XBOX

4A Games'in Baş Teknik Sorumlusuna göre Xbox Series S, gelecekteki oyunlar için zorluklar sunabilir

Son zamanlarda bir Wccftech ile röportaj 4A Games'in (Metro serisinin arkasındaki geliştiriciler) Baş Teknik Sorumlusu Oleksandr Shyshkovtsov'a, Xbox Series S ile daha düşük bir minimum spesifikasyonu desteklemek zorunda olmanın olası dezavantajı soruldu. O, “RAM bizim için bir sorun değil ( şu anda), ancak GPU performansı gelecekteki oyunlar için zorluklar sunuyor. Mevcut oluşturucumuz yüksek uzamsal ve zamansal çözünürlük için tasarlanmıştır (okuma: 4K @ 60 fps). Doğası gereği stokastiktir. Bunlardan herhangi birini düşürmek, daha pahalı hesaplamalar yapmamızı ve performansı daha da düşürmemizi gerektirir. Şu anda uzlaşmacı bir çözümümüz var, ancak henüz tatmin olmadım.”


Yani temelde söylemeye çalıştığı şey, Xbox Series S'nin RAM'inin 4A Games için en azından şimdilik bir sorun olmadığı, ancak GPU Performansının gelecek 4A Games oyunları için şimdiden zorluklar sunduğu. Oyunların Xbox Series S üzerinde çalışmasını sağlamak için, Grafiksel ödünler veya çözünürlükten ödünler olabilecek birden fazla ödün vermeleri gerekecek. Oyun geliştiricileri, oyunlarının Xbox Series S'de çalışması için çok fazla taviz verebilir ve oyunlarını deneyimleyemezsiniz, çünkü bu, Xbox Series S'yi eksiksiz bir yeni nesil deneyim için satın alanlar için iyi bir haber değil. düzgün bir şekilde. Xbox Series S fikrine her zaman karşıydım çünkü oyunlarını Xbox Series X'te isteyen tüm geliştiriciler oyunlarını Series S'de çalıştırmak zorunda kalacaklar, bu yüzden “En Güçlü Konsol” olayını bir nevi ortadan kaldırıyor.

Ne düşünüyorsun? Lütfen aşağıdaki yorumlarda bize bildirin

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye