Новини

Редакція: Вплив берсерка у відеоіграх

Це редакційний матеріал. Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать автору та не обов’язково відображають погляди та думки та не повинні бути пов’язані з Niche Gamer як організації.

Кентаро Міура піднявся до Вальгалли в трагічному молодому віці, і його величний опус або продовжать його помічники, або залишиться назавжди незавершеним. Несамовитий була манга, яка розпочалася в 1989 році, і на сьогоднішній день налічує 40 томів деяких з найвеличніших і найретельніших робіт, виконаних пером і чорнилом. Робота, що залишилася від Миури, відчувається донині, надихаючи незліченну кількість художників і творців у багатьох середовищах.

Несамовитий це хроніка оповідань про чорного мечоносця Гуца. Він найманець, який володіє жахливою і жорстокою зброєю, відомою як Вбивця драконів; величезний і неймовірно важкий великий меч, який став знаковим для Несамовитий. Тон і стиль Несамовитий — це невблаганно темний і жорстокий фантастичний епос, який зображує кожну мучну деталь усього життя Гатса.

Несамовитий мав кілька анімаційних адаптацій; але враховуючи предмет і концепції створення Муїри, відеоігри завжди здавалися чимось, що мало б сенсу.

Наявність головного героя, який несе лезо розміром з дошку для серфінгу і має протез руки з гарматою, є ідеальним матеріалом для екшн-ігри. За всі роки Кентаро Міура Несамовитий існував, на його основі було створено лише три відеоігри; але ще незліченна кількість натхненних цим.

Офіційний Несамовитий Відео ігри

Меч берсерка: лють кишок був ексклюзивом Dreamcast від Yuke's, який прославився багатьма реслінговими іграми. У 2000 році це була одна з небагатьох повноцінних 3D-ігор з великими мечами.

Це було далеко від досконалості, але в той час не було нічого іншого, де гравці могли б грати в гру, в якій було таке інтенсивне розчленування від героїчного лідерства. Що стосується ігор Dreamcast, Guts' Rage легко вважається культовою класикою.

Усі фірмові здібності Гатса наявні та враховані станом на 23 том. У нього є його пістолет, ручна гармата, метальні ножі, і він навіть може перейти в повний режим шаленості та пошкодити частоту кадрів, вирізаючи безліч загроз на екрані за допомогою одним рухом. Це була важка історія з великою кількістю дій, сценарій якої написав сам Кентаро Муйра, і вона досі визнана частиною канону манги.

Guts' Rage є єдиним Несамовитий Гра до цього дня має англійський дубляж будь-якого виду. Голосовий талант є неймовірним, у ньому представлено багато акторів, які мали або з часом матимуть досвід роботи в цьому Metal Gear Solid франшизи.

Кам Кларк з Liquid Snake в ролі Пака виявився натхненним вибором для кастингу, і навіть полковник Кемпбелл озвучує кількох персонажів. Навіть Гатса озвучує той самий актор, який озвучив Страх Snake Eater.

Це дуже погано Guts' Rage це єдиний раз, коли був Несамовитий гру англійською, тому що в цій першій спробі був великий потенціал. Якби це було більшим успіхом, Майкл Белл міг би стати більш відомим як актор озвучування одного з найкращих персонажів манги, замість Чаза Фінстера з Rugrats.

Між усіма QTE, лінійною дією та м’ясним насильством; Guts' Rage має сильний аркадний аромат. З усіх Несамовитий ігри, це одна з найкращих ігор, хоча сьогодні вона рідкісна і дорога. Це, безсумнівно, була хибна гра; але на той час більше нічого подібного не було.

Через п'ять років Gut's Rage, буде продовження від того ж розробника на PlayStation 2, відоме як Берсерк: Тисячолітній сокіл Hen Seima Senki no Shō. Це широко вважається кінцевим Несамовитий відеоігри, і багато в чому пов’язано з усіма вдосконаленнями, внесеними в попередню гру на Dreamcast.

Одне питання, яке болить Gut's Rage Убивця драконів часто відбивався від стін під час розмаху. Це дуже ускладнювало бій у тісних приміщеннях, якщо Гатс не був у своєму шаленому режимі. Millennium Falcon дозволяє Гатсу махати мечем через більшість геометрії для набагато більш плавного досвіду, і він навіть може парирувати. Набір рухів розширюється, і вводиться незначна побудова статистики.

Сокіл тисячоліть є повільнішою та вагомішою екшн-граю, яка також має величезні рівні порівняно з Guts' Rage. Він теж не буде один; гравці можуть призначати резервних членів групи для допоміжних атак або відновлення здоров’я. Це м’ясистий сиквел, який додав значну цінність відтворення та зберіг характерний характер насильства Несамовитий був відомий.

Те, що не зробив це весь сексуальний вміст з дуги, що Сокіл тисячоліття заснований на. Guts' Rage мала перевага, що була оригінальною історією, яка застрягла десь між томами. Продовження, на жаль, несе багаж і не може показати все через вікові обмеження на найкращій консолі Sony.

Берсерк і гурт яструба це, безумовно, найбільш невтішна гра, заснована на роботі Міури. Хоча попередні ігри, створені Yuke's, мали недоліки, вони не були лінивими. Koei Tecmo вирізав тонну кутів, щоб зробити Гурт Яструба якомога дешевше. Хоча це може виглядати так, ніби він має найкращу графіку з усіх груп, грати в неї найнудніше.

На жаль, Гурт Яструба є рескіном Коеі Тельмо Musou/Dynasty Warriors формула. Шанувальники цього піджанру виявлять, що це не відповідає дійсності через відсутність персонажів, за яких можна грати, і через те, наскільки пригнічує весь хід.

Guts має прізвисько в манзі; «Вбивця 100 чоловік». в Гурт Яструба, підтримувати низьку кількість вбивств надзвичайно важко, оскільки кількість загиблих зазвичай сягає тисяч. Розробники взагалі не зробили домашнього завдання.

Найбільше розчаровує те, що цей останній чиновник Несамовитий гра охоплює більшість сюжетного вмісту з манги, але робить це так ліниво. Більшість роликів насправді є відео, взятими з потворної трилогії CGI-фільмів 2012 та 2013 років. Стиль мистецтва фільму суперечить ігровим моделям, що створює відчуття відірваності один від одного.

Натхненний Berserk

Оригіналу ніколи не буде Несамовитий історії, написані знову, але робота Міури вплинула на багатьох розробників ігор. Хідекі Камії Devil May Cry рясніє невеликими підказками та киваями Несамовитий. Як і Гутс, Данте — найнятий меч, який також має схильність до дійсно великих лез.

Обидва чоловіки в кінцевому підсумку борються з усіма видами невимовних демонічних істот; і атмосфера в першій грі має темну готику. Devil May Cry сам по собі є величезною сумішшю багатьох речей, але НесамовитийВплив 's виділяється в дизайні істот і навіть у деяких реквізитах.

Підвіска бехіліт, що належить Гріффіту, має певну схожість із червоними кулями з усіх Devil May Cry ігри. Структура обличчя, агонізуючий вираз, високі зуби, видатний ніс і очевидне червоне забарвлення роблять цю подібність занадто близькою, щоб бути збігом.

Найбільш відмітні ознаки берсерк, звісно, ​​це вбивця драконів Гутса. Назвати цю зброю культовою було б нічого не сказати. Ідея високого і схожого на обеліск меча дуже проста, але дуже приваблива. Можна було б подумати, що ця концепція існувала б набагато довше, але Несамовитий встановив її як власну з моменту її створення.

Вбивця драконів робить заяву перед тим, хто це побачить; як у манзі, так і поза нею. Конструкція його та його особливості прості, але ефективні. Його базова геометрія полегшує малювання будь-кому. Його форма безпомилкова, незалежно від рівня майстерності шанувальника. Це одна з тих досконалих і знакових конструкцій зброї, яка виходить за межі свого походження і стає частиною культурного осмосу.

З таким крутим і бездоганним дизайном зброї; Меч Гатса був призначений надихнути розробників ігор з усього світу. Оскільки Несамовитий був створений, ви завжди могли зрозуміти, коли хтось був надихнутий ним, якщо був крутий і задумливий найманець із масивним звайхандером.

Final Fantasy VII має свою частку Несамовитий впливів у його концепціях. Як і Гатс, Клауд — найманець, який виділяється з-поміж акторів завдяки Мечу Бастера, дизайн якого сильно натхненний Муйри. Сефірота також можна інтерпретувати як аналог Гріффіта через його білі волосся і схильність до руйнування світу.

Інші персонажі, які дуже явно натхненні Гатсом і його зброєю, - це найманець Арнгрім з профіль Валькірія; чий меч був довшим за його власного духа в битві. Арнігрім настільки вплинув на нього, що його можна було легко прийняти за справжніх Кишок, оскільки вони мають майже однакові характер, статура та обличчя.

Хлопчики з Intelligent Systems також були натхненні характером Гатса, коли зачали Айка з Fire Emblem серія. Вплив Айка на перший погляд трохи менш очевидний; але він є тим, що ви отримаєте, якщо спробуєте зробити Несамовитий доступний для молодих геймерів.

Є багато прикладів берсерк-герої, які надихали в іграх протягом багатьох століть. Іноді розробники надають можливість налаштувати гравцям власну версію Guts. The Monster Hunter Великий меч серії дозволяє будь-кому бути схожим на чорного фехтовальника, і як ним користуються, можна зрозуміти Несамовитий шанувальники, що хлопці з Capcom знають, як Гутс використав би це.

Гатс носить свій меч дуже різними способами. Часто тримається обома руками в сторони, а велике лезо спрямоване убік від спини. Через це Гатсу доведеться зіткнутися зі своїми супротивниками майже повністю відкритими, без швидкого чи легкого способу блокування. В інших випадках він тримає його обличчям вперед, де це стає перешкодою для загроз наблизитися до нього.

Monster HunterАтаки великим мечем фіксують рухи на малюнках Міури. Відчувається вага, а жорстокі й гнівні помахи змушують будь-якого користувацького персонажа набути духу й люті Гатса. Такий вид витонченості також спостерігається у деяких персонажів файтингів, які носять великі леза; як Зігфрід і Кошмар з Калібр душі, або Ragna the Bloodedge з BlazBlue.

Один з найбільш стійких аспектів Несамовитий це його безкомпромісний і похмурий світ. Персонажі переживають деякі напружені ситуації, які часто травмують їх та/або ламають, які неможливо відновити. Це може проявлятися або для духу, або для тіла, а іноді і для того, і для іншого.

Кишкам і друзям не знайомі жорстокі тілесні ушкодження; оскільки світ, який вони населяють, населений або справжніми жахливими демонами, або жорстокими та божевільними людьми, які мають владу. Сам Гатс народився в стражданнях; породжений з трупа повішеної жінки на дереві, він розлився по світу і був усиновлений найманцями-садистами.

З цими чоловіками йому не було легкого життя. Його опікун розпустив молодого Гатса ще до того, як він був підлітком, більш дегенеративним членам банди найманців. Така травма зустрічається на сторінках берсерк, і є типом сценаріїв, присутніх у роботах Йоко Таро Дракенгард ігри- та розширення; в Нір ігри також.

Секиро — це темний фантастичний епос про те, що можна отримати, якщо Несамовитий відбувався у феодальній Японії. Головний герой має багато спільного з Гатсом: як протез руки, біла пасма волосся, і обидва переживають прокляття бути живими в епоху, коли пекельні монстри бродять по землях і забирають душі людей.

Секиро це не єдина гра від FromSoftware, з якої запозичуються елементи Несамовитий– насправді, це, можливо, їхня найлегша спроба відтворити роботу Кентаро Міури. Душі Демона, Bloodborne, і Dark Souls ігри славляться тим, що черпають натхнення Несамовитий за його світовий дизайн і створіння. Усі назви, разом узяті, схожі на найкращі хіти деяких із найбільш пам’ятних дизайнів у манзі.

Приклади, як-от хлопці-скелетні колеса, чоловіки-змії, схожість між дизайном Tauros Demon і Zodd і загальна важка атмосфера, яка створює неприємну апокаліптичну атмосферу. Знак мисливця також має вражаючу схожість з маркою Гатса — руною, яка тісно асоціюється з Струмом Яструба.

Найкритичніша опора Несамовитий є його посланням продовжити життя перед обличчям надзвичайних труднощів. Якими б похмурими і невизначеними не здавалися речі, Гатс завжди знаходить у собі сили подолати і ніколи не піддаватися відчаю. Він ніколи не здається, і навіть коли стикається з неможливими шансами, він виходить на перше місце, тому що відмовився сумніватися в собі.

Досвід Guts наслідують у іграх FromSoftware “Souls”. Атмосфера створена так, щоб бути максимально гнітючою; щоб втомити гравця, і це погіршується тим, як гра представляє неймовірні проблеми зі своїми сценаріями. Отримати відірвану кінцівку від кінцівки важко встати, але якщо кинути і здатися, то змиришся з гіршою долею.

Одна річ Несамовитий навчив нас усіх не здаватися. Ігноруйте свої обмеження і просто намагайтеся зробити все можливе, щоб досягти успіху. Боротьба за виживання – це те, до чого кожен може віднестись і зрозуміти.

Зробивши це на іншому кінці м’ясорубки, ви станете міцнішими і сильнішими, і важливо не дозволити боротьбі визначати нас. Це було почуття, яке є найкращим висновком Несамовитий; не гігантські мечі та монстри.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки