НовиниPS5

Режисер Demon's Souls 2020 Гевін Мур покидає студію Sony Japan Studio.

Гевін Мур Sony Japan Studio

Гевін Мур, директор Душі демонів (2020) оголосив про свій відхід із Sony Japan Studio і, можливо, став одним із останніх, хто це зробив.

Розмовляючи Twitter, - заявив Мур «Після 24 років у Sony та 18 з них у Японії вчора був мій останній день у #JAPANStudio. Я сумуватиму за великим творчим духом і товариським духом студії, який був величезною частиною мого життя».

Де Мур залишиться в галузі, як він заявив, невідомо «Час шукати нові та захоплюючі можливості!!» Мур також отримав добрі побажання від колишнього президента Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, і старший директор із зовнішнього розвитку Worldwide Studios Девід Тач.

Мур раніше був директором ляльковод, і режисер анімації Сирена: Прокляття крові, Втеча, Заборонена сирена 2, та The Getaway. Він також був ключовим аніматором Сирена.

Також колишній виконавчий продюсер Sony Japan Studio Ясутака Асакура оголошений його від'їзд, одночасно подякувавши Муру. «Це були незабутні 14 років для мене в #JAPANStudio. Demon's Souls, безумовно, був чудовим підсумковим проектом. Пора рухатися далі». Профіль Асакура у Twitter, створений у березні 2021 року, зазначає «Колишній виконавчий продюсер, SIE WWS JAPAN Studio».

Раніше, Душі демонів (2020) і Bloodborne виробник Теруюкі Торіяма покинув компанію, А потім Сирена та Гравітація Rush Творець Кейчіро Тояма від'їжджає Sony разом із Сато Кадзунобу та Джуньєю Окурою.

Зовсім недавно ми бачили виїзди Bloodborne виробник Масаакі Ямагіва, виконавчий продюсер Масамі Ямамото, виробник Кентаро Мотомура та Гравітація Rush художник і аніматор Шунсуке Сайто в той же день, що і Мотомура.

Japan Studios найбільш відома Втеча мавпи, Gravity Rush, Спритність; і допомога іншим розробникам основних ігор PlayStation, таких як Bloodborne, Тінь Колоса, та Патапон.

VGC повідомила, що за даними багатьох анонімних джерел, Sony Japan Studio була "згортання" оригінальна розробка гри, а також «переважна більшість” персоналу з розробки було звільнено.

Як повідомляється, причина різкої реструктуризації пов’язана з недостатньою прибутковістю Sony Japan Studio в останні роки. У розробника були бажання створювати ігри, які сподобалися б в першу чергу японському ринку, сподіваючись, що вони все ще будуть мати глобальну привабливість. Тим часом SIE хотів «глобальні хіти» схожий на те, що випустили інші студії першої сторони.

Пізніше SIE надав офіційну заяву, підтверджуючи Sony Japan Studio «буде реорганізовано в нову організацію». 1 квітня, сьогодні, вони будуть «знову зосереджено на команді ASOBI, творчій команді, що стоїть за Astro's PLAYROOM, що дозволяє команді зосередитися на єдиному баченні та розвивати популярність Astro's PLAYROOM».

Причина такої втрати віри може бути народжена обмеженнями щодо того, що можуть робити розробники, і зростаючою невірою в японський ринок. Наприкінці грудня 2018 року президент SIE Japan Asia Ацуші Моріта заявив, що нещодавня хвиля цензури сексуального вмісту в стилі аніме в іграх PlayStation 4 була «відповідати світовим стандартам». Здавалося б, ця цензура була примусово в Японії.

SIE часто цитує глобальні стандарти та стандарти спільноти як причини своєї практики цензури. Це призвело до того, що японські розробники випустили на інших платформах або створили інші версії.

Це було у випадку з D3 "RPG з розширенням грудей Dungeon" Омега Лабіринт Життя, який був випущений без цензури на Nintendo Switch при запуску. Цензурована версія для PlayStation 4 під назвою Лабіринт життя (без «Омеги», яка стилізована під грудаста дівчина в логотипі) був випущений також за зниженою ціною, щоб відобразити вирізаний вміст.

«робмеження щодо самовираження та придушення випуску назв для японських користувачів» також цитує аналітик дослідницького інституту Ace; стверджуючи, що це «остаточний» PlayStation впаде в Японії. Він також заявив, що SIE не реалізує потенціал регіону. Той самий аналітик також стверджував, що Nintendo має «олігополія» в Японії, в той час як продажі ігор PlayStation були практично "викорінено».

Зовсім нещодавно президент CyberConnect2 заявив, що SIE має політику проти зображень розчленування або відсутність кінцівок для японських розробників. Однак це може бути народжено переважно критикою та занепокоєнням з боку людей в Японії, а не додатковими скаргами з-за кордону.

Крім того, Bloomberg повідомило про те, що працівники та розробники PlayStation були такими втрата віри в Японії як ринок. Анонімні співробітники стверджували, що компанія почала більше зосереджуватися на США після того, як PlayStation 4 розчарувала Японію.

За словами кількох співробітників PlayStation Japan, це призвело до того, що японський офіс був (за словами Bloomberg) «осторонь» коли справа дійшла до планування просування PlayStation 5. Співробітники з Токіо розповіли Bloomberg, що чекали інструкцій.

Генеральний директор SIE Джим Райан спростував ці та попередні повідомлення, наполягаючи на тому, що японський ринок все ще важливий для них. Слід зазначити, що японські вболівальники були не щасливий з рішенням Sony змінити команди X і O за західним стандартом, а також дві великі прямі трансляції PlayStation 5, прем’єра яких о 5 ранку за стандартним часом.

Зображення: Twitter, Культура вигуків

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки