Новини

Попередній перегляд відкритої бета-версії King of Fighters XV – керування лічильниками за 2 прості кроки!

Король бійців XV

King of Fighters XV чудово розпочав відкриту бета-версію, яку ми отримали минулого місяця. Однак тепер, коли ми забрали другу бета-версію, гра значно покращилася, і очевидно, що SNK сприймає відгуки гравців. Як ми можемо прийти до такого враження? Ну, це питання перспективи і прогнозу.

Друга бета-версія King of Fighters XV надала гравцям доступ до 8 персонажів, відмінних від першої бета-версії, 2 з яких були новими персонажами... Точніше, «новими», якщо ви не хочете рахувати очевидне включення K'9999. Я знаю, що це має бути переосмислення персонажа, але, як я дізнався, персонаж дуже схожий один на один. Навіть до його імені (Хронен — це гра слів японською мовою, що приблизно перекладається як K/4/9).

Чи це означає це? Закінчення KOF 2001 зараз є каноном? Знаєш, той, де він розлютився на невідомі частини (також відомий як пекло юридичної безперервності) з Ангелом після того, як кинув Кулу посеред ніде? Я маю на увазі, я б хотів, щоб це було каноном, і він просто повернувся як Хронен, сподіваючись, що ніхто не пам’ятає, ким він був після його 20-річної відпустки. Або це, або він просто зі страху втече, побачивши Кула ще в KOF XV.

Незважаючи на це, іншим новим персонажем, до якого ми маємо доступ, є Ісла. Цей персонаж зосереджується на далеких атаках і варіантах мобільності, які вона використовує, щоб триматися подалі від гравця, одночасно наближаючись до своєї мети, коли їй це потрібно. На мою думку, Айла стане мрією зонера через те, наскільки різноманітними є її можливості пересування.

Однак це, мабуть, має багато говорити про те, наскільки різноманітним насправді є список KOF XV. Навіть з таким обмеженим розумінням ви можете відчути, що кожен персонаж відповідає дуже специфічним нішам. Террі, наприклад, став більш агресивним зі своїми можливостями пересування і тепер дуже агресивний ривок із хорошими інструментами для пересування, в той час як Ріо зберігає деякі зі своїх коріння Шотокан і грає за тими ж правилами, незважаючи на те, що його вогняна куля прив’язана до EX.

Проте звідси моя критика. Як давній фанат KOF, я помітив, що багато персонажів змінилися заради темпу. Не кажучи вже про те, що багато їх варіантів було змінено з точки зору рухів, які потрібно зробити.

Наприклад, підйом Террі раніше був рухом з рухом заряду (затримайте трохи, перш ніж перемістити палицю вгору та натиснути удар). Однак у The King of Fighters XV цей хід був змінений на рух «Удар дракона» (або Шорюкен). Вогняна куля Ріо, як згадувалося раніше, була змінена, щоб бути частиною його EX атаки, а не дотримуватися руху заряду.

Ви знайдете багато таких прикладів у кожному з персонажів KOF XV. Ця зміна може бути дещо суперечливою, але я відчуваю, що ми підемо на певні компроміси з тими кроками, які потрібно зробити. Перш ніж елітарист FGC прийде сюди, сказавши, що ми повинні мати крендельні рухи або інші тупі речі, KOF XV обмежився рухами на півкола, чверть кола (і подвійні варіації), DP і Super motion Guilty Gear Strive для Climax Attax (півколо назад, вперед + КП).

Не хвилюйтеся, символи не кастровані з метою простоти. Фактично, KOF XV — це наступний крок у плані того, щоб гравці вийшли з простих елементів керування DBFZ, оскільки він вводить нові варіації рухів, до яких гравці все ще можуть поступово звикнути. Самі ходи все ще існують, їх просто перепрофілювали.

Оскільки ми закінчили тему доступності, нам слід поговорити про м’ясо та дрібність гри. Відкат працює. Кінець.

Жарти в стороні, гра зосереджена на боях 1 на 1 з 3 різними персонажами. На відміну від DBFZ, ви не можете перемикатися між цими символами. Першим буде персонаж, якого ви виберете; після того, як вони отримають нокаут, з'явиться другий персонаж, і так далі, і так далі. KOF XV робить більший акцент на нарощуванні лічильника.

Управління лічильниками є одним з найважливіших аспектів бою KOF XV. Навіть більше, ніж ваша власна планка здоров’я. Дуже важливо знати, скільки метра ви витрачаєте, тому що лічильник, який використовує ваш точковий персонаж, є лічильником, який може знадобитися прив’язному персонажу.

Це причина, чому я вважаю, що система автокомбо в The King of Fighters XV насправді досить збалансована для того, що вона збирається зробити. Чому? Тому що, навіть якщо це той самий звичайний «Удар Mash Light, щоб отримати швидку комбінацію», фініш завжди буде супер. Міцність супер буде залежати від того, який метр доступний вам на даний момент.

Таким чином, ви повинні бути досить свідомими щодо витрат на свій лічильник, навіть якщо ви найпростіший з автоматичних комбо-спамерів. Ви повинні оцінити, чи варто витрачати 3 такти відразу, виконуючи автокомбо або зберігаючи ці такти, виконуючи інші види комбо або різні ходи.

Майже кожна механіка, яка змінює гру, прив’язана до вимірювача однаково. Для виконання EX ходів потрібно півметра; якщо ви хочете використовувати нещодавно реалізований Shatter Strike (який, по суті, дає вам вільний стан зминання від блоку і має захисну точку), вам потрібно використовувати meter; або якщо ви хочете отримати доступ до деяких дивовижних опцій гри, як-от MAX/Quick Cancels, вам доведеться використовувати метр.

Також важливо зазначити, що вам не потрібно ввімкнути режим MAX для виконання EX Moves, на відміну від KOF XIV. Ви можете виконувати рухи і без цього. Однак виконання рухів EX коштує півметра. Отже, як майже сказано раніше, все, що ви робите, буде залежати від того, скільки лічильника ви хочете спожити за цей час.

КОФ XV

Коли я потрапив у KOF XV, я грав надзвичайно консервативно. Але коли я продовжував грати (особливо після того, як закінчив запис ігрового процесу), я почав пізнавати, наскільки важливим є використання лічильника в цій грі. Більшість ефективних комбінацій буде прив’язано до режиму MAX (до якого можна отримати доступ від 2 тактів і далі), а також від того, скільки ви можете зробити за обмежений час, який ви маєте на EX-переміщення та суперскасування.

Мета гри, швидше за все, буде обертатися навколо точкових і середніх персонажів, які максимально допомагають прив’язаному персонажу. Запуск з 5-баром може бути дуже складним. Насправді, деякі гравці вже придумали деякі божевільні комбінації ToD з усіма персонажами, доступними в поточній бета-версії.

Загалом, однак, я вважаю, що The King of Fighters XV буде дуже доступним бійцем з великою глибиною, який буде розбитий навпіл більш досвідченими гравцями. Оскільки мережевий код відкоту насправді досить ефективний, я також вважаю, що багато онлайн-турнірів будуть доступні після його випуску. Однак у нас ще є кілька місяців до виходу гри, тому ми можемо лише сподіватися, що запуск гри пройде гладко. Прем’єра King of Fighters XV запланована на 17 лютого 2022 року на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 і Xbox Series S|X.

Повідомлення Попередній перегляд відкритої бета-версії King of Fighters XV – керування лічильниками за 2 прості кроки! by Уле Лопес вперше з'явився на Wccftech.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки