XBOX

Останній із нас, частина 2. Якість виразів обличчя: «Ще буде ще вище» – розробник

The Last of Us Part 2 - Hotline Miami

Команда PlayStation 5 та Xbox серія X розпочнеться цього святкового сезону, якщо все піде за планом. Багато було сказано про те, що може запропонувати нове покоління ігор, від покращеної графіки до швидшого часу завантаження та вищої роздільної здатності. Але чи будуть консолі наступного покоління здатні на все це та багато іншого?

Про те ж саме GamingBolt поговорив із Франсіско Айсою. Айса працювала програмістом геймплея в Rockstar Games для таких ігор, як Grand Theft Auto 5 та Red Dead Redemption 2. Він також працював над The Last of Us Частина 2 у Naughty Dog, перш ніж перейти в The Initiative як старший інженер геймплея. На запитання про те, чи збережеться тенденція до фотореалістичної графіки та чи зможе наступне покоління виконати цю обіцянку, Айса відповіла: "Так, абсолютно.

«Якщо поглянути на The Last of Us Частина 2, ви тільки подивіться на їхні вирази обличчя, вони такі гарні, що деякі з них вражають мене. І пам’ятайте, я бачив їх щодня, вони досі вражають мене. Така якість стане ще вищою. Багато з них є частиною обсягу даних, з якими ми зможемо мати справу. Тож я думаю, що ми побачимо тенденцію не лише до більших світів, але й до більш правдоподібних із більш правдоподібними персонажами».

Почуття Айси перегукуються з тим, якого багато хто шукав, оскільки графіка відеоігор робила менш монументальні стрибки вперед із поколіннями. Це прагнення до більш конкретизованих світів із покращеним штучним інтелектом для персонажів і більшою глибиною, особливо тому, що процесорна потужність може вмістити це. Час покаже, чи зможуть майбутні ігри наступного покоління зробити все це – зрештою, розробка ігор – це більше марафон, ніж спринт, особливо коли розробники глибше знайомляться з апаратним забезпеченням.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки