PCTECH

Огляд Haven – Третє колесо

Оповідання в іграх, як правило, ухиляється від глибокого занурення в романтичні стосунки. Звичайно, ігри постійно посилаються на стосунки як на засіб для того, щоб інвестувати вас у боротьбу головного героя та залучати вас до інших персонажів, але тематично стосунки рідко ставлять на перший план. Централізація історії гри навколо постійних стосунків виявилася важкою для інтерактивного медіа, притаманна йому активність часто конфліктує з часом і характером історій кохання. Порт намагається подолати цей бар’єр, ставлячи в основу зрілих, постійних стосунків і будуючи навколо них, намагаючись дозволити своїй головній темі кохання покращити свій ігровий процес і зберегти його фокус у всьому. Його дослідницький, невимушений ігровий процес не завжди пов’язаний з його романтичною історією, але ПортЧарівна головна пара та чудова презентація полегшують вивчення складної історії кохання та доводять потенціал кохання як центральної теми в ігрових історіях.

Порт не витрачаючи часу на те, щоб повідомити вам про його центральні відносини. Початкові моменти полягають у парі, про яку йдеться, Кей та Ю, на борту свого космічного корабля Nest, які приземлилися на ще незаселеній планеті під назвою Джерело після втечі з їхнього гнобливого дому, чий свати вирішує, хто з подружжя кожної людини без вибору. Цікавість подружжя до планети разом із потребою в їжі змушує їх досліджувати острівець, на який вони приземлилися, перш ніж підземний поштовх занепав їхнє Гніздо та змусить їх шукати запасні частини на навколишніх острівцях Джерела. Такий розвиток подій є тлом історії, але стосунки між Кеєм та Ю є основним драйвером усього, що відбувається, як у загальному сюжеті, так і в щохвилинному досвіді на Source. У 10-12-годинній історії не так багато трапляється особливо дивовижного чи непередбачуваного, але все це розказано з такою любов’ю, що не потребує багато поворотів, супроводжується красивою анімацією її героїв та незмінно чудові виступи своїх зірок і загалом ефективне написання. Це не намагається завоювати вас за допомогою американських гірок історії; він робить це завдяки постійному дослідженню своїх персонажів.

«У 10-12-годинній історії не так багато трапляється особливо дивовижного чи непередбачуваного, але все це розказано з такою любов’ю, що не потребує багато поворотів, супроводжується красивою анімацією її героїв. і незмінно чудові виступи його зірок і загалом ефективний сценарій».

Тематично історія занурюється в перевірену і справжню ідею кохання та про те, чи може воно подолати будь-які перешкоди, чи то невелика розбіжність у Гнізді чи вкрай незаконна втеча з рідної планети. Спочатку їхні стосунки здаються майже невиправдано чистими і вільними від конфліктів, але незабаром пара стикається з реальними, відчутними труднощами, які загрожують їхнім стосункам і розширюють їх межі. Існують природні прикмети, які приходять із закоханістю, але це також не цурається показувати буденні, спокійні моменти. Коли ви не досліджуєте Source, ви перебуваєте всередині Nest, виконуючи одне з кількох повільніших завдань, як-от приготування їжі, виготовлення чи сну, кожне з яких має певну мету. Залишаючись ситим, ви зберігаєте швидкість у бою, а крафтинг дозволяє виконувати одноразові потужні атаки або зцілювати себе, дозволяючи кожній повсякденній діяльності відчувати себе значущим на додаток до способів, які вони будують відносини.

Хоча історія кохання знаходиться в центрі всього, герої не дратують у ваших обличчях, нагадуючи один одному про своє кохання. Натомість вони часто вирішують вести більш зрілі та змістовні розмови про речі поза ними, від того, як вони потрапили туди, де вони є, до того, якими мають бути їхні наступні кроки. Ці типи роликів різноманітні і з’являються постійно, коли я був у «Гнізді», і, хоча я бачив кілька з них кілька разів, це освіжаюче зображення кохання, яке дає кращий, більш споріднений погляд на персонажів в серці гри і надає більше складності їхнім особистості, ніж просто закоханість один в одного.

З огляду на це, ці відносини є основою всього, що відбувається Порт, як за сюжетом, так і за ігровим процесом. Кожна ваша дія, від приготування їжі до перемоги над монстром, покращує метр, що відображає силу їхнього зв’язку. Кожен заповнений метр не тільки діє як підвищення рівня, збільшуючи ваше здоров’я та покращуючи інші показники, але й відтворює довший, більш показовий ролик, який показує, що зв’язок між ними фактично поглиблюється. Ці сцени є одними з головних моментів усієї гри, тому що вони показують двох найбільш уразливих і дають все більш яскраве уявлення про стосунки, у які ви вкладаєте свої кошти.

притулок

«Є природні кайф, які приходять із закоханістю, але Порт не цурається показувати буденні, спокійні моменти».

ПортІгровий процес користувача від моменту до моменту слідує за цим розслабленим, дослідницьким відчуттям навколо острівців Джерела. Кей і Ю ковзають над травою і можуть поглинати матеріал, який називається Flow, слідуючи деформаціям навколишнього середовища, як скейтбордист, який шліфує рейку. Після кожного натягу вам потрібно оволодіти дрейфом і розворотом, з якими спочатку важко впоратися, але з часом вони стають все більш природними. Є багато острівців, які ви можете відвідати на Source, кожен з яких використовує унікальну палітру кольорів гри та містить чудові деталі аж до кожної травинки, хоча вони можуть почати змішуватися разом. Кожна з них містить ці деформації Flow і з’єднані між собою у все більш складний масив містків. До деяких мостів можна потрапити лише для певних штамів Flow, які підносять вас високо в повітрі у важкодоступні місця. Це дослідження, щоб знайти деформації і мости Flow, як правило, розслабляє, але це часто розчаровує жорсткість камери під час слідування за напругою та відсутність у грі пояснень щодо відкриття деяких порталів міст або доступу до вищих областей. Напрями потоку часто важко знайти і вони знаходяться далеко від області, до якої ви намагаєтеся отримати доступ, і гра іноді дає вам дуже мало вказівок щодо вашої наступної мети, яка збільшується заплутаною та важкою у використанні картою гри.

Практично на кожному острівці речовина під назвою Rust покриває більшу частину суші, і ваша основна мета завершення — очистити всю іржу від кожного острівця таким чином, як Супер Маріо Сонце. Поки ваш витратомір не вичерпується, ви очищаєте Rust, доторкаючись до нього, збираючи блискучі фрагменти Rust по дорозі. Повне очищення кожного острівця не є обов’язковим для завершення історії, але багато оновлень вимагають цих фрагментів Rust, а система швидкого переміщення, яка часто дратує, вимагає, щоб острівець був повністю очищений від Rust, перш ніж їхати туди. Ця механіка багатьма способами розслабляє і медитує, і часто приносить задоволення, але в ній лежить основний розрив між історією гри та ігровим процесом. Очищення Rust не надто додає стосунків між Кеєм і Ю, і часто служить більше як відволікання від центральної теми, ніж будь-що, що додатково інформує про неї. З того, як це представлено, видно, що двоє, які роблять це, закохані, у їхніх жартах один до одного та в тому, як вони тримаються за руки, коли ковзають разом, але нема притаманного зв’язку між історією в ядрі гри та її центральним ігровим процесом. Це не означає, що це погано; Навпаки, його розслаблюючі якості ефективні, особливо в поєднанні з чудовим саундтреком у грі, але здається, що ігровий процес не завжди доповнює історію так, як інші механіки так зосереджені на виконанні.

Зв’язок більш очевидний — це бій у грі, псевдопокрокове зіткнення двох нерозлучників і ворожих тварин на Source. Ці тварини спочатку миролюбні, але Іржа зробила їх ворожими, і замість того, щоб вбивати їх, ваша мета — заспокоїти їх. Функціонально вони однакові, але заспокоєння тематично легше проковтнути для гри про кохання. Зв’язок полягає в тому, як ви керуєте обома персонажами в бою. У вас є чотири основні варіанти: атака на далеку дистанцію, атака на близьку дистанцію, щит і заспокоєння, кожен з яких є опцією на D-паді для Кея та на кнопках обличчя для Ю. Спочатку вони працюють незалежно, відбиваючи власні атаки, але вони змушені поступово працювати в тандемі, щоб перемогти більшість ворогів. Якщо обидва атакують один і той же тип атаки одночасно, вони можуть виконати ще більш потужну версію цієї атаки, і після того, як їх збивають або приголомшують, деякі вороги піднімуться або відновляться протягом часу, необхідного для виконання повної атаки. , що означає, що ви повинні бути готові разом з іншим персонажем швидко атакувати в короткому вікні. Сам бій не є найприємнішим аспектом гри, але його зв’язок із темою робить його набагато цікавішим, ніж стандартний покроковий бій, і я зазвичай був вражений тим, як я міг використовувати двох персонажів, щоб покращити одного. інший.

Порт

«Сам бій не є найприємнішим аспектом гри, але його зв’язок із темою робить його набагато цікавішим, ніж стандартний покроковий бій, і я зазвичай був вражений тим, як я міг використовувати двох персонажів для покращення. один одного."

Порт, як і його герої, явно думає про одне. Практично в усьому, що він представляє, стосунки між його головними героями займають центральне місце, і він створює прекрасний і напрочуд реалістичний погляд на історію кохання. Існують бійки, глибокі розмови та повсякденні завдання, які прикрашають цю гру, як справжню романтику, і гра не цурається зображення двох складних людей у ​​складній ситуації. Хоча його дослідницький ігровий процес іноді відчувається відірваним від історії, він ніколи не викликає нудьги чи плутанини. Його бій змушує двох зіграти один з одним, а решта гри дозволяє їхньому зв’язку розвиватися. Прекрасна історія кохання на ПортОсновне ядро ​​затьмарює недоліки решти гри, і, хоча вона краще працює в оповіді, ніж у ігровому процесі, я завжди хотів рухатися далі і подивитися, куди підуть Кей і Ю.

Ця гра була розглянута на Xbox Series X.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки