Новини

Креативний директор Deathloop розбиває філософію дизайну гри

deathloop

Після кількох затримок і великого маркетингу, Смерть нарешті випущено на початку цього місяця. Гра отримала схвальні відгуки критиків (ми самі були великими фанатами), і, схоже, назва також йде мати фінансовий успіх. Як і багато попередніх ігор Arkane, вона отримала велику похвалу за ігровий процес і дизайн рівнів. Тепер добрі люди з NoClip проводять спеціальне розгорнуте інтерв’ю про це.

СмертьКреативний директор Dinga Bakaba більше 20 хвилин спілкувався з NoClip про дизайн гри. Довге відео розбито на кілька частин. Бакаба розповідає про початок гри, про те, для кого, на його думку, перш за все була розроблена назва, а потім детально розповідає про те, що ввійшло в дизайн 4 областей, а також про скасовані бойові ідеї. Це дуже варте уваги.

Смерть тепер доступний на PlayStation 5 і ПК. У версії для ПК були деякі проблеми, але Arkane працював, щоб спробувати це виправити, про який ви можете прочитати тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки