XBOX

Огляд гри No More Heroes 2: Desperate Struggle

Оригінальний Немає більше героїв ніколи не планувалося мати продовження. Коли це стало несподіванкою для Nintendo Wii, Суду Ґоічі та його команду закликали створити продовження через неймовірний попит. Суда Ґоічі передав режисерські обов’язки Нобутаці Ічікі, який узяв на себе невдячне завдання створити продовження історії, якої ніколи не планувалося мати.

Що зроблено Немає більше героїв така приваблива гра, що запам’ятовується, полягала в її неймовірній креативності та насильстві, яке приносило задоволення. Як і багато інших ігор, вона також стала жертвою проблем у розвитку, що скомпрометувало деякі аспекти її дизайну, але режисерські здібності Суди Гоїчі перетворили недоліки на сильні сторони.

No More Heroes 2: Відчайдушна боротьба мабуть, на нього більше впливає компроміс. Незважаючи на те, що він вносить деякі законні покращення в порівнянні з оригіналом, він також зробив багато кроків назад. Найдовше, Відчайдушна боротьба був ексклюзивним для Wii, але тепер боротьба прийшла до Nintendo Switch.

No More Heroes 2: Відчайдушна боротьба
Розробник: Grasshopper Manufacturer (Програмне забезпечення двигуна для Nintendo Switch)
Видавництво: Marvelous
Платформи: Nintendo Wii, Nintendo Switch (переглянуто)
Дата випуску: жовтень 28, 2020
Гравці: 1
Ціна: $ 19.99

Перше враження від Відчайдушна боротьба це стрибок у моделюванні персонажів та анімації. Перша гра виглядала добре, але продовження виглядає ще краще. Обличчя набагато чіткіші та мають ширший діапазон виразів. Волосся та одяг реалістично розвіваються в реальному часі.

На Wii це коштувало великих витрат Відчайдушна боротьба працював зі швидкістю 30 кадрів в секунду. Хлопці з Engine Software, більше не обмежені старим апаратним забезпеченням, підвищують плавність до 60 кадрів на секунду. Ефект виглядає чудово, а дрібніші деталі в анімації виділяються більше, ніж будь-коли.

Це доповнюється збільшенням роздільної здатності, яке тепер 1080p у док-станції. Усі краї гострі, як бритва, що ідеально підходить для суворого та панк-стилю аніме. Жорсткі й контрастні ефекти тіней у реальному часі додають глибини й об’єму кожній сцені.

на жаль, Відчайдушна боротьба показав кілька послідовностей, які використовували попередньо відтворені відео для сцен, які були недоступні у специфікаціях Wii. У 2010 році вони були в порядку, оскільки роздільна здатність оригінальної гри значною мірою відповідала FMV, але порт Switch має відволікаючий контраст між роликами в реальному часі та попередніми рендерами.

Сцени з десятками персонажів або великомасштабними діями існують лише як попередньо відтворені відео. Різниця дуже помітна навіть у портативному режимі в 720p. На жаль, це поступка, на яку довелося піти. Ймовірно, неможливо або занадто дорого отримати вихідні ресурси для реанімації сцен відповідно до роздільної здатності в решті гри.

Після того, як привабливість глянцевих візуальних зображень і арт-режисуру зникає, Відчайдушна боротьбаІгровий процес захоплює, і відразу щось відчувається. Темп і брак креативності в сценаріях неправильні, і не вдається передати магію того, що зробило першу гру такою чудовою.

Немає більше героїв ніколи не планувалося мати продовження, і це видно Відчайдушна боротьба. Безперервність між іграми відтворюється дуже швидко та вільно, при цьому приховується логіка, щоб змусити сюжет працювати. Додаткові місії вбивства з оригінальної гри змусили Тревіса вбити кількох керівників Pizza Batt, а тепер Джаспер Батт-молодший шукає розплати, убивши свого найкращого друга Бішопа.

Чомусь Тревіс більше не номер один, і тепер є маса вбивць, які є частиною UAA. Зараз Батт є найкращим вбивцею, що добре для Тревіса, оскільки тепер йому доводиться довільно битися з купою босів, щоб дістатися до нього. Це виходить дуже вимушено та штучно, все надто зручно.

