Новини

Клас магічного лучника Dragon's Dogma 2 змушує мене грати в грі соло

 

Принаймні, це допомогло мені розв’язати грифона

Dragons Dogma 2 15 6246878
Зображення кредиту: Capcom

Вчора я вибухнув перша в жахливій трилогії Dragon's Dogma 2, зосереджуючись на практичних заняттях з «покликанням» або класом гри Mystic Spearhan. Наступного тижня чекайте на частини 2 і 3. Під час практичної роботи я також провів 45 хвилин на місці іншого просунутого Догма Дракона 2 клас, Магія – вибач, Магія лучник. Ви можете пам’ятати це покликання з оригінальної Догми Дракона; як тоді, так і зараз, він поєднує в собі відносно простий бій з луком із різноманітними видами чарівної амуніції, створюючи дивовижний набір технічних навичок, з якими приємно мацати.

Чарівний лучник може швидко стріляти чарівними стрілами зі стегна, які пурхають і розлітаються, як метелики, і тому їх найкраще використовувати з близької відстані проти груп. Ви також можете намалювати стрілу та прицілитися вниз по древку (на 100% евфемізмів не виявлено), щоб намалювати ворогів яблучними очима, а потім швидко запустити групу самонавідних болтів, що чудово проти більших, літаючих або менших, спритних монстрів. Є навичка «Перетворення», яка, якщо я правильно читаю свої нотатки, додає вам сили та дає змогу намалювати ворогам більше яблучків. Тим часом Rivet Shot вставляє стрілу в ціль, яка детонує під час удару. Крім того, є Flamefang Arrow, повільний вибуховий снаряд, який повільно запускається, яким можна управляти дистанційно, утримуючи курок.

Hq за замовчуванням 3297135Dragon's Dogma 2 – Ігровий процес у центрі уваги: ​​Магічний Лучник

Усі ці здібності — це чудовий настрій, і з ними цікаво експериментувати, особливо коли симуляція йде дещо зациклено. Наприклад, в один момент моєї практичної роботи гриффон, який атакував, застряг під мостом, завадивши нам завершити зіткнення. Катастрофа! Але, на щастя, я зміг витіснити монстра та заслужити вічну вдячність піарників Capcom, запустивши Flamefang Arrow під мостом і зловивши грифона квадрата в рядових. Як у Ghost Recon.

Проте моїми улюбленими навичками Magick Archer наразі є Remedy, чарівна стріла-дефібрилятор, яку можна зарядити, щоб оживити ціль після нокауту, і Ricochet Seeker, який викидає шквал фіолетових осколків, які, як випливає з назви, відскакують від стіни та дах і багаторазово пробивати ціль. Remedy arrow Revives вимагає, щоб ви трималися нерухомо й уникали перерви під час підготовки до пострілу, що приємно, коли ви правильно розраховуєте час, і потенційно згубно в іншому випадку. Ricochet Seeker, тим часом, робить Магічного Лучника ще більш здатним у теоретично непривітних для лучників межах печер. Одного разу я використав його, щоб розтопити стрибучого боса-щуролюда, що живе в тунелі, незважаючи на те, що мав лише одного союзника-пішака як резерву.

Хоча ви, ймовірно, можете сказати те ж саме про більшість класів Dragon's Dogma 2, я відчуваю, що Magick Archer піддасться розважальним проходженням без пішаків, як через те, що він досить гнучкий, так і через те, що він має очевидні обмеження – менше навичок ближнього бою або захисту рухи, які приносять задоволення. Одна можливість, яку я ще маю дослідити: чи можу я дистанційно керувати стрілами Flamefang у таборах бандитів і здійснювати дуже галасливі вбивства? Чи можу я використовувати Flamefang для розвідки в підземеллях? Це нагадує мені про Безладний, у якому стрільба з лука пов’язана з рухом, і радісно керовані трюками подвійні справи, як-от стародавня адаптація Rogue Trooper 2000 року нашої ери – найкраща у світі гра 7/10 – у якому у вас є одна зброя, яку можна модифікувати та перетворювати на всі рушниці.

Це також змушує мене думати, очевидно, про Соколине Око. Я не хочу бажати ще однієї відеоігри Marvel у всесвіті, але, можливо, тут є підстави для гри Hawkeye?

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки