Вам можна пробачити, що ви не дбаєте про гру Голлума Дедаліка. Матеріали для ранньої розробки, які я побачив під час візиту в студію в 2019 році, безумовно, викликали у мене змішані почуття – захоплення та захоплення, але певний рівень занепокоєння. Виділити один з найбільш смішних елементів: гру Голлум, в якій Голлум може бігати по стіні, звучить не дуже головоломно. Голлум, звісно, відомий своєю спритністю – уявіть його у Дві вежі, як він спускається зі скелі, «як якась велика бродяча штука на кшталт комах», – але ви не можете просто паркуром переступити межу між «повзучою загрозою» та «принцем». Персії», особливо коли вашому головному герою є найкраща частина 600-річного віку.
Разом з деякими іншими стандартними функціями, як-от кидання предметів, щоб виманити охоронців з позиції, він пропонує студію з невеликим досвідом пригодницького бойовика, ревно тримаючись за умовності за рахунок свого приміщення. Але, можливо, справжня проблема полягає в тому, що ніхто насправді не хоче грати щиро Гра Голлуми. Зрештою, вся суть Голлума в тому, що ти намагаєшся не стати ним. Це історія-застереження, з якої Більбо і Фродо повинні повчитися під час їхньої боротьби з Перстнем – Хоббіт, який впав, його розум і тіло розділилися навколо жахливої одержимості.
На більш прозаїчному рівні використання Голлума в грі, де ви керуєте персонажем ззаду, здається марною тратою його визначальних рис. Ось як «Хоббіт» представив його у далекому 1937 році: «маленьке, слизьке створіння… темне, як темрява, за винятком двох великих круглих блідих очей на його худому обличчі». На решту тіла Голлума лише натякають, для початку – найбільше вражаюче, якщо ви прийдете до книг із фільмів Джексона, це відкриття, що у нього є кишені. Ця неоднозначність пояснює величезну різноманітність інтерпретацій персонажа художниками Середзем’я протягом багатьох років: насуваються фігури Гренделя, фіолетові ящірки і Фергюсона Дьюара привітний човняр з 1964 року, який виглядає так, ніби шукає підпис для New Yorker.