Тревісу знову доведеться пробиватися до вершини та дізнатися, що помста — це виснажливий цикл. Це майже як загальна передумова Остання з нас частина II, але з кращим саундтреком і почуттям гумору.

Бій притупляється від і без того простої гри на мечах. Його мозок ще більше мертвий, оскільки атака Тревіса знищує всі захисні засоби ворога, і в результаті більшість босів зневажені. Якщо гравець може підтримувати достатньо високу комбінацію, то він може далі обходити бій і ініціювати турбо-режим, який дозволяє Тревісу здолати ціль нескінченним натисканням кнопок.

Кожен етап в Відчайдушна боротьба зазвичай це невелике лінійне середовище з кількома головорізами, з якими потрібно боротися. Це різкий контраст із кожною ранговою битвою в оригіналі, яка була створена з різними хитрощами, щоб зробити кожну з них унікальною.

Етап, який веде до Володарського в Немає більше героїв Тревіс бореться в автобусі з унікальним ракурсом, який ніколи не використовувався в грі в жодному іншому випадку. Змагаючись з Темною зіркою, Тревісу доводиться їхати на своєму мотоциклі в ліс і пройти через загублені ліси. На рівні середньої школи у Тревіса замкнуто меч, і він змушений вимкнути спринклерну систему.

Відчайдушна боротьба не має нічого подібного. Найкраще, що в ньому є, — це кілька рейтингових боїв, де ви можете грати за Сінобу, який далеко не такий досконалий, як Тревіс, і битва з одним босом із сером Генрі. Ці послідовності дуже швидкоплинні, і все ще вимагають того самого основного ігрового процесу бойових дій.

Відсутність сценічних трюків зрештою робить Відчайдушна боротьба відчувати себе незавершеним і поспішним. Рівні здаються більш безплідними, ніж Santa Destroy у першій грі, і вони проходять так швидко, що часу на їх обробку залишається мало.

Сцена для Кіммі Хауелл — це перероблена обстановка від Чарлі Макдональда, але лише з трьома ворогами. Ця відсутність зусиль є одним із прикладів, який проходить через кожен етап, де багато кутів зрізано, а загальний досвід виглядає просто дешевим і порожнім.

Нудні етапи та нудний ігровий процес могли б бути врятовані, якби битви з босами компенсували їх. На жаль, більшість битв з босами страждають від поганого дизайну, відсутності уяви та неохайного написання. Є кілька винятків, але в цілому галереї Тревіса не вистачає творчої іскри, яка визначила 10 вбивць у Немає більше героїв.

Стиль Немає більше героїв завжди був просякнутий символізмом і метафорами. Цей елемент розповіді історії був чимось чудовим Тревіс знову вражає, де монологи Тревіса після битви були глибоко інтроспективними. Відчайдушна боротьба не має такої ж ваги, і будь-яке повідомлення, яке воно намагається передати, є жахливо заплутаним.

Деякі вбивці ледь знайомляться перед поєдинком з ними. в Тревіс знову вражає та Немає більше героїв, кожен бос щось значив. Іноді вони представляли щось більше, ніж Тревіс, або навчали його чогось про нього самого. Самі бої були метафоричним обміном думками, а не просто тілесними ушкодженнями.

Відчайдушна боротьбаРейтинг вбивць, здається, представляє різні аспекти розважальних ЗМІ. Чому це так і що дизайнер намагається передати цим, незрозуміло, і ніколи не клацає. Метт Хелмс — персонаж, ім'я якого ніколи не згадується, і він повинен втілювати тропи слешерського фільму. Він нікчемний персонаж, який існує лише для того, щоб дати Тревісу бій і не більше того.

Відчайдушна боротьба брак креативності намагається компенсувати дрібним видовищем. За іронією долі, це має зворотний ефект і лише робить сценарії менш пам’ятними. Фінальний бос є чудовим прикладом цього; з трьома огидними фазами і тонально не відповідає наявним ставкам. Його дизайн абсурдний і суперечить стилю Немає більше героїв.

Не всі рейтингові вбивці є осічками. Натан Коупленд, Маргарет Мунлайт і Аліса Твайлайт — це ті кілька, хто виділяється та найбільше наближається до стилю та тону оригінальної гри. Битви та те, як вони розгортаються зі своїми шаблонами та атаками, різноманітні. Особливо близько Аліса, оскільки її сцена після битви має найбільшу вагу з усіх зіткнень у грі.

Відчайдушна боротьбаНайкраща якість — це неймовірний саундтрек. Grasshopper Manufacturer найняв багато різних креативних музикантів, щоб внести широкий спектр стилів і відтінків у цей досвід. Музика настільки хороша, що може змусити ваш мозок подумати, що ігровий процес веселий.

Є кілька треків із текстами, деякі виконуються співаками, а інші – синтезаторами вокалоїду. У саундтреку немає жодного марнотраченого музичного фрагмента, і кожен займається своєю грою. обиватель особливо запам’ятовується композиція про босів, яка підносить битву та виконує подвійний обов’язок: має текст, який пояснює, хто така Маргарет.

На класику покладається набагато менше Немає більше героїв пісенний мотив. Вибір набагато різноманітніший, з багатьма стилями та художниками, які працюють разом, зберігаючи всю партитуру цілісною. Абсолютна щільність музичного різноманіття – це єдина сфера, де Відчайдушна боротьба затьмарює свого попередника.

Одна особливість з Немає більше героїв завжди критикували центр Santa Destroy. Хоча у нього були свої проблеми, він також відіграв важливу роль у зануренні гравця в мислення Тревіса Тачдауна. Це був сюжетний елемент, який також об’єднував усі місця.

Замість того, щоб покращити карту Santa Destroy, Відчайдушна боротьба вирізає його повністю. Тревіс більше не в змозі ходити й поглинати атмосферу, досліджувати чи переривати час між інтенсивними й тривалими битвами. Натомість він вибирає локації зі стерильного меню та одразу потрапляє на екран завантаження.

Втрата центру була помилкою. Що незвичайне, так це те, що модель для карти існує, оскільки її видно під час переходів при виборі областей у списку. Можливо, реалізація була якось гірша, ніж у Немає більше героїв, але замість жахливої, але потенційно цікавої карти; є лише порожнеча.

Вісім завдань у стилі NES — це те, як Тревіс заробляє свою надбавку за невдачу, щоб продовжувати повторювати абсурдно важкі міні-ігри з фізичної підготовки. Тренажерний зал Райана стає необхідним, оскільки історія прогресує, оскільки боси стають губчастішими й б’ють сильніше.

Іноді існує невиправдано маленьке вікно для реакції на удари руками або ногами по кинутих гантелях, а рейтинг для проходження може бути надзвичайно високим. Вартість повторної спроби в пізніших частинах гри зруйнує банк, і кращим варіантом буде перезавантажити гру та спробувати ще раз і вгадати, чи вага буде спрямована високо чи низько.

Єдине інше суттєве використання готівки — це покупка зброї… Усі вони. Доктор Наомі є позадумом Відчайдушна боротьба, і наскільки безглуздою вона стала через видалення втулки. У неї більше немає жодних покращень, які можна було б продати Тревісу, оскільки більше немає розвідки, а Розу Насті дає вам Такеші Мііке як частину історії.

Пріоритети для Відчайдушна боротьба брехня в поверховості. Це підкреслюється тим, що Тревіс має більше варіантів одягу, на який можна витрачати гроші, ніж будь-коли. Він більше навіть не може взяти напрокат відео боротьби, а просто безкоштовно отримує журнал, який навчає його новим прийомам. Так багато деталей, які зробили Немає більше героїв були вискоблені, залишивши порожню лушпиння.

Відчайдушна боротьба виглядає та працює краще, ніж будь-коли на Switch. Він надовго застряг на Wii, і його варто зберегти як частину Немає більше героїв пиріг, який готується з тих пір Тревіс знову вражає випущений, який нарощував до Немає більше героїв III. Те, що гра є культовим, не означає, що вона повинна мати продовження.

шанувальники Немає більше героїв буде розчарований цим невловимим продовженням. Це була гра з обов’язку, тому що люди хотіли більшого Немає більше героїв, і не вистачило натхнення, яке підживлювало першу гру. No More Heroes 2: Відчайдушна боротьба часто нагадує екшн зі сміттям, і єдині частини, які рятують її від абсолютної огиди, це її саундтрек і кумедні міні-ігри.

No More Heroes 2: Desperate Struggle було перевірено на Nintendo Switch за допомогою коду, придбаного Niche Gamer. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику перегляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки