Незважаючи на всю увагу, яку привертають SSD, апаратне забезпечення, контролер DualSense та інші функції PS5, не можна недооцінювати важливість Tempest Engine. Цей чіп робить можливим 3D-аудіо, навіть без розширеної звукової системи. Звуковий дизайн часто є недооціненою частиною розробки ігор, навіть серед більш гучних релізів, тож як різні студії використовують Tempest Engine для подальшого покращення свого досвіду? Давайте тут розглянемо кілька прикладів.
Gran Turismo 7
Гоночні симулятори вимагають виняткових зусиль, щоб зібрати разом, особливо коли створюють реалістичні звуки кожного унікального автомобіля разом із різними зіткненнями, типами доріг та погодними ефектами. Gran Turismo 7 від Polyphony Digital вже може похвалитися таким рівнем деталізації звуку, але використовуватиме 3D-аудіо, щоб покращити відмінність між автомобілями.
Про це сказав Саймон Раттер, який є EVP PlayStation в Європі The Guardian як гонщик наступного покоління скористається перевагами «кожного технологічного вдосконалення» в PS5. Щодо двигуна Tempest Engine, він зазначив, що «Сидячи в кабіні, 3D-аудіо дозволяє вам почути громовий рев Ferrari позаду вас або перед вами, і ви можете розпізнати різницю між цим та шумом двигуна від Maserati». Для шанувальників із широкими налаштуваннями керування для гоночних симуляторів це ще більше стимулу зануритися в Gran Turismo 7, коли вона врешті з’явиться на PS5.