XBOX

Людство може вирішити найбільшу проблему історичного 4X: культуру

 

 

Розмовляючи з Жаном-Максимом Морісом і Джеффом Споком, виконавчим продюсером Amplitude і режисером нарративу Humankind, я не можу не відчувати себе трохи винним за те, що негайно згадав про Civilization. Ігор 4X більше, ніж Civ, і при цьому старіших, що означає, що порівнювати кожну нову гру 4X з нею може здатися більш ніж банальним. Але вплив Сіда Меєра залишається тим, що залишається. Це також, безумовно, найближче до того, до чого розробник Endless Space і Endless Legend прагне з Humankind: історична, різноманітна та глибоко оптимістична гра про дивовижний прогрес людської раси.

Це не ідеально – звісно, ​​поки що ні, оскільки збірка, яку я грав, все ще чекала доопрацювання чи навіть впровадження ряду досить важливих систем, але те, що робить Людство відразу ж виділяється на тлі свого прославленого двоюрідного брата, це його підхід до однієї з найбільші розчарування жанру. Людство намагається вирішити проблему культури, цього дивного та концептуально м’якого об’єднання, яке є важливим для будь-якої гри про людську історію, але досі виявилося прокляттям серії Civilization та інших подібних – і команда Amplitude's Паризька студія може справді щось задумати.

Підхід Amplitude до Humankind полягає в тому, щоб змусити вас вибирати нову культуру для своєї цивілізації щоразу, коли ви переходите в нову еру. Ви не обираєте цивілізацію на початку й граєте з нею на всьому протязі, а замість цього всі починаєте з одного чистого аркуша – з настроюваним аватаром, який представляє вас як свого роду відокремленого «лідера» у віках. Сценарій, який я грав, тривав пару годин, максимум до 60 ходів або двох епох, приблизно з самого початку гри, що означало, що я зміг отримати пристойне уявлення про те, як відбувався культурний стрибок. . Негайно ви помічаєте, що це набагато більш розумно відображає реальну історію людства. Суспільства – кажучи тут дуже загалом – мають тенденцію розвиватися відповідно до природного та соціального оточення, тому ті, у яких поблизу є менше військових суперників і багато пишної орної землі, можуть рухатися більше до мирного сільськогосподарського суспільства, як-от хараппці (або долина Інду). Civilisation), які базувалися на території нинішнього північно-східного Афганістану, Пакистану та північно-західної Індії приблизно в 3300–1300 роках до нашої ери.

Читати далі

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки