Новини

Приголомшливий Cyberpunk City від The ​​Ascent є одним із найкращих відеоігор цього року

Ascent — це напружена, швидка рольова гра-екшн, яка є частково Diablo, частково шутером із подвійними палицями та, безперечно, однією з найкращих ігор 2021 року. Бій неймовірно жорстокий і різкий, але це місце дії — величезне гамірне місто під назвою Arcology—це справді робить його особливим. Ця колосальна монолітна вежа є однією з багатьох, що покривають поверхню планети Велес, де панує корпорація, і, по суті, є цілим містом, втиснутим у хмарочос. Уявіть антиутопічний мегаполіс, як-от «Нео-Токіо» Акіри чи Лос-Анджелес із «Того, що біжить по лезу», але вертикальний. Це одне з найбільш вражаюче щільних, деталізованих сеттингів, які мені доводилося зустрічати у відеоіграх, і ганьбить багато інших віртуальних міст, включно з нічним містом Cyberpunk 2077.

У The Ascent ви граєте за відступ: робітник-мігрант, який їде до Arcology з якоїсь далекої планети та має працювати на мегакорпорацію, яка керує нею, щоб оплатити вартість квитка. Однак, оскільки це темне, антиутопічне майбутнє, вартість боргу настільки астрономічна, що вкрай малоймовірно, що він коли-небудь буде виплачений, а це означає, що ця корпорація, Ascent Group, має працівника на все життя. Це досить груба угода, і ви починаєте гру в брудних надрах міста, виконуючи чорну роботу з обслуговування в місці під назвою Deepstink. Не зовсім новий початок нового світу, який вам обіцяли, але ви не маєте вибору.

За темою: The Ascent чудово виглядає в режимі від першої особи, навіть якщо в нього зовсім не можна грати

Але в міру того, як ви просуваєтеся в історії, ваш персонаж піднімається на вершину — буквально — у міру того, як він створює собі ім’я та сходження від індустріальних, перенаселених глибин міста до блискучої Пінакл, де найбагатші громадяни насолоджуються чистими вулицями та блакитним небом. Саме під час цієї подорожі вгору ви познайомитеся з багатьма різноманітними районами міста, і якість світової побудови забудовника Neon Giant стане очевидною. Величезний обсяг яскравих деталей, втиснутих у кожен кадр, вражає: особливо якщо врахувати, що все це було створено невеликою інді-командою лише з дюжини людей.

Перегляньте деякі з найбільш вражаючих пам’яток Arcology у відео вище.

Один із найяскравіших моментів гри настає, коли ви досягаєте району Хайстріт. Провівши кілька годин на нижніх рівнях, включаючи вищезгаданий Deepstink, сміттєпереробний завод і брудний, клаустрофобний житловий район під назвою Кластер 13, ви виходите з ліфта й бачите місто у всій його красі. Розміри цього місця раптово вражають вас, коли ви опинитеся на просторі хмарочосів, оповитих туманом, сліпучих неонових рекламних щитів, гігантських голограм і зграї літаючих транспортних засобів. Дивно, як ізометрична гра створює таке величезне відчуття масштабу.

Пам’ятні місця включають Бухту Кодера, схоже на лабіринт притулок хакерів, заховане в затопленому, покинутому районі Чорного озера, казино, побудоване всередині гігантської золотої статуї Будди, зловісні фабрики Нітроада та вищезгаданий Пінакл з його блискучими білими вулицями, ідилічними садами, і скляні підлоги з видом на місто внизу. Незважаючи на те, що гра переважно переглядається згори, час від часу розробник любить (це правильно) демонструвати своє середовище, і камера опускається вниз, щоб дати вам більш інтимний погляд на ваше оточення.

Це вражає у великому масштабі, але також витримує перевірку. Кожне середовище непристойне з дрібними, кропіткими деталями та безладдям, завдяки чому місто відчувається переконливим місцем, у якому живуть. Досліджуючи, ви бачите, як гудуть боти з технічного обслуговування, купи сміття, поверхні, усіяні журналами, кавовими кружками та іншим мотлохом, бари, наповнені людьми, і погляди крізь брудні вікна брудних квартир. У багатьох віртуальних містах можна уявити, як художники ретельно розміщують будівлі та реквізит, але я ніколи не відчуваю такого відчуття від The ​​Ascent. Є щось надзвичайно органічне в тому, як це все побудовано.

Мені також подобається те, що місто має науково-фантастичний відтінок, привносячи щось трохи інше в затертий жанр кіберпанку. Незважаючи на те, що він кричить (досить кричуще) антиутопічної фантастики, як-от «Привид в панцирах» і «Той, що біжить по лезу», він також черпає натхнення з більш неприємних елементів всесвіту «Зоряних воєн». Arcology є домом для сотень тисяч істот з усієї галактики, і під час вашої подорожі ви зустрінете цілу низку жорстких, огидних прибульців, які не виглядатимуть недоречними в кантині Мос-Ейслі. Ascent копіює стільки науково-фантастичних фільмів, але має достатньо власної індивідуальності, щоб відвернути увагу від того, наскільки похідним він може бути.

Але найдивовижніше в Arcology те, що я виявив, що це набагато привабливіше, ніж розкішне Нічне місто Cyberpunk. Відчуття місця, яке воно створює, є набагато сильнішим, а брудне, багатолюдне, щільно заповнене місто змушує мегаполіс Cyberpunk виглядати на диво стерильним і млявим у порівнянні з ним. Я просто хотів би, щоб це була більше RPG. Arcology — це просто складний фон для ізометричного шутера, і я постійно хотів, щоб було більше, з чим можна взаємодіяти, більше історій, щоб розкрити, більше людей, щоб зустрітися, і глибші квести, у яких можна загубитися. Але привіт, завжди є The Ascent 2.

далі: Мод Cyberpunk 2077 переробляє всю гру

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки