XBOX

Шон Мюррей з Hello Games обговорює наступну гру «Величезну, амбітну гру, як No Man's Sky»

Немає людини Sky

Шон Мюррей обговорив наступну гру Hello Games, «велика, амбітна гра, як No Man's Sky».

Виступаючи перед Багатокутник в інтерв’ю він розповідає про те, як раніше працював в Electronic Arts (EA) і постійно працював над сиквелами, напевно, на його розчарування. «Я працював в EA до того, як запустив Hello Games, і ми щойно зробили багато сиквелів. Все, над чим я працював, було продовженням чогось. Я виявив, що це дещо депресивно. Це було частиною причини переїзду».

За іронією долі, перші два проекти Hello Games були такими Joe Danger та Джо Небезпека 2. Розпач через захоплення створенням сиквелів спонукав до початку роботи No Man's Sky.

«У мене була невелика криза середнього віку [після Джо Небезпека 2]. Ось що почалося Немає людини Sky, знаєте, я відчув паніку. Як студія я знав, що хочу зробити таку гру Немає людини Sky зрештою це сталося, але я думав, що, якщо я ніколи не зможу цього зробити, і що, якщо ми просто продовжуватимемо робити наступне, і наступне, і життя піде далі. Я почав думати про дітей і таке інше, але я просто думав, можливо, це все? Можливо, я просто опинюся на цій біговій доріжці назавжди?»

Це призводить до амбітних No Man's Sky. Запуск гри був ганебно поганим, пронизаним помилками та відсутніми функціями. Багато хто вважав, що це шахрайство, незважаючи на те, що Hello Games постраждала від повені, і жодних зв’язків з громадськістю, щоб допомогти борсаючому Мюррею перед камерою. Ви можете знайти більше в комедійному документальному фільмі автора Інтернет-історик. Примітка редактора: Internet Historian не пов’язаний з Niche Gamer.

Hello Games значно оновили гру, врятувавши репутацію гри та студії. Зараз студія на 26 чоловік працює між Ніякого неба людини, і наступний «великий» демонструвати. Мюррей не розповів багато про майбутню гру, але обговорив уроки, винесені з неї Немає людини Sky.

«Є отруйна чаша або угода з дияволом, яку, я думаю, для будь-якого інді-розробника ігор було б дуже складно вибрати, чи не так? Вибір, який ми мали з No Man's Sky: якби я знову повернувся назад, мені було б дуже важко визначити правильний шлях. Там, де у вас буде неймовірний інтерес до вашої гри, ви матимете величезне захоплення від неї. Але ви будете в ракетному кораблі, який стартує до сонця, і ви будете будувати цю ракету на шляху вгору.

І в цьому є азарт і божевілля. Де ми завершили гру, у нас є сотні мільйонів годин гри, і справді щаслива спільнота, і все таке інше, знаєте, я в порядку з тією угодою, яку ми уклали, чи не так?»

Мюррей визнає первинний прийом до Немає людини Sky вдарив по психічному здоров'ю команди. «Це був дуже, дуже важкий процес, і я б не хотів змушувати нікого через це знову».

Потім Polygon запитав Мюррея, чи буде він «Вадаєте перевагу дотримуватися того ж спокійного темпу для наступного великого проекту команди No Man's Sky-sized? Чи краще було б просто шокувати всіх несподіваним запуском нізвідки?» Відповідь Мюррея була невпевненою.

«Я багато про це думаю і не знаю, до чого це прийти. Багато говорити про свою гру є справді позитивним моментом. Де ви зацікавите людей, які інакше б у неї не пограли. Ми бачимо це з No Man's Sky. Ми звернулися до величезної кількості людей, багато з яких інакше б не знали про гру, чи не так? Якби ми запустили його непомітно чи щось інше, деякі з наших найбільших шанувальників ніколи б про це не почули.

Тому це дуже важко. Але я озираюся назад, зробив багато різноманітних прес-конференцій тощо. І я вважаю, що приблизно половину того, що ми зробили — і багато з того, де у нас були проблеми, я думаю, де ми були наївними — нам насправді не потрібно було робити, і ми мали б такий самий рівень успіху, розумієте? І це моє особисте бачення. правильно? Перед нами було поставлено багато можливостей, і нам сказали, що це правильні речі, і я озираюся назад і не впевнений, що вони були надзвичайно, надзвичайно важливі для загального результату».

Ми будемо тримати вас в курсі, коли дізнаємося більше.

Зображення: пар

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки