ОГЛЯД

Final Fantasy XIV: Огляд Endwalker (PS5) – задовільний висновок історії довгої десятиліття

Final Fantasy XIV: Огляд Endwalker (PS5) - Кілька ММО захопили світ штурмом таким чином, як Final Fantasy XIV, тому не шокує те, що наступне велике розширення стане одним з найбільш очікуваних випусків року.

Нарешті настав той день, і Final Fantasy XIV: Endwalkers знаходиться в державних руках. Розширення відповідає тому, що є для мене, однією з найкращих сюжетних ліній, які були в MMO за останні роки – навіть ролевих ігор.

Лі Ендвейкер продовжувати цю спадщину? На щастя, відповідь так.

Нагадуємо, що можуть бути спойлери на початку гри та в кінці попереднього розширення. Я не буду висвітлювати вміст після 82 рівня, але слід зазначити, що тепер нове обмеження рівня встановлено на 90.

Final Fantasy XIV: Огляд Endwalker (PS5) – задовільний висновок історії довгої десятиліття

Гей, це нове

ffxiv-endwalker-review-1-5107179

Ендвейкер відкриває дві нові робочі місця, Мудрець та Жнець. Обидва починаються з 70 рівня, що, чесно кажучи, спочатку може бути трохи дратівливим. У вас є доступ до навичок рівня від 1 до 69, що означає, що вам знадобиться чимало налаштувань, щоб отримати гарячу панель як слід.

Для вас відразу стільки всього, що навіть після того, як ви витратите частину часу на те, щоб налаштувати все на свій смак, ви все одно, ймовірно, помітите, що вносите дивні зміни з певною періодичністю, особливо коли ви освоюєте нові навички.

Як систему відліку я граю на контролері, хоча також є підтримка використання миші та клавіатури. Я вважаю, що Sage ідеально працював на контролері, просто адаптувавши мою попередню панель White Mage і налаштувавши її для зцілення щитом замість вибуху.

Що стосується Reaper, то я все ще намагаюся знайти гідну настройку гарячої панелі контролера Reaper.

Я міг би ще щось сказати про нові вакансії, але, чесно кажучи, я відчуваю, що мені потрібно більше часу з ними, перш ніж сказати щось остаточне. Зараз я пробую Reaper після того, як зіграв досить багато Sage, що я краще розумію.

Приємно мати компанію

Спойлер для наступної історії. Читайте на свій страх і ризик!

Після виконання першої місії гри ви в кінцевому підсумку прямуєте на човні в нове місто, що було продемонстровано на попередніх фан-фестах та медіа-турі, в якому ми змогли відвідати в цифровому форматі. *Ще раз дякую Square Enix за те, що запросив мене на подію.

Але як тільки ви потрапите в місто, воно демонструє нову систему послідовників, і це дійсно круто. У попередніх розширеннях, коли ви виконували квести супроводу, вони просто змінювалися з місця на місце залежно від області, до якої ви повинні були відправитися.

ffxiv-endwalker-review-2-7024017

Тепер зі зміною це дуже схоже на одиночну гру, тому що кожен гравець отримує екземпляр версії NPC, яку ви повинні супроводжувати, і вони будуть слідувати за вами.

Ви також знайдете ці сині кільця навколо карти, які можуть надати деяку інформацію про ваше місцезнаходження і навіть дозволити вам приємно поспілкуватися з будь-яким NPC, який слідує за вами.

У цій системі є кілька графічних збоїв, особливо на піднесених місцях, але це не відволікає від досвіду.

Проте були деякі квести, які мене дратували через те, що може статися через цю нову функцію. Деякі квести вимагають, щоб ви слідували за NPC, залишаючись подалі від поля зору.

На жаль, здається, що навіть під час цих квестів, якщо ви наблизитесь до NPC, ця нова система спрацює. Вас спіймає NPC, і вам доведеться перезапустити квест. Це був дуже дратівливий побічний ефект, який часто руйнував моменти, які в іншому випадку були добре продумані.

Жити до хайпу

Багатьох це хвилювало Ендвейкер не зміг би дожити Тіньовики, оскільки це розширення має стати кульмінацією десятилітньої сюжетної лінії. Хоча це розширення має деякі низькі точки, максимуми неймовірно високі, і в цілому я відчуваю, що це було набагато краще, ніж Тіньоносці.

Чесно кажучи, до середини була нудна частина, яку я хотів би зробити коротшою з меншою кількістю квестів. Я не хочу вдаватися далі в деталі, щоб уникнути спойлерів, але невеликі зміни, щоб уникнути такого нудного середини, були б різницею від хорошого до блискучого.

Зони з цього нового розширення є одними з найкращих, які вони коли-небудь робили, і кожна з них виглядає абсолютно по-іншому та унікально. Досліджувати їх стає ще краще через їх відмінності та багатство кольорових палітр на дисплеї.

Польотна система повернулася з попередніх розширень, але я думаю, що для багатьох нових зон отримати їх ще легше, ніж раніше. Крім того, ваш компас тепер зручніше є частиною вкладки колекції, а не ключовими елементами.

ffxiv-endwalker-review-3-4340172

Загалом я витратив близько 50 годин Endwalkers з моменту запуску, іноді я проводив марафонські сеанси лише тому, що я не хотів припиняти вивчення кожної зони. Я також не міг перестати слухати музику, яка, як завжди, була приголомшливою. Щиро дякую Сокену за вашу роботу.

Один і готово

Проходячи через MSQ, ви відкриваєте нові підземелля та випробування, хоча кожне з підземель має нову механіку, до якої потрібно деякий час, щоб звикнути. Незважаючи на це, це зовсім не завадило б мені повернутися і відтворити їх знову.

Що стосується повторюваних підземель, я виявив, що ви отримуєте достатньо очок досвіду, виконуючи MSQ, насправді вам потрібно буде зробити все лише один раз. Ми з другом постійно були на два рівні вище сюжетної лінії квестів лише завдяки виконанню основних квестів і дивного побічного квесту.

Повторення підземель, звісно, ​​може допомогти, оскільки в кінці ми вирішили повторити пару. Принаймні всі очки досвіду, які ви потенційно можете заробити, чудово підходять для підвищення рівня на різних роботах. Інакше може здатися, що досвід, який ви повинні заробити, зрештою втрачено.

Однак це викликає неприємний вибір. Або підвищуйте рівень кількох завдань одночасно, уповільнюючи свій прогрес у розповіді, або відмовтеся від очок досвіду та просто відтворіть історію в гарному, лінійному стилі.

finalfantasyxivendwalkerzones-1-min-e1639638673468-5165807

Система довіри повернулася, і вона, здається, трохи покращена в порівнянні зі своєю попередницею. Як і раніше, ви можете заходити в підземелля за сценарієм, але тепер вони будуть підвищуватися разом з вами.

Раніше у вас був лише один шанс, і якщо ви хотіли переробити підземелля, вам потрібно було б підвищити рівень довіри для цього конкретного рівня. Це, на щастя, змінилося, і тепер ви можете натиснути режим сценарію, щоб знову з довірою переробити підземелля.

В кінці (ходок) дня

Може бути кілька недоліків Ендвейкер, але вони справді не позбавляють від задоволення, яке можна отримати від того, що є дуже хорошим Final Fantasy XIV досвід.

Приємно бачити, як історія, яка створювалася протягом десяти років, розвивається так, як зараз Ендвейкер, особливо якщо врахувати, скільки Final Fantasy XIV покращився з роками. Якщо ви новий гравець, який починає працювати, я настійно рекомендую вам не поспішати розіграти історію з самого початку. Воно того варте.

Просуваючись вперед, я особисто з нетерпінням чекаю нової історії, майбутнього рейду на основі значної частини Final Fantasy XIV знання, новий режим PvP та розширення Island Sanctuary.

Як би там не було, але ця команда неодноразово доводила себе для мене та решти фан-бази. Я не можу дочекатися, щоб побачити, яким буде наступне десятиліття.

Final Fantasy XIV: Endwalkers в даний час доступний для PS4 та PS5.

Рецензійний код, щедро наданий видавцем.

Повідомлення Final Fantasy XIV: Огляд Endwalker (PS5) – задовільний висновок історії довгої десятиліття вперше з'явився на PlayStation Universe.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки