Після кількох затримок і великого маркетингу, Смерть нарешті випущено на початку цього місяця. Гра отримала схвальні відгуки критиків (ми самі були великими фанатами), і, схоже, назва також йде мати фінансовий успіх. Як і багато попередніх ігор Arkane, вона отримала велику похвалу за ігровий процес і дизайн рівнів. Тепер добрі люди з NoClip проводять спеціальне розгорнуте інтерв’ю про це.
СмертьКреативний директор Dinga Bakaba більше 20 хвилин спілкувався з NoClip про дизайн гри. Довге відео розбито на кілька частин. Бакаба розповідає про початок гри, про те, для кого, на його думку, перш за все була розроблена назва, а потім детально розповідає про те, що ввійшло в дизайн 4 областей, а також про скасовані бойові ідеї. Це дуже варте уваги.
Смерть тепер доступний на PlayStation 5 і ПК. У версії для ПК були деякі проблеми, але Arkane працював, щоб спробувати це виправити, про який ви можете прочитати тут.