XBOX

Огляд Einhänder

Ейнхандер

Squaresoft була креативною силою 1990-х років. Їхня найважливіша гра Final Fantasy VII виявилася важливою програмою-вбивцею для PlayStation. Продажі були приголомшливими, і вони самотужки зробили JRPG мейнстрімом на заході.

У той час як рольові ігри були їхнім хлібом з маслом, Squaresoft використовувала цей нещодавно здобутий вплив і творчу свободу, щоб експериментувати в багатьох жанрах під час цього ренесансу. Вони продовжували доводити себе за допомогою езотеричних бойових ігор, подібних до Тобал №1, картингіст с Гонки Чокобо, і навіть кілька ігор жахів на виживання.

Одним із жанрів, до якого ніхто не очікував, що Squaresoft коли-небудь повернеться, буде перестрілка. Їхня єдина інша спроба була жахливо посередньою у 1986 році Царський лицар, але магія, яка створила Final Fantasy VII все ще витало в повітрі в офісах Squaresoft. До цього дня, Einhänder досі вважається одним із найкращих шутем-апів.

Einhänder
Розробник: Squaresoft
Видавництво: Squaresoft
Платформи: PlayStation, PlayStation 3 (через японську PSN)
Дата випуску: 20 листопада 1997 (Японія), 5 травня 1998 (Північна Америка)
Гравці: 1
Ціна: ¥628 (приблизно $6.00)

Якщо вам потрібна допомога з придбанням ігор у PSN Japan, ви можете знайти наш посібник тут.

Ігри Squaresoft на PlayStation мають потойбічну привабливість, особливо якщо це так Einhänder. Лише один погляд на японське мистецтво ящиків, і стає очевидним, наскільки воно модне та сучасне. Він надихає інтригу та таємницю завдяки рентгенівському скелетному рукоятці, вражаючому шрифту та захоплюючій назві. Це навіть не схоже на коробку відеоігор, а на якусь обкладинку авангардного альбому.

На жаль, більшість не зможуть насолоджуватися володінням фізичною копією. Einhänder є дуже рідкісним і надзвичайно дорогим; з деякими списками в діапазоні близько 150 доларів США. Неважливо, чи це північноамериканський випуск, чи японська версія; це дорого, незважаючи ні на що.

До цього дня Einhänder все ще є ексклюзивом для PlayStation і ніколи не портувався ні на що, окрім як для завантаження як PS1 Classic на PlayStation 3. Приблизно за 6 доларів США Einhänder можна придбати через японську мережу PlayStation, і вона майже повністю англійською мовою. Усе аудіо озвучується англійською мовою, як і більшість тексту. Лише описи кораблів і кілька незначних екземплярів наведено японською мовою.

Щасливці, яким вдасться придбати копію або будуть достатньо зухвалими, щоб зібрати японський обліковий запис PSN, побачать, що Einhänder є вражаючим технічним досягненням на PlayStation. Хоча для 2D-ігор на консолі зазвичай було 60 кадрів на секунду, приголомшлива більшість ігор для PlayStation із 3D-графікою мали 30 кадрів/с. Einhänder є рідкісним прикладом PlayStation 60D зі швидкістю 2.5 кадрів/с.

Einhänder може бути горизонтальною 2D-стріляниною, але вона використовує 3D-моделі з великим ефектом. Положення камери регулюватиме її кут, щоб створити більш динамічне зображення з метою збудження. Він ніколи не буває надто ефектним, часто зміна ракурсу є настільки тонкою, що ніколи не впливає на дію. Це візуальний процвітання Einhänder відрізняються від більшості стрільців.

Вступна попередньо відрендерена катсцена розгортає війну між Землею та Місяцем. Персонаж гравця виявляється неназваним пілотом, якого залучають до місії самогубства, щоб керувати одним із трьох кораблів Einhänder; Astraea Mk. Я або дві моделі Endymion. Місія пілота - атакувати базу Землі, де лютує корумпований режим. Це просто і по суті; дуже не-Squaresoft.

Початок штурму відправляє гравця в місто, яке найбільше виглядає як PlayStation. Грубі та піксельні текстури, поєднані разом, щоб створити дуже сильне враження середовища кіберпанку. Яскраві неонові вивіски та сяючі вогні далекої будівлі блищать на екрані, як картина імпресіоніста.

Ворожі кораблі — це прості моделі, але ефектні за своїм дизайном, з чітко визначеними формами, які виділяються на похмурому тлі. Вибухи мають хрустку та внутрішню вагу, яку могли зобразити лише 90-ті. Те, як багатокутники тремтять і мерехтять, лише додає лютості агресивного нападу, спричиненого безупинною стріляниною гравця.

If Einhänder були створені сьогодні розробниками, які намагаються скопіювати естетику PlayStation, вони ніколи не могли це зробити правильно. Масивність може здатися химерною за сьогоднішніми стандартами, але це справді властива всюдисуща епоха. Це нічим не відрізняється від сучасного мистецтва інді-ігор, яке фетишизує мінімалістичне піксельне мистецтво; але різниця в тому Einhänder робить це з потреби, а не з іронії.

Можливість побачити шви того, як зроблена графіка, може змусити творчих людей оцінити ремесло більшою мірою. Це залучає глядача в процес, стимулюючи його уяву.

Деякі з ефектів є рудиментарними двовимірними ресурсами, намальованими в якійсь незрозумілій програмі, але коли все працює разом, це створює складний науково-фантастичний гобелен. Це може бути химерним, але набагато менш абстрактним, ніж те, як будуються сучасні ігри з їхніми нескінченними шейдерами та ефектами постобробки з багатокутниками, які обчислюються мільйонами.

Einhänder забезпечує найкращі аспекти візуального стилю PlayStation, але високу частоту кадрів. Грунтова графіка робить контури блоків хітів дуже чіткими. Зубчасті краї чіткі, як свіжий весняний ранок, обіцяючи легко ідентифіковані загрози.

Ремесла Einhänder мають відмінне керування. Битви можуть бути дуже напруженими, і ця гра була створена до того, як аналогове керування стало стандартним, тому Einhänder можна відтворювати лише за допомогою цифрових входів кнопок напрямку.

Щоб зробити керування якомога точнішим, гравці можуть натиснути на гальма за допомогою L2, щоб обережніше маневрувати навколо ворожих куль. Використання R2 прискорить корабель для більш ухиляючих рухів. Розуміння того, коли сповільнювати чи прискорювати швидкість, може мати значення під час боротьби з деякими з більш диявольських міні-босів.

Усі три основні кораблі Einhänder оснащені висувним маніпулятором для захоплення зброї на льоту. Ця механічна рука є головним трюком ігрового процесу, який виділяє її серед інших стрілялок.

Astraea здатний нести дві збройові капсули і може використовувати обидва одночасно. Недоліком є ​​те, що основну зброю для стрільби не можна використовувати, коли активні обидва автомати. У гармат зазвичай закінчуються боєприпаси, і іноді босу варто повісити на потужну ракетну установку.

Endymion Mk. II — це високорівневий ігровий корабель, який може перевозити три гарматні верстати та їздити між ними за бажанням. Це взагалі не впливає на основний кулемет, і різноманітну зброю можна використовувати, коли це зручно. Він також має особливість нахиляти деяку зброю під кутом і несе найменшу кількість боєприпасів.

Endymion Mk. III є найбільш обтічним і основним ремеслом Einhänder. Він може нести лише один автомат, але компенсує це подвійними кулеметами. Як і його попередник, деяка зброя, яку він використовує, буде розташована під кутом.

Усі троє головних Айнхендерів зможуть знімати зброю з переможених ворогів. Деякі з них є базовими, як-от рельсостріли або розповсюдження вогню, але це все ще гра Squaresoft, а це означає, що є гармати-блискавки мечів.

Деякі з цих видів зброї є більш корисними залежно від того, який Einhänder використовується. Використовувати одну зброю може бути непросто, оскільки вона розташована під кутом, який може не відповідати ситуації.

Ще одна властивість Einhänders полягає в тому, що маніпулятори можуть змінювати положення кожної зброї. Іноді зброя може бути розмахнута обличчям назад. В інших випадках його буде переміщено над кораблем або зброя матиме спеціальну функцію. Меч можна розмахувати над або під кораблем, і він здатний запустити вогненну кулю за допомогою простого стилю бойової гри.

Для Squaresoft з усіх розробників зробити глибокий перестріл на PlayStation — це не що інше, як диво. Ще більше дивує саундтрек, який не відповідає очікуванням.

Наскрізні пульсуючі удари дозволяють широко використовувати ті самі звукові семпли, що представлені в Final Fantasy VII та Паразит Єва, але з відтінком євро-техно. Це звучить так, як щось почуте у справді стильному нічному клубі завдяки агресивним сиренам і німецькій мові з електронним фільтром.

Легкі мотиви фортепіано вкраплюються, щоб підкреслити драматичну природу місії самогубця Ейнхендера. Це дуже ефективний саундтрек, який залучає гравця в обстановку та розпалює уяву подіями, що відбуваються з фоном.

Einhänder витримав випробування часом. Однак він не вартий тієї ціни, яку б не стверджували колекціонери. Жодна гра не коштує 140 доларів; особливо стрілянина, яку можна перемогти за пару годин. Є кілька прихованих кораблів, які можна розблокувати, які мають власні унікальні риси, а боси адаптують нові стратегії залежно від того, які частини було знищено.

Зацікавленим сторонам, ймовірно, доведеться вибрати японську версію на PSN. Ця версія працює дешево та має деякі якості, які відрізняють її від випуску для Північної Америки. Він має дуже простий режим, який можна розблокувати, який надає необмежену кількість продовжень, загалом у грі є дещо інше регулювання балансу боєприпасів, а також інше меню галереї.

Einhänder це дуже приємна та стильна стрілянина, яку кожен може легко взяти та грати завдяки її методичному темпу. Це екстравагантність зображення та звуку, яку важко відкинути, тому що дія здається дуже рухливою. Незважаючи на те, що він виглядає старим, стиль арт-напрямку просвічує настільки ефектно, що навіть сучасні геймери можуть оцінити його.

Einhänder було перевірено на PlayStation 3 за допомогою особистої копії. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику перегляду/етики Niche Gamer тут.

Зображення: Поширені запитання про гру

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки