PCTECH

Ретроспектива Assassin's Creed Rogue – 6 років потому

Перехід від сьомого покоління консолей до восьмого був важким для Кредо Вбивці. Флагманська франшиза Ubisoft досягла високих успіхів протягом більшої частини життєвого циклу Xbox 360 і PS3, і хоча вона, звичайно, мала свої злети та падіння, її пригоди в Італії епохи Відродження, Римі 16-го століття та водах Карибського моря, заповнених піратами, мали забезпечив йому місце на сторінках історії ігор.

Проте 2014 рік виявився найбурхливішим для Кредо Вбивці. Це був рік, коли Ubisoft вирішила випустити дві основні лінії Кредо Вбивці ігри разом, і обидві, певною мірою, були визнані невдалими з різних причин. І хоча тоді критика щодо обох була більш ніж справедливою, шість років потому, коли ми готуємося вийти на нове покоління консолей із Кредо Вбивці Серія, яку майже неможливо впізнати, обидві ігри заслуговують на повторний погляд, особливо Шахрай.

Кредо вбивці ізгої

Питання з Шахрай Перш за все, це була гра B-рівня, і Ubisoft не намагалася це приховати. Єдність був їхнім флагманським випуском того року, як гра, яка була початком Кредо Вбивці у сміливе нове майбутнє для консольних ігор з його технічними вдосконаленнями та зовнішнім виглядом і відчуттями, які значно відрізняються від своїх попередників. негідник, з іншого боку, було продовженням чого Кредо Вбивці робив за пару років до цього. І це, перш за все, чому Шахрай так сильно постраждав.

де Єдність намагався вразити гравців своєю новою системою паркуру, великими натовпами та кооперативними місіями, Шахрай Хотів звернутися до любителів морського бою та дослідження Росії Assassin's Creed 3 та Чорний прапор. Де Єдність увійшов у нову еру – буквально – з історією, яка розгортається під час Французької революції, Шахрай прагнув ступити знайомими водами колоніальної Америки. Де Єдність продовжив прогрес серії з глибшою механікою прогресу та налаштованою бойовою системою, Шахрай був задоволений використанням тієї ж більшої механіки, яку бачили в Чорний прапор. Де Єдність дав нам абсолютно нову сучасну сюжетну лінію та новий склад персонажів, Шахрай знову використав сучасні розділи від першої особи Чорний прапор, використовуючи різні знайомі обличчя з попередніх ігор протягом основної сюжетної лінії. І головне, поки Єдність був доступний виключно на консолях наступного покоління, Шахрай був доступний лише на застарілих PS3 та Xbox 360.

У світлі всього цього неважко зрозуміти чому Кредо Вбивці Снейпа потрапив під течію. Поки Єдність захопили всі заголовки – багато з них з абсолютно неправильних причин – Шахрай став «загубленим» Кредо Вбивці єдина основна гра в історії серії, яку відсунули на узбіччя, ніби це був лише випуск додаткового продукту. Це була багато в чому жертва обставин — і це несправедливо, тому що це безперечно гра, яка заслуговувала набагато більше уваги, ніж вона отримала на момент свого виходу.

Кредо вбивці ізгої

Кредо Вбивці Снейпа це, мабуть, найрізноманітніша гра в серії, яку часто критикували за те, що вона занадто чітко дотримується однієї формули (особливо в 2014 році). Від наративної передумови до планування місії, Шахрай ризикує. Вона зосереджена прямо на тисячолітньому конфлікті вбивць і тамплієрів, як і в більшості ігор серії, але вона буквально перевертає таблиці в зображенні головного героя Шая Кормака, новоспеченого вбивці, який розчаровується в Братстві та перетворюється на тамплієра. замість цього.

Шахрай не справляється з цією захоплюючою передумовою так добре, як міг би. Звісно, ​​інколи це може бути досить незграбним у виконанні, а деякі з більших сюжетних сюжетів, які мали б мати величезний вплив, виглядають набагато скромніше, ніж мали б, але здебільшого перетворення Шая з молодого вбивці на Майстра тамплієра все ще є захоплююче бачити. Його особистий конфлікт зі своїми колишніми друзями та союзниками, те, як він змушений дивитися на речі по-іншому, спостерігаючи за тим, як він взаємодіє зі своїми новими товаришами та налагоджує тісніші стосунки з ними – все це створює сюжетну лінію, яка заслуговує особливого місця в Кредо Вбивці серії.

І що найцікавіше, на цьому йде олл-ін. У своєму власному погляді на конфлікт Асасинів і Тамплієрів він не намагається шукати виправдань для перших і не намагається поспішно змусити Шей знову змінитися на інший бік, щоб запевнити гравців, що Вбивці все ще дуже хороші. хлопці. І так, знову ж таки, реалізація цих ідей часом може бути дуже незграбною, але вона заслуговує на те, щоб зробити те, чого не намагалася жодна інша гра серії.

Кредо вбивці ізгої

Фактично, для шанувальника Кредо Вбивці франшиза – особливо той, хто інвестував у її заплутану історію та більший наратив – Шахрай майже неможливо пропустити. Незважаючи на те, що його сучасна історія все ще виглядає безладною, її основна історія повна зв’язків з іншими іграми серії. Завдяки своєму розташуванню в хронології серіалу, обстановці й передумові розповіді, а також складу персонажів, він водночас досить ефективно пов’язується з кількома іграми серії.

Завдяки тому, що дія відбувається до того, як на сцену вийшов Коннор Кенуей, і в ньому використовуються такі персонажі, як Ахілл і Хейтем Кенуей, у ньому розгортаються події Assassin's Creed 3 дуже добре, і надає новий контекст багатьом своїм героям. Завдяки використанню таких персонажів, як Адевале, він продовжує історію Assassin’s Creed 4: Чорний прапор, і зв’язує деякі з його вільних кінців. А завдяки подіям і сценам, які краще залишити не зіпсованими – особливо чудовому фіналу, який залишить вашу щелепу на підлозі – це також дуже ефективно веде прямо в Кредо вбивства єдності.

Навіть з точки зору ігрового процесу, є чим полюбитися Шахрай. Як і розповідь, гра не позбавлена ​​проблем у цій сфері, але загалом її більш ніж достатньо, щоб зацікавити гравців. Його структура місій дійсно виграє від того, що гравці грають за вбивць, які стали тамплієрами, з чимало місій, які спрямовані на запобігання вбивствам, а не на їх спричинення. Його побічна діяльність є типовою справою collectathon Кредо Вбивці ігри завжди були сумно відомі, але є щось захоплююче в тому, щоб бігати Нью-Йорком і плавати навколо океану та річок, щоб знайти халупи, збирати фрагменти Анімуса, грабувати конвої, топити ворожі кораблі та розбирати штаби банд.

Кредо вбивці ізгої

Власне, повертаючись до гри Кредо Вбивці Снейпа у 2020 році, ймовірно, набагато приємніше, ніж було б грати в неї, коли вона була запущена в 2014 році, з однієї дуже простої причини. Коли Шахрай вийшов, в Кредо Вбивці серії, а її формулу доїли сухим. Зрозуміло, що люди втомилися від цього Шахрай сам по собі не зробив багато, щоб розвинути цю формулу або вдихнути в неї нове життя. Але зараз, у час, коли Кредо Вбивці майже повністю позбувся своєї старої ідентичності, Шахрай це чудове нагадування про те, якою веселою може бути ця стара формула. Помилка, так, але також неймовірно, викликає звикання і задоволення.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки