XBOX

Огляд гарбузового Джека

Бути поганим хлопцем може бути дуже весело. Ви можете штовхати місцевих жителів, викрадати принцес і, можливо, навіть зруйнувати цілі села. Гарбузовий Джек хотілося б, щоб ви повірили, що граєте за поганого хлопця, який може втручатися в усілякі неприємності, але насправді Джек не більше лиходій, ніж будь-який інший герой 3D-платформера.

Початкова розповідь відкрито стверджує, що Джек за життя був майстерним шахраєм, а після смерті став продовженням волі диявола. Джек воскрес як живе опудало і випущений на волю, щоб кинути виклик героїчному чарівнику, тому що Диявол просто нудьгує — і все.

Звичайно, розповідь рідко є причиною, чому хтось візьме та пограє в 3D-екшен, як-от Гарбузовий Джек. Те, що приваблює хлопців у двір, так це ігровий процес, але дуже шкода, що ця гра, зокрема, не відповідає передумові гри в ролі лиходія. Геймплей Джека загальний і взаємозамінний з будь-яким типом 3D-екшену.

Гарбузовий Джек
Розробник: Nicolas Meyssonnier
Видавництво: Headup Games
Платформи: ПК Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One (переглянуто)
Дата випуску: жовтень 23, 2020
Гравці: 1
Ціна: $ 29.99

Гарбузовий Джек не виконує свою обіцянку зіграти роль помічника сатани. На початку розробнику навіть вдалося назвати себе з цього приводу, зазначивши, що головними ворогами Джека є звичайні скелети та упирі. Він мав би битися з жителями села вилами та смолоскипами, екзорцистами та тамплієрами; а не такі істоти, як він.

Він справді виступає проти простих солдатів, але кумедна ролик показує, що вони не зацікавлені в ньому і в основному атакують усе, що рухається на полі бою. На жаль, немає згуртованості з Джеком і його зв’язку з усією грою. Його можна було б обміняти на будь-кого, і це б не змінило значення.

Очевидно, що Гарбузовий Джек натхненний MediEvil. Ця гра помиляється характером. Сер Ден працював, тому що за життя був шарлатаном-бовдуром, якому доводиться доводити себе в нежиті. Це його шанс на спокуту та його бажання не пам’ятати його як невдаху. Це те, до чого люди можуть підключитися та зрозуміти.

Джек дуже загальний як персонаж. Він не демонструє жодних диявольських рис, про які стверджує оповідач, і завжди робить те, що йому кажуть NPC. Коли він говорить, він виглядає як відверто написаний саркастичний придурок. Він не має особливої ​​присутності, і його відсутність індивідуальності суперечить його барвистому та яскравому дизайну.

Гарбузовий Джек здебільшого робить одна людина, і це вражає. Пріоритетами розробника були зробити платформу задовільною та створити привабливий дизайн рівнів. Розповідь, на жаль, також була пріоритетом, але розробник був жахливо не готовий дати Гарбузовий Джек що потрібно для роботи.

Часті текстові поля діалогів, усі вони написані нудно. Найбільш складний аспект Гарбузовий Джек бореться з бажанням пропустити весь текст через те, наскільки нудними є розмови.

Навіть якби в цих сценах була озвучка, це не зробило б сцени цікавішими. Кожна розмова створена для ефективності. Блокування виконується за допомогою основного удару назад і вперед і назад. У цих сценах немає стилю, і вони нічого не сприяють.

Ігровий процес Гарбузовий Джек такий же порожній, як його голова. Незважаючи на те, що дизайн рівнів є фантазійним і має велику кількість варіацій у масштабуванні платформ і поверхонь, управління Джека викликає враження. Це пов’язано з кількома невеликими факторами, які діють проти нього. Стрибки є одним із важливих стовпів платформера, і коли Джек стрибає, він відчуває себе пливучим.

Зворотний зв’язок під час виконання стрибків і подвійних стрибків здається невідшліфованим. Джек може обертатися в повітрі, обертаючи аналогову палицю руху. Навіть найменший поштовх змусить його повернутися в повітрі, що ніколи не здається природним. Більшість щілин ніколи не важко прочистити, але захоплення виступів не завжди надійне.

Якщо Джек не перестрибує через прогалини чи ями, він, ймовірно, потрапить у сутичку. Боротьба є найслабшою стороною Гарбуз Джек; тут немає стелі майстерності чи витонченості взагалі. Більшість зіткнень покладаються на те, що Джек ухиляється, щоб уникнути безперервних ударів ворогів і завдає їм ударів холодною зброєю.

Кожна зброя, яку отримує Джек наприкінці рівня, має свій стиль. Як правило, новітня зброя робить попередню застарілою, за винятком меча. Джек не може зафіксувати, і його удари здаються дуже слабкими. У зворотному зв'язку немає достатньо потужного звукового оформлення, а вороги майже не реагують.

На щастя, атаки Джека можна скасувати кидком. Це запобігає тому, щоб він залишався відкритим після своїх лімп-ударів, і йому це знадобиться, оскільки він зазвичай бореться з групами загроз. Очікуйте закадрових турелей, які стріляють дешевими пострілами без помітного звукового сигналу.

Люди реагують на звуки швидше, ніж ми реагуємо на візуальні сигнали. Це робить аудіо дуже важливим в екшн-іграх, особливо в ситуаціях, коли навколо бігає багато хлопців, які намагаються вдарити вас. Не те щоб Гарбузовий Джек це складно (це смішно легко), але відсутність уваги до зворотного зв’язку робить бій таким невитонченим.

Немає ніякої стратегії, оскільки вороги просто кидаються на вас, і ви котитесь із шляху їхніх закруток. Якщо вас вдарили, здоров’я буде відновлено шляхом руйнування багатьох предметів, що можуть бути розбиті, що прикрашають навколишнє середовище, або вбивства простих бурчань. Бійки просто дратують, і їх набагато краще використовувати під час босів.

Бойова майстерність Джека жалюгідна. Однак розробник має гострий погляд на дизайн головоломок і реалізує цю філософію в деяких зіткненнях з босами. Великий огр на сцені палаючого замку здається непереможним, але досить дурний, щоб його можна було спонукати атакувати вибухівкою. Такі моменти були більш стимулюючими, ніж невтомне товкання звичайного корму.

Що Гарбузовий Джек відсутність захоплюючих битв, це компенсує різноманітністю. Етапи тривалі та щільні з трюками, які роблять їх цікавими. Іноді Джек може виконувати послідовність мінних візків, а на іншому рівні він може їхати верхи на примарному коні через ліс. На кожній сцені є деталі, які відрізняють їх один від одного.

Самі рівні різноманітні, з великою кількістю вертикальних рівнів і рукавицями пасток, яких слід уникати. Завжди щось відбувається, що змішує дію, тримаючи вас напоготові, щоб бути готовими до всього, що трапиться на вашому шляху.

Іноді ваші рефлекси можуть зробити перерву, і Джеку потрібно буде відкинути голову для головоломки. Як котячий гарбуз, його можливості надзвичайно обмежені, а дизайн гри набуває формату міні-ігри. Деякі включають легкий виклик пам’яті, версію удару по кроту, складний лабіринт із вимикачів і дверей тощо.

Цінність повтору дуже низька, якщо ви не хочете повторити етапи, щоб спробувати знайти всі черепи ворон, щоб купити всі шкури. Єдиним порятунком повторного відтворення рівнів є те, що цікаво перенести пізню ігрову зброю, як-от косу, у перші зони та отримати від неї більше користі.

Кожна зброя має свій власний бойовий стиль, і це трохи марно, що деякі зброї перевершують і марні пізніше. Було б цікаво використати звичайну лопату, щоб відштовхувати ворожі ракети назад у них.

Для всіх Гарбузовий Джекнедоліки, відсутність різноманітності не є однією з них. Це, здається, найбільш визначальний аспект гри в потопі середньості. На рівнях є легке дослідження, яке передбачає пошук прихованих предметів колекціонування, які функціонують як валюта для покупки альтернативних скінів.

Єдиним недоліком цього є те, що небагато скінів можна купити, і скіни не пропонують суттєвих змін у ігровому процесі. Незважаючи ні на що, здоров’я Джека завжди однакове, і він завжди завдає однакову кількість шкоди.

Це нормально для скінів, але Джек ніколи не отримує нових здібностей, окрім зброї, яку він отримує наприкінці етапів. Він ніколи не може зробити потрійний стрибок, ніколи не навчиться кидатися, а його атака снарядами, заснованими на птахах, завжди матиме однакове тривале відновлення. Гарбузовий Джек це єдина гра.

Розробник безперечно довів свої художні здібності візуальними ефектами. Гарбузовий Джек виглядає чудово та працює дуже плавно на Xbox One X. Світ живий і насичений різними температурними відтінками. Освітленню було приділено велику увагу, щоб створити прохолодну та жваву осінню атмосферу.

Текстури мають риси живопису. Інколи, Гарбузовий Джек виглядає як жива ілюстрація з усіма стилізованими дизайнами персонажів. Візуальні елементи випромінюють індивідуальність там, де цього не робить текст.

Вищезгадане слабке звукове оформлення прикро, але музика підходить. Велика увага приділяється терменвоксу, «ваууу» та відважним струнним інструментам. Цей тон говорить про те, що відбувається зло і диявольство. Це трохи одна нота, і більшість музики розпливається разом, але ніщо не здається недоречним або відволікаючим.

Гарбузовий Джек це зрештою поверхнева гра, яка не відповідає типу тривимірних екшн-платформерів, на які вона вплинула. Це може бути вражаючим для зусиль однієї людини, але все одно відчувається, що це зроблено однією людиною. Ігри складні у створенні, і залучення більшої кількості людей може викликати творчість, коли ідеї можуть відбиватися одна від одної.

Pumpkin Jack був перевірений на Xbox One X за допомогою коду огляду, наданого Headup Games. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику перегляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки