Новини

Remake Dead Space має запозичити цю зміну з сиквелів

Мертвий простір Шанувальники були обережно оптимістичними, коли збиралися минулого тижня EA Play Live, і, на щастя, сагу жахів про виживання прикрашає нова гра. Однак це не черговий розділ про події оригінальної трилогії, а ремейк першої частини. Це не тільки велика новина, тому що франшиза не підтримувалася роками, але й незабаром Мертвий простір переробляти ймовірно, матиме багато, щоб показати з графікою та продуктивністю консолей наступного покоління – і це без урахування контролерів і того, що вони можуть надати. Існує велика ймовірність цього Мертвий простір не просто повернеться зі своїм рімейком, а й прокладе шлях до нових ігор у своєму всесвіті, будь то приквели чи історії, що відбуваються після оригінальної трилогії.

Хоча багато чого відбувається з Мертвий простір рімейк, Motive Studios EA не повинні втрачати величезну можливість повернути дуже важливу функцію з Dead Space 2 та 3, і це дозволяє Ісааку говорити. У першій грі все, що Ісаак робить, це видає звуки залежно від того, що з ним відбувається, але насправді він ніколи не говорить і навіть не розмовляє сам із собою, що змінилося з Dead Space 2 тому Ісаак міг бути більш залученим в історію. Таким чином, зараз як ніколи хороший час, щоб змусити головного героя говорити під час оригіналу померлі Простір.

ПОВ'ЯЗАНІ: Інші ігри жахів, які потребують відродження, як Dead Space

Ідея мати мовчазного головного героя у відеоіграх не є винятковою для першої частини Мертвий простір звичайно, і є багато інших відповідних прикладів, коли головні герої насправді ніколи не ведуть діалогу. Одним із чудових прикладів цієї логіки є те, що відбувається з Зельда ігри, де Лінк абсолютно мовчить протягом усієї історії, і Легенда про Zelda: Дихання дикої природи насправді пояснює, чому це так. Лінк повинен зосередитися на подіях і залишатися максимально пильним, стоїчним і сильним, а це означає, що він не повинен витрачати свою енергію даремно.

Інший приклад із зовсім іншої гри Дихання дикої природи, і це є Бангі Доля 2, в Доля 2 є багато Охоронців або обраних бійців, які володіють силами Світла Мандрівника. Однак є один головний Охоронець, який знаходиться в центрі подій у грі, і це персонаж гравця. Опікун завжди мовчав у кожній кат-сцені, через що вони здавалися кимось, хто випадково був залучений у цей ланцюжок подій без справжнього зв’язку з історією, хоча все змінилося, коли розширення Forsaken припинилося.

Є багато інших прикладів, і хоча деякі зрештою змінили ситуацію, додавши належну озвучку та сценарний діалог своїм героям, інші ніколи цього не зробили – і це теж може бути добре. Тим не менш, з тим, як характер Ісаака зростав протягом періоду Dead Space 2 та 3, було б корисно, щоб він також говорив під час подій, які розгортаються в першій грі.

ПОВ'ЯЗАНІ: Чому зараз дуже захоплюючий час, щоб стати фанатом Dead Space

Коли події швидко змінюються жахливо Мертвий простір, Ісаак закінчує близькі зустрічі з жахливими некроморфами, і незабаром у нього з’являються симптоми психозу. Айзек часто опиняється в жахливих ситуаціях і страждає від галюцинацій, і один цей факт був би чудовим поясненням цієї гіпотетичної балаканини додається до ремейку померлі Простір. Розмова з самим собою часто може бути корисною для тих, хто страждає від розламаної психіки, і це може забезпечити надійне та міцне сприйняття реальності, навіть якщо Ісаак просто говорив сам із собою про те, що відбувається. Це допомагає відокремити, що є психозом, а що конкретно, і пропонує набагато більше, ніж мати мовчазного головного героя.

Ісаак просто інженер який стає героєм оповідання не за власним вибором, а тому, що він потрапив у подію та може похвалитися навичками та знаннями, щоб вижити. Незважаючи на те, що він зустрів кілька персонажів у своїй подорожі, один із яких був галюцинацією дівчини Айзека Ніколь, інженер все ще мовчав. Діалог Айзека має багато сенсу Dead Space 2 та 3, і це відбувається у формі різних сцен, включаючи галюцинації головного героя та те, як він ставиться до інших персонажів.

Ісаак розмовляє Dead Space 2 вперше знаменує момент, коли гра стає більш емоційно напруженою, ніж перша, і причина цього полягає в тому, що стосунки інженера мають набагато більше значення – для нього та для аудиторії. Невипадково обличчя Айзека майже не було показано до самого кінця першої гри, і це робить досвід іншим. До того, як Ісаака розкриють, серіал можна вважати більш захоплюючим, оскільки легше ототожнити себе з мовчазним персонажем, чиє обличчя не було розкрито. Це вже не було з Dead Space 2, і саме тоді з’явилася особистість Ісаака, а його зламаний розум став більш зрозумілим. Усьому було належне пояснення, починаючи з провини Ісаака за те, що він підштовхнув Ніколь погодитися на роботу на Ісімурі, де вона загинула.

Таким чином, поступове досягнення в одній грі може здатися дещо поспішним, а це означає, що Ісаак говорить у перший внесок Мертвий простір також може бути корисним і поділитися кращим розумінням того, що він відчував і думав у цій грі. Потрапити на борт корабля, який кишить інопланетянами-зомбі, якими керує розум вулика, незвично, тому, дозволивши Ісааку висловити свої занепокоєння та страхи, розповідь може стати ще переконливішою. Чи так це буде, поки невідомо, оскільки офіційного підтвердження з цього приводу наразі немає.

Мертвий простір знаходиться в розробці для ПК, PS5 і Xbox Series X.

БІЛЬШЕ: Dead Space Remake має одну серйозну перешкоду, яку потрібно подолати

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки