ОГЛЯД

Консольні ігри ніколи не будуть популярними завдяки контролерам – функція Reader

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Через це все більше людей не грають на консолях? (Фото: Sony)

Читач припускає, що складність сучасних ігор і контролерів геймпадів заважає зростанню ринку консолей.

Цей рік, безсумнівно, був для нас дивним відеоігри але одна з речей, яку я вважаю цікавою, полягає в тому, що, незважаючи на таку велику розрив між Microsoft і Sony, вони обидві в кінцевому підсумку сказали абсолютно однакові речі. Обидва раптово почали говорити про мультиформатні ігри одночасно (навіть якщо незрозуміло, чи вони мали на увазі одне й те саме), і обидва раптово також нервує через зростання – незважаючи на те, що раніше ніколи не згадував про це як про проблему.

Наскільки мені відомо, вони ніколи не пояснювали себе, але я думаю, що вони говорять про те, що кількість людей, які володіють консолями, ніколи не зростала з кожним поколінням. Найбільш продаваною консоллю залишається PlayStation 2 і це може ніколи не бути побитим, що свідчить про те, що здебільшого одні й ті самі люди або ті самі люди купують консолі кожного покоління, але ніколи більше.

Враховуючи, що PlayStation 2 була двадцять років тому, я не знаю, чому це раптом стало невідкладним питанням, але я не думаю, що довгострокове планування є сильною стороною багатьох ігрових компаній. У будь-якому випадку, їхній ретельно продуманий план, над яким вони, очевидно, працювали протягом кількох місяців, полягає в тому, щоб *перевіряти нотатки* припинити створення консольних ігор і натомість зосередитися на живих сервісах і мобільних іграх. Звучить як рух на рівні мозку галактики. Або вони могли б подивитися, чому більше людей не купують консолі.

Відповідь, на мій погляд, очевидна, але більшість геймерів не люблять визнавати її: звичайні люди не розуміють, як користуватися сучасними контролерами, і не особливо хочуть вчитися. Усі ми бували там, коли партнер, батько, друг чи навіть молодший родич зацікавився грою та попросив спробувати. Зазвичай про це вони відразу шкодують, дивлячись з жахом на всі кнопки та два аналогові джойстики.

Якщо припустити, що вони не здадуться відразу, то найбільше їм важко, це другий аналоговий джойстик і керування камерою, що завжди здається абсолютно чужою концепцією, яка не має для них сенсу. Я думаю, що це не лише відвертає їхню увагу, але й тому, що керувати камерою не весело, але це життєво важлива частина гри, яку вони не можуть ігнорувати.

Є й інші очевидні проблеми, як-от тривалість часу, який вимагають від вас багато відеоігор, незалежно від того, чи це гра для одного гравця, яка триває понад 60 годин, чи гра для кількох гравців, у яку ви повинні входити щодня. Для більшості людей, які з любов’ю пам’ятають, як грали в Tekken 3 свого часу – і на цьому все – це безглузде питання, яке вони не можуть виконати.

Крім того, є загальна складність і залучення сучасних ігор, яка базується на десятиліттях додавання все нових і нових функцій до ігор, що здається нормальним для більшості геймерів, але абсолютно непроникним для всіх інших. Я граю в ігри 30 років, але Baldur's Gate 3 на PlayStation 5 збентежила мене кілька днів, перш ніж я потроху опанував її. Це було того варте, але в кінці я просто здався і почав знову, коли зрозумів, як все працює. Це не уявлення більшості людей про гарний час.

Проблема полягає в тому, що я не знаю, як можна вирішити будь-яку з цих проблем, не пішовши на шлях Wii і не створивши тупий контролер та ігри, але навіть це звернення, здавалося, тривало лише кілька років, перш ніж люди втратили інтерес.

Я вважаю, що буде справедливо сказати, що консольні відеоігри є і завжди будуть цікавою нішею. Мільйони із задоволенням пограють кілька хвилин у Candy Crush в автобусі додому, а діти використовують Minecraft і Roblox (а пізніше GTA Online і Call Of Duty) як онлайн-соціальний центр, але це зовсім інше, ніж грати в Final Fantasy чи щось інше.

Очевидно, що можна створювати простіші ігри, але я вважаю, що єдиний спосіб вирішити проблему консолі – це коли контроль розуму є законним і надійним варіантом. Це може звучати як наукова фантастика, але це вже досить поширене явище, оскільки нещодавно GC опублікував історії про перший хлопець, який мав Neuralink і хтось граючи в Elden Ring і Halo лише розумом.

По суті, це лише технічні демонстрації, але як тільки їх зможуть використовувати всі для кожної гри, тоді, можливо, консольні ігри почнуть збільшувати свою аудиторію. Якщо видавці тим часом не зіпсували його, що, ймовірно, буде.

Автор: Трепсілс

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки