Nintendo

Огляд: Система ризику – розумний і сміливий шмуп

Гравці Shoot-em-up добре відомі тим, що люблять добре пастися. Зрештою, хто ні? Так роблять, наприклад, корови. Але важлива відмінність між випасом великої рогатої худоби та випасом шмуппера полягає в тому, що перше включає в себе годування травою, тоді як останнє стосується переміщення корабля поблизу куль та іншої небезпеки, щоб накопичити додаткові бали або, можливо, заповнити якийсь другорядний бар. Отже, вони зовсім не одне й те саме, але дух є. Гаразд, це не так. Але ризикнули, і ось що Система ризиків це все о.

Risk System нібито традиційна горизонтальна перестрілка, схожа на подібні R-Type, але з етапами, заснованими на моделях кораблів і снарядів противника, а не на екологічних небезпеках. Управління настільки просте, як і можна було очікувати – рухайтеся за допомогою D-pad або лівого джойстика, ухиляйтеся, перекочуйтеся вгору за допомогою кнопки Y і вниз за допомогою кнопки B, натискайте A, щоб використати свою загороджувальну бомбу.

У дивному, але зрештою досить розумному ході Risk System не має кнопки вогню. Натомість ваше судно стрілятиме автоматично, коли вирівняно з ворогами. До цього потрібно кілька хвилин, щоб звикнути, але як тільки ви це зробите, чистота гри засяє. Бачите, центральним механізмом системи ризиків є, е-м, система ризиків. Тобто, наближаючись до ворожих куль, ви «пасете» їх, заповнюючи бар’єрну смугу. Щойно ви заповните його, граючи досить ризиковано, ви, по суті, отримаєте розумну бомбу (Barrier Breaker, тут), яка дозволить вам або традиційно очистити екран, або завдати значної шкоди босу.

Поки що все просто. Сильна сторона системи ризиків полягає в її лінійності. Звичайно, не дивно, що гра цього жанру буде лінійною, але Risk System, незважаючи на наявність деяких рандомізованих елементів на своїх етапах, є тугий. Є простір для того, щоб пошкрябати шкіру зубами, але зазвичай вас заохочують грати достатньо добре, щоб у вас була бомба в запасі, коли вона вам справді потрібна – і під «вона справді потрібна», ми маємо на увазі, що ви візьмете удар, якщо у вас немає готового до роботи.

На відміну від багатьох інших шмупів, тут ви можете отримати три удари, а використання вашої бомби, щоб перемогти ворогів-воркотів, змушує їх скидати жетони, які можуть вас зцілити. Це може звучати незручно, але він не має такого вільного дизайну чи ривка, якого можна очікувати від шутера з системою здоров’я. Етапи мають досить різноманітні налаштування, але в кінцевому підсумку всі вони зводяться до визначення того, де будуть кулі, а потім близько Ними.

Це важко, але не невблаганно – якщо ви помрете, ви можете просто перезапустити сцену, а якщо ви дійшли до боса, ви повернетеся до початку бою. Доступність — це головне питання, оскільки елементи керування можна повністю налаштувати, щоб у гру можна було легко грати однією рукою. Це заслуговує на похвалу і – до того, як ви всі обуритесь у коментарях – не ставить під загрозу складне завдання чи загальне захоплення гри.

Тут потрібно деяке запам’ятовування та повторення, але це лише під час боїв. Контрольно-пропускні пункти зазначених битв настільки щедрі, що нам було важко дратуватися через безліч смертей, перш ніж ми з’ясували закономірність або «трюк» для кожного боса, оскільки головоломка, схожа на природу кожної зустрічі, є свого роду суть . Тим не менш, ми були трохи роздратовані битвою з босом, яка вимагає від вас використовувати швидкоплинні фонові деталі як прикриття – ідея чудова, але виконання маневру є дещо незручним, враховуючи, наскільки швидко все відбувається.

Корисно те, що система ризиків загалом візуально чітка та чітка. Є достатня кількість спалахів екрана (досить, щоб виправдати попередження про епілепсію у верхній частині гри), але ці ефекти чітко повідомляють, коли ваш Barrier Breaker повністю заряджений, тому вони мають корисну ігрову програму. Все це також працює з плавною, зафіксованою швидкістю 60 кадрів в секунду – ми б не очікували нічого меншого від такої гри, але все одно варто похвалити гладкість і точність процесу. Кулі на екрані чіткі, як день, а ефекти ненав’язливі – по суті, візуальний спалах ніколи не заважає зйомці, а це все, чого ви можете попросити від shmup.

Аудіо - це змішана сумка. З одного боку, приємно, що гра повністю озвучена; кліпи короткі, але гарні, додають індивідуальності битвам із босами та розповсюджують історію (яка акуратно адаптується до вашого рангу/оцінки). Але музика зовсім обійшла нас стороною. Ми провели багато часу, граючи в Risk System – шестиетапну гру – і наразі ми ледве пригадаємо, чи була в ній музика, оскільки вона не справила на нас впливу. Однак звукові ефекти ідеально передають те, чим вони повинні бути, тому саундтрек не є особливою проблемою. Вам буде занадто важко зосередитися, щоб помітити.

Висновок

Risk System — це вражаюча гра, де вона має значення, і це в її напруженому, продуманому та складному ігровому процесі. Полірований дизайн нагадав нам чудовий run n’gun Кровоточити, з його фокусом на ухиленнях і помсти в лінійних етапах, але, звичайно, тут застосовано до жанру shmup. Окрім вищих рангів, на шести коротких етапах Risk System нема чого повертатися, але вони достатньо складні, щоб витримати не ветеранів жанру досить довго. Абсолютним професіоналам може здатися, що це надто прохолодно, але гравці будь-якого рівня кваліфікації зможуть оцінити винятково надійну гру, яку тут пропонують. Ми кажемо, що з ним немає ризику розкаяння покупця.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки