Новини

15 найжахливіших моментів стрибків у відеоіграх

 

Найкраща відеогра Jump Scares
Фото: Capcom, PlayStation Studios, WB Games

Я піду в могилу, захищаючи страхи від усіх, хто їм протистоїть. Поки я в могилі, я вискочу й налякаю всіх, хто прийде святкувати смерть будь-кого, хто з жахом захищатиме один із найбільш несправедливо зневажених тропів.

Зверніть увагу, що я сказав добре jumpscares. У той час як жах наповнений речами, які раптово стають «бу», які лякають вас лише тому, що викликають майже неминучу природну реакцію, найкращі страхи від стрибків — це набагато більше. Це винагорода за ідеальне налаштування, ідеальну атмосферу та ідеальний час. Незважаючи на те, що завжди знайдуться ті, хто воліє дивитися зверхньо на всі страхи для стрибків, а не просто насолоджуватися задоволенням від того, що вони «захоплюються», це не означає, що немає страхів для стрибків, які є набагато вищими за інших.

Дійсно, одні з найкращих стрибків у всіх жахах можна знайти у відеоіграх. Одного хорошого страху від стрибка – це все, що потрібно, щоб навіть найсміливіші душі відмовилися від ігор жахів до кінця свого життя. Насправді, я готовий вважати, що один із цих страхів від стрибків є причиною того, чому деякі з вас можуть не довіряти відеоіграм донині.

15. BioShock – Стоматолог

Рано в ваш BioShock пригода, ви опинитеся в кабінеті старого стоматолога, який випромінює серйозні настрої серійних вбивць. Ви знаходите предмет, який шукаєте, у глухому куті, але як тільки ви його хапаєте, кімната наповнюється димом. Ви повертаєтесь і опиняєтеся віч-на-віч із божевільним дантистом, який хоче вас убити.

Це один із тих страхів від стрибка, який грає з перспективою та очікуваннями. Незважаючи на неспокійну атмосферу в кімнаті, монотонний процес закріплення ще одного предмета заколисує вас помилковим відчуттям безпеки. Ти почуваєшся дурнем, коли не очікував, що щось станеться в такому моторошному місці, але стільки інших моторошних місць з’являлися та зникали без такого моменту. Це вид страху від стрибка, який змінює ваш спосіб гри до кінця гри.

14. Subnautica – ваша перша зустріч з Reaper Leviathan

Subnautica це по суті гра жахів, замаскована під назвою про підводне дослідження. Незважаючи на те, що в усьому є якась загроза, ніщо не може підготувати вас до моменту, коли ви вперше зустрінете Левіафана-женця: гігантського вугра, який виглядає ближче до інопланетного бога, ніж до підводної істоти.

Ваша перша зустріч із Женцем майже напевно буде несподіваною. Ви займаєтеся своїми справами, коли дивний звук сповіщає вас про це що в сім'ї щось знаходиться поруч. Що б ви не очікували побачити, коли почули цей шум, це точно не була ця річ, яка виглядала так, ніби вона заповзла у ваш світ із Мертвий простір гра. Майже неможливо подолати паніку, яка охоплює вас, коли ви бачите, що ця річ наближається до вас.

13. Мертвий космос – Ліфт

Сьогодні більшість геймерів дещо знають про Мертвий простір і його легендарні вороги-некроморфи. Однак спробуйте згадати, що був час, коли ви нічого не знали про некроморфів. Перший раз ви бачите його, коли він вривається крізь двері ліфта, у якому ви раптом застрягли. Як тільки ви думаєте, що ви збираєтеся робити з цією… справою, двері ліфта зачиняються і залишають шматок лезоподібної руки істоти позаду.

Насильство цього моменту робить його таким приголомшливим. Зображення самої істоти в поєднанні з жахливим звуковим оформленням її розкриття зруйнує будь-яке самовладання, яке ви могли мати. Навіть краще, цей неймовірний страх фактично непомітно показує вам, як ви маєте мати справу з некроморфами, коли ви зустрінете їх знову. Успіхів у розгляді цієї сцени як «моменту навчання».

12. Зло всередині – розтин

Настає крапка Зло Усередині коли ви змушені розрізати труп бойовим ножем, щоб дістати предмет, який застряг у його грудній кістці. Це огидний момент, у якому ти боїшся брати участь, але все одно робиш це. Ви набираєтеся сміливості, щоб розрізати труп і проникнути глибоко в тіло. У той момент, коли ви знаходите ключ, захований усередині, тіло оживає і видає крик, що леденить кров, прямо вам в обличчя.

Краса цього моменту полягає в тому, як він змушує вас повірити, що найгіршим у цій сцені буде необхідність розрізати це тіло. Ви думаєте, що це буде просто жахливий момент, але ніщо не підготує вас до того, якою є ця сцена насправді. Таке неправильне направлення показує, наскільки ефективним може бути переляк.

11. Вічна темрява – Ванна

Вічна темрява сповнений неймовірних моментів, які змушують сумніватися у своєму розумі. Хоча багато з цих моментів пов’язані з механізмом розсудливості гри, один із найбільших страхів у стрибках вдається налякати вас у більш органічний спосіб, який справді вчить вас ніколи не підводити пильність.

Цей страх виникає, коли ви знаходите порожню ванну в самотній кімнаті. Коли ви підходите ближче до ванни, камера наближається до неї, щоб побачити вашого персонажа, що лежить у калюжі крові. Момент короткий, а зйомка камери настільки різка, що ви змушені сумніватися в тому, що щойно сталося. Вас лякає раптовість моменту, але від думки про те, що подібний різкий стрибок може повторитися в будь-який момент, ви справді тремтите.

10. Silent Hill 3 – Borely Haunted Mansion

Хоча багато найкращих страхів у Silent Hill франшиза більше психологічна, ніж будь-що інше, лише ті, хто погано пам’ятає ці ігри, кажуть, що вони іноді не покладалися на страх від стрибка. Насправді вся послідовність особняка з привидами Борелі в Silent Hill 3 це в основному один великий страх підстрибнути. Незважаючи на те, що ця поїздка атракціоном парку розваг наповнена чудовими моментами «згадався», найкращий страх з усіх трапляється прямо в кінці поїздки.

Коли ви біжите через, здавалося б, безпечний коридор, який нарешті виведе вас з особняка, ви раптом виявляєте, що вас переслідує таємниче червоне світло, яке видає жахливий звук. Це, безсумнівно, змусить вас стрибнути, але те, що робить цей момент ганьбою поза моментом «стрибка», це те, як ви змушені тікати від таємничого світла під деякими кутами камери, які змушують вас відчувати, ніби ви потрапили в пастку лабіринт. Мало хто з переляків змушує вас відчувати себе настільки безпорадним.

9. Outlast – The Hanging Man

пережити це практично «Jump Scare: The Game», але один із найкращих страхів цієї справді жахливої ​​гри відбувається прямо на початку. Оскільки ви все ще вивчаєте мотузки гри, ви відчиняєте, здавалося б, прості двері, щоб вас зустріло понівечене тіло, яке гойдається на мотузці. Це абсолютно несподівано і негайно змушує вас засумніватися, у що ви щойно потрапили. Це точно не востаннє, коли ви задаєте це запитання в цій грі.

Можуть бути страшніші моменти пережити, але це момент, який дає вам зрозуміти, що ви не готові до того, наскільки страшно пережити насправді є. Це ідеально розміщений і ідеально збережений переляк, який може навіть зачепити вас вдруге, тому що він прихований і виконаний так красиво.

8. Five Nights At Freddy's – Перша ніч

П'ять ночей у Фредді кидає вас прямо в роль охоронця в піцерії, наповненій аніматронікою. Незважаючи на те, що гра пропонує вам деякі вказівки щодо особливостей вашого завдання, уся справа насправді є процесом проб і помилок. На жаль, помилки, які ви майже напевно зробите під час своєї першої ночі на роботі, призведуть до того, що ви раптово зіткнетеся віч-на-віч з раптово живим аніматроніком.

Ця серія вловлює багато зенітних думок, що призвело до раптового напливу інді-ігор у жанрі jump-scare, і я розумію чому. Якщо ви ненавидите такі ігри, ви ненавидітимете і цю. все ж, FNAF справді заслуговує всієї належної оцінки за те, що він став революційним майстер-класом у мистецтві страху від стрибка. Майже кожен стрибок у цій грі приземляється, але немає нічого схожого на перший великий страх.

7. Фатальний кадр – Жінка зі зламаною шиєю

Команда Fatal Frame серіал — одна з тих франшиз жахів, які надто страшні, щоб насолоджуватися ними. Fatal Frame В іграх вас просять ходити по місцях, де особливо часто живуть привиди, озброївшись лише камерою. Щоб «перемогти» різноманітні привиди, які з’являються, потрібно дивитися на них крізь об’єктив і фотографувати їх. Це не ідеальне налаштування.

Однак той Fatal Frame Момент, який, здається, злякає гравців більше, ніж будь-який інший, — це перша поява «жінки зі зламаною шиєю». Цей жахливий привид з’являється прямо перед вами під час того, що спочатку здається одним із відносно тихих моментів гри. Її жахливий задум (і те, що цей задум означає про природу її жорстокої смерті) перетворює цей, інакше швидкий, страх на момент емоційного шраму.

6. Until Dawn – «Привид»

Занадто багато страхів від стрибка До сходу розраховувати. Ця гра просто знаходить так багато способів переконати вас розслабитися, перш ніж покарати вас за те, що ви наважилися подумати, що за кожним кутом щось не було. Поки їх багато До сходу страхи від стрибків, які могли легко потрапити до цього списку, я готовий посперечатися, що зустріч із «привидом» налякала більше До сходу гравців, ніж будь-який інший момент.

Цей страх від стрибка виникає, коли ви йдете підвалом. Ви бачите фігуру, що біжить вдалині, але ви не можете зрозуміти, що це таке. Зрештою ви відчиняєте сусідні двері таким чином, що змушує вас повірити, що в цей момент станеться страх від стрибка. Натомість цей привид з’являється прямо перед вами, коли ви проходите через двері. Виявляється, «привид» — це частина витівки, але немає нічого смішного в тому, що раптова поява фігурки змусить вас кинути контролер через кімнату.

5. Resident Evil – The Dog and the Window

Досить рано у вас Resident Evil пригода, ви побачите, що йдете простим коридором. Приблизно на півдорозі в цьому коридорі фіксована камера гри зміститься під кутом трохи позаду вас. У цей момент собака-зомбі вистрибує через вікно на передньому плані та швидко налітає на персонажа гравця (який, ймовірно, у цей момент повернутий спиною). У вас є час кричати чи реагувати, але не те й інше.

Я не вірю, що це перший переляк історія відеоігор, але я можу вам сказати, що це перший великий. Цей страх ідеально відтворює часто різкі перспективи камери, показані в оригіналі Resident Evil ігри, і він заробляє бонусні бали за те, що залишає вашого персонажа у відносно безпорадному положенні під час гри. Resident Evil показав багатьом людям, наскільки страшними можуть бути ігри, і цей момент є великою частиною спадщини цієї легендарної назви.

4. Arkham Knight – зовнішній вигляд чоловіка кажана

Іноді найстрашніші страхи від стрибків зустрічаються в іграх, які не стосуються жахів, і це не дає вам жодних причин для настороження. Часто найстрашніші страхи від стрибків видають святість дії чи механізму, які ви виконували незліченну кількість разів раніше. Добре, Arkham KnightНеймовірний страх від стрибка поєднує в собі обидва ці атрибути в одному незабутньому моменті.

Рано в Arkham Knight, ви опинитеся в боротьбі за сусідню будівлю, як це робили сто разів раніше в попередніх іграх. Однак цього разу гігантський гротескний звір, відомий як Людина-Кажан, вистрибує на вас з уступу, щойно ви досягаєте його. Хоча цей момент насправді викликаний конкретною подією в історії, гравці, які вперше вступають у гру, не можуть знати, що щось подібне трапиться. Насправді є кілька хороших шрамів від стрибків Arkham ігри, але це та, яка цілком може змусити вас бути надто наляканими, щоб коли-небудь знову боротися за іншу будівлю.

3. Prey – перевірка калібрування дзеркала

Видобуток це ще одна з тих ігор, які практично побудовані на стрибках. Основний «трюк» цієї захоплюючої рольової гри полягає в тому, що повсякденні предмети перетворюються на монстрів. Ви будете багато стрибати в цій грі, і ви навчитеся ставитися до всього з підозрою. Саме це робить найефективніший страх у стрибку одним із найкращих страхів у стрибку в історії ігор.

Цей легендарний страх виникає, коли ви знаходите вікно «задзеркалля» та аудіожурнал двох інженерів, які обговорюють тест на калібрування, для якого було розроблено скло. Ваша цікавість бере верх над вами, тому ви вирішуєте взяти участь у тесті: відносно проста серія рухів і вводів, які здаються вирваними з підручника FPS. Однак взаємодія з одним із цих входів призводить до появи інопланетянина прямо за склом. Виявляється, інопланетянин навіть не справжній (здається, хтось жартував над їхнім колегою-інженером), але це не має значення. Крім того, через шум за вами раптово підкрадається справжній монстр.

2. СТРАХ – Алма і драбина

Незважаючи на назву, FEAR насправді це напружений шутер від першої особи та гра жахів у рівних частинах. У всякому разі, більшість часу він трохи більше схиляється до сторони FPS. Звичайно, саме це робить страхи в цій грі такими ж ефективними. Ви ніколи не будете впевнені, коли їх очікуєте. Особливо це стосується найвідомішої страхілки гри: драбини.

На перший погляд, цього страху не так багато. Коли ви спускаєтеся по драбині, Альма (паранормальна присутність, яка приймає форму маленької дівчинки) з’являється прямо в кадрі в тому місці, де ви стояли кілька хвилин тому. Хоча цей страх діє й донині, важко описати, наскільки це було жахливо FEAR був вперше випущений. Хоча тепер ми знаємо, наскільки страшними можуть бути ігри жахів від першої особи, багато людей справді вперше відчули, наскільки жахливим може бути обмеження перспективою персонажа гравця. Це був момент, який буквально змінив гру.

1. PT – Look Behind You

Як і деякі інші ігри в цьому списку, ПТ наповнений неймовірними моментами страху від стрибка. Багато з цих моментів включають сутність, відому як Ліза. Хоча майже кожна поява Лізи (і кілька інших моментів) могла легко потрапити до цього списку, я думаю ПТНайбільший страх стрибка змушує вас запитати: «Чому я щойно це зробив?»

Так само, як ви намагаєтеся зрозуміти, що саме, ПТ і як ви втечете з його нескінченного коридору кошмарів, ви натрапите на радіо, що передає таємниче повідомлення. Зрозуміло, що частина повідомлення має бути певним корисним кодом, тому, коли повідомлення скаже вам «Подивіться за собою», ви, ймовірно, подумаєте, що це наступний крок у головоломці. Натомість, обернувшись, ви опинитеся лицем до лиця з дуже нещасною Лізою.

Це страх, який ви повинні побачити. Однак загадкова природа ПТ означає, що гра заохочує вас (своїм чином) максимально використати кілька доступних вам підказок. Той факт, що гра так жорстоко зрадить вашу цікавість, змушує вас зрозуміти, наскільки невблаганним буде цей досвід. Однак, зрештою, саме неймовірний дизайн Лізи робить цей момент таким же ефективним, як він є. Це той тип переляку, який змушує вас зрозуміти, що не всі страхи слід називати «дешевими». У цьому немає нічого дешевого мистецтво цього моменту.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

Догори кнопки