PCTECH

Технологія X Ray Tracing PS5 і Xbox Series більш гнучка, ніж Nvidia RTX 30 Series – ігри 4A

ps5 xbox серії x

Комп’ютерні ігри вже деякий час користуються перевагами трасування променів, але, оскільки консольний простір також наздогнав PS5 і Xbox Series X/S, є надія, що згодом ця технологія стане набагато більш стандартизованою. . І хоча Nvidia була в авангарді просування та просування трасування променів, AMD також була головним суперником — зрештою, саме їх технологія використовується в Xbox Series X/S і PS5.

Нещодавно в інтерв’ю з WccftechГоловний технічний директор 4A Games Олександр Шишковцов розповів про те, як працює технологія трасування променів у новій серії RTX 30 від Nvidia та як вона порівнюється з технологією AMD у PS5 та Xbox Series X/S. Шишковцов каже, що хоча технологія Nvidia «в інших лігах» від консолей, підхід AMD все ще пропонує більшу гнучкість, дозволяючи 4A Games робити на консолях те, що неможливо на ПК.

«Що стосується NV 3000-серії, вони не порівнюються, вони знаходяться в різних лігах щодо продуктивності RT», — сказав він. «Гібридний підхід AMD до трасування променів за своєю суттю відрізняється можливостями, особливо для розбіжних променів. Позитивним моментом є те, що він більш гнучкий, і існує безліч (ймовірно, ще не виявлених) підходів, щоб адаптувати його до конкретних потреб, що завжди добре для консолей і, зрештою, для консольних геймерів. У 4A Games ми вже виконуємо спеціальний обхід, кешування променів і використовуємо прямий доступ до трикутників BLAS, що було б неможливо на ПК».

Крім того, коли його запитали про те, чи вважає він, що трасування променів буде частіше використовуватися в іграх у майбутньому, Шишковцов відповів, що, швидше за все, так і буде, і що цю технологію можна використовувати набагато більше, ніж просто візуальне посилення.

«Щодо майбутніх ігор: короткою відповіддю буде так», — сказав він. «І не тільки для графіки, до речі. Чому б, наприклад, не відстежувати шлях? Або ШІ бачення? Чи якесь поширення вибуху? Над деякими з цього ми вже працюємо».

У цьому ж інтерв'ю Шишковцов також розповів про чи будуть нижчі характеристики Xbox Series S проблематичними для розробки ігор у майбутньому, і як це робить 4A Games адаптовано до змінної частоти PS5.

4A Games нещодавно оголосила про це Metro Exodus: розширене видання вийде на ПК пізніше цього року ділиться подробицями щодо майбутнього оновлення гри для PS5 та Xbox Series X/S.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки