Новини

Helldivers 2 насправді не має «стелс-геймплея» – «просто все має мати сенс»

I

Arrowhead обговорюють натхнення Arma та реальний досвід призову

Заголовок Helldivers 2 5998565
Зображення кредиту: Arrowhead Studios

Я трохи написав про гру Пекельні водолази 2 як сольний дайвер, зазначивши, що Arrowhead шалений стрілок тримається напрочуд добре, коли ви грубо наполягати на тому, щоб розглядати його як стелс-симулятор відкритого світу, а-ля Metal Gear Solid V. Розробники зважили на цей фронт, зазначивши, що, строго кажучи, Helldivers 2 взагалі не підтримує стелс. Він просто розроблений у «агностичний», системний спосіб, і це саме по собі робить можливість стелсу. Це також тиха спроба відобразити щось із складності повномасштабного військового симулятора, водночас залишаючись дуже «аркадною» грою в глибині душі, яка трохи завдячує власному колективному часу Arrowhead у війську.

Усе це нещодавно від OperatorDrewski давайте пограємо в інтерв'ю з генеральним директором Arrowhead Йоханом Пілестедтом і керівником відділу тестування продуктів Патріком Ласотою. Ось відповідний фрагмент про стелс (чат без атрибуції, але я думаю, що це говорить Пілестедт):

Справа не в тому, що у нас є стелс-геймплей, просто все має мати сенс. У всіх ворогів є слух, зір, вони також мають наближений нюх у близькому радіусі. Це схоже на те, що якщо ви перебуваєте поблизу деяких підрозділів, які мають дуже чуттєве сприйняття, як-от Сталкер, вони виявлять вас незалежно від того, чи бачать вас.

Так, це вірно, гра симулює запахи, тож не забудьте регулярно прати білизну, супертеррани, щоб ваші шкідливі труси не заманили павукоподібну загрозу до дверей Леді Лібертеа. Якби я почувався нещедрим, я міг би сказати, що тут «запах» — це просто химерний спосіб сказати, що «деякі вороги чарівним чином помітили вас з близької відстані», але навіть якщо це так, можливо, це система, яку вони можуть розширити. Наприклад, вони могли б дати Сталкерам можливість слідкувати за запаховими слідами, а також, можливо, вони могли б запровадити Стратагему, яка скидає смердючі бомби, щоб ввести в оману патрулів. Як міг би сказати генерал Браш, сморід обману є також ароматом перемоги!

Продовжується розмова про те, як весело Arrowhead отримує від того, як гравці експериментують із рухомими частинами.

Дуже приємно бачити, як спільнота з’ясовує щось у системній грі, як ця, тому що вони знайдуть речі, про існування яких ми навіть не підозрюємо. Це смішно, коли ви приймаєте такий підхід до дизайну ігор, коли ви більше не дивуєтеся на результат і зосереджуєтеся на розробці систем, які є достатньо надійними, щоб працювати з багатьма різними варіантами.

«Агностичний» дизайн Helldivers 2 багато в чому завдячує вдячності Arrowhead за військові симуляції, такі як Arma, можливо, ви не здивуєтесь. У той час як оригінальний текст гри (наприклад, під час розблокування нових знарядь і хитрощів) висміює військовий жаргон і риторику плакатів про вербування, її подання про перестрілку сприймає речі набагато серйозніше, з більш тонкими деталями, такими як вибір швидкості вогню зброї, фізика рикошету та фактична втрата боєприпасів, коли ви викидаєте обойму, перш ніж вона спорожніє.

Інший уривок:

«Ми дуже здивовані і щасливі тим, як сприйняли гру. Особливо поєднання деяких функцій milsim, які ми додаємо до аркадної гри. Це була одна з наших думок, коли ми починали створювати гру – ці функції приносять задоволення та створюють багато різноманітної динаміки в грі, і це те, що більше людей заслуговують випробувати, а не ті, хто просто встановлює 4000 модів для Арма і приступай до цього».

Майте на увазі, аспекти військової симуляції Helldivers 2 також відображають особистий досвід роботи з військовою технікою. На батьківщині Ероухеда, у Швеції, протягом 20-го сторіччя проводився повний призов на військову службу для чоловіків, а зараз діє програма часткового, гендерно нейтрального призову. Останній фрагмент інтерв'ю:

У Швеції призов до армії є обов’язковим досі або колись був, тому що ми така маленька країна, і нам потрібні сили оборони. Раніше так було – принаймні всі, я думаю, що це 7 місяців військової служби, а далі є такі варіанти, як Нацгвардія і так далі».

Трохи засмучує те, що динамік у цей момент переривається зарядним пристроєм. Шкода бесіди! Виходячи за рамки питань балістики, я хотів би почути/прочитати більше про те, як саме були набрані військові ветерани Arrowhead або як вони вступали на військову службу, спогади про повсякденне життя в силах і як усе це формує Верховенівську фантастику Helldivers 2 фашистської вічної війни.

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки