işaretlenmiş küçük boşluklardan biraz daha fazlası olsa da, diğerleri çok daha ayrıntılı ve akıllıdır.

Örneğin, inanılmaz bir patron dövüşü, bir patrona girmek ve onlara içeriden hasar vermek için Link'in Minish boyutuna küçüldüğünü görür. Boyut değiştirmenin avantajlarını ve dezavantajlarını gerçekten düşünmenizi gerektiren çok sayıda bulmaca da vardır. Birçok Zelda Oyunlar, Link'in engellerin üstesinden gelmek için dünyalar veya formlar arasında hareket etmesi gerektiği fikriyle oynadı, ancak çok azı Zelda oyunlar bu akıllı konsepti oldukça iyi kullanıyor mini şapka. Ayrıca oyunun bu bölümleri daha geniş bir dünyada ve çevresinde bütün bir toplumun var olduğuna inandıracak şekilde yayma şekli için kesinlikle söylenecek bir şey var.

hakkında söylenecek o kadar çok şey var ki mini şapka'nin en iyi yeni (veya nispeten yeni) fikirleri olsa da, oyunun modern çağdaki en büyük gücünün gerçekten çok geleneksel Zelda birçok yönden oyun.

Daha önce bir 2D havai oynadıysanız Zelda tarzında oyun of Geçmişle Bağlantıçoğu ile kendinizi evinizde hissedeceksiniz. mini şapkatemel kavramlardır. Dikkat et, bu o anlama gelmez mini şapka 2D'yi iyileştirmenin ve iyileştirmenin yollarını bulamıyor Zelda formül. Aslında, mini şapka genelinde en sevdiğim özel ürün koleksiyonlarından birine sahip Zelda franchise. Birçoğu kavramsal olarak akıllı olmakla kalmaz, aynı zamanda belirli durumlardan ziyade oyun boyunca onlardan şaşırtıcı miktarda kilometre elde edersiniz. mini şapka ayrıca, hiçbir şekilde oyunun kurallarını değiştirmeyen, ancak temel bilgileri canlandırmaya yardımcı olan birkaç küçük fikir (Kinstones ve özel oyuncaklar toplamak gibi) içerir. Zelda onu yükseltmeden formül.

Hayır, övme sebebim mini şapka çok geleneksel olarak Zelda oyun basitçe geleneksel Zelda Oyun şu sıralar en çok istediğim şey. Sevdim Wild Nefesve bundan pek şüphem yok Krallığın Gözyaşları parlak olacak. Yine de, Nintendo'nun ayrı el konsolları serisinin sona ermesinin “klasik” 2D'nin sonu anlamına gelebileceğinden endişe ettiğim zamanlar var. Zelda maceralar. Eğer serbest bırakılması (ve başarısı) için olmasaydı Link'in Uyanışı Switch için (en azından bu klasiklerin ruhunu koruyan Zelda oyunlar), Nintendo'nun devam etmeye hazır olduğuna tamamen ikna olurdum. Zelda sadece modern donanım 3D oynamanıza izin verdiği için eski oyunlar Zelda hareket halindeyken veya evde oyunlar.

o klasikler Zelda oyunlar hiçbir zaman donanım sınırlamaları ile ilgili değildi. Genellikle ruhunuzu yükselten saf video oyunu maceraları için en iyi kaynak olarak kalırlar ve mini şapka bu üslubun erdemlerinin en güzel örneklerinden biridir. Bu kadar çok oyunun (hatta harika olanların) bu herkül teşebbüsü gibi hissettirdiği bir zamanda, nispeten kısa, sonsuz derecede çekici ve temelde eğlenceli bir oyun fikri. Zelda Sadece oynaması bir zevk olan oyun, her zamankinden daha çekici geliyor. Ayrıca, düzenli olarak birden fazla stil aldığımız bir dünyadan kim gitmek ister ki? Zelda Sadece birkaç yılda bir tek bir oyun stilinin piyasaya sürüldüğü bir dünyaya maceralar mı?

Bir zaman oldu mini şapka koşulların kurbanıydı, ama o zaman şimdi değil. Şimdi zamanı Zelda, Nintendo ve her yerdeki oyun hayranları, onu (Minish'in kendileri gibi) tarihsel olarak gözden kaçırmak ve görmezden gelmek çok kolay olan minyatür bir başyapıt olarak haklı olarak tanımak için.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye