Новини

Огляд Tormented Souls

Вимучені душі

Survival horror – це жанр, який майже не був представлений в останні кілька десятиліть. За межами звичайних підозрюваних, як Resident Evil або непарний Амнезія та пережити продовження, шанувальникам жахів не було де шукати. Хоча ці зусилля були оцінені, ніхто не створює ігор жахів так, як геймери виросли з ними в 90-х.

Останній бастіон класичних жахів на виживання залишили інді-розробникам, щоб втамувати спрагу старомодного кінематографічного терору з фіксованою камерою. Напруга водіння вразливого персонажа з віддаленої, вуайєристської точки зору за допомогою керування танком раніше була стандартом для цього жанру. Тепер майже всі хоррор-ігри мають бути симуляторами ходьби від першої особи або бойовиками від третьої особи.

Вимучені душі це повернення до епохи, коли ігри жахів були більше схожі на загадкові пригодницькі ігри «вкажи та клацни», ніж шутери. Подібно до багатьох інді, які надихаються іграми своєї молодості, Dual Effect бере участь зі сторінок Один у темряві і оригінал Resident Evil. Натхнення може зайти лише так далеко, і чи має цей починаючий інді те, що потрібно, щоб задовольнити шанувальників класичного survival horror?

Вимучені душі
Розробник: Dual Effect / Abstract Digital
Видавець: PQube
Платформи: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X|S,
Дата випуску: серпень 27, 2021
Гравці: 1
Ціна: $ 39.99 USD

Вимучені душі

Бути фанатом Один у темряві, старий Житель зла, і Silent Hill трилогія - страждати. Усі три франшизи або пішли шляхом дронта, або кардинально змінилися через постійне переосмислення. Навіть поважний Fatal Frame ігри відмовилися від своєї традиційної структури та емулюють стандартизований шаблон гри від третьої особи.

Dual Affect розуміє, що класичний формат дизайну survival horror був справді кінематографічним, а не в претензійному стилі Sony, де персонажі змушені ходити в крок. Справжній «кінематографічний» геймплей означатиме захоплення аспектів кіно; те, що перші ігри жахів епохи PlayStation зрозуміли завдяки обмеженням апаратного забезпечення.

Кіно визначається двома ключовими факторами: композицією кадру та монтажем. Вимучені душі насолоджується своїм кінематографічним ігровим процесом, приділяючи значну увагу простому управлінню чудово відтвореним 3D-середовищем. Кожен фіксований кут камери є чудовим, мальовничим кадром, а переміщення між кадрами є «вирізанням» або редагуванням.

Вимучені душі

Як і її попередники до неї, Керолайн можна (і потрібно) контролювати за допомогою елементів керування танком, які змушують її рухатися в тому напрямку, куди вона стикається, щоб запобігти плутанню елементів керування між пострілами. Рух танка плавний, точно налаштований і завжди відображається на кнопках напрямків.

Dual Affect ніби заохочує геймерів, які не люблять керування танком, адаптуватися та навчитися грати в гру жахів на виживання, як патрицій. Елементи керування, які залежать від положення камери, завжди є опцією та відображаються на лівому аналоговому джойстику. Це тренувальні колеса для недоторканних, які безнадійно пристосуються і метуться, як мурахи в посліді.

Зрозумівши, як ходити, Керолайн буде ходити по сирих коридорах і темних кімнатах, іноді за нею переслідуватимуть хірургічні виродки в різних вимірах. Розгадування загадкових і тупих екологічних головоломок є значною частиною класичного досвіду жахів на виживання та Вимучені душі, з гордістю несе традицію.

Вимучені душі

Це не займе багато часу, щоб заплутатися або врізатися в стіну Вимучені душі. Dual Affect розробив цю гру, здавалося б, для ветеранів класичних ігор жахів, які знають свій шлях у моторошних мавзолеях і бажають знати всі старі трюки. Новачки будуть безнадійно чесати потилиці в розгубленості і будуть абсолютно розгублені, що робити і куди йти.

Такі трюки, як уважне дослідження ключових предметів на предмет прихованих перемикачів чи відсіків або комбінування невибагливих об’єктів, є класичними прийомами для цього жанру. Де Вимучені душі Різниця полягає не лише в тому, наскільки складним він починається, а й у тому, як розробники збільшують ставки на Керолайн, роблячи темряву абсолютно смертоносною.

Дослідження, боротьба з виродками та вирішення головоломок ускладнюються в темряві; і Керолайн не може використовувати гвоздик або саморобну рушницю, якщо вона тримає запальничку. У більшості випадків їй доведеться відновлювати владу в певній області, якщо вона сподівається прогресувати.

Вимучені душі

Використовувати темряву — один із небагатьох способів Вимучені душі відрізняється від своїх побратимів. Деякі вороги зафіксовані в позиції, де вони діють як ворота плоті, і атакуватимуть, якщо хтось наблизиться. Коли вони розташовані в темних залах, вони стають ідеальними бар’єрами проти Керолайн, оскільки вона не може вбити їх, якщо немає достатнього світла, щоб вона могла використати свою зброю.

Деякі головоломки також використовуватимуть обмежену версію двосвітової механіки, де Керолайн досліджуватиме темну версію місцевості. Спосіб, у який реальні ситуації обігрують одна одну у власному іронічному відтінку, гравці замисляться над більшим значенням символіки.

Моторошні образи - це щось з розуму Клайва Баркера; релігійна іконографія перехресно символізує хірургічний фетишизм. Любителі соковитого м'яса будуть вражені тим, як ігровий движок рендерить м'ясні ефекти крові та сирі нутрощі.

Вимучені душі

Вимучені душі грає дуже узгоджено з класичними іграми жахів на виживання на початку 2000-х років. На той час система була вдосконалена, і її неможливо було вдосконалити. однак, Вимучені душі зробили кілька помилок, які йому не потрібні.

З якоїсь причини Dual Affect не вдалося реалізувати екран карти. Хоча є функція карти, Керолайн має спочатку відкрити свій екран інвентарю та перетасувати до розділу своїх файлів, а також має вручну відкрити вказану карту. Немає способу дізнатися, чи була кімната очищена чи ні, як у старі часи Resident Evil or Silent Hill 2.

Середовища в Вимучені душі може стати дуже складним і заплутаним, тому цей недогляд є особливо кричущим. Написи на картах Керолайн були б дуже корисними для відстеження всіх її предметів колекціонування та додавання вкрай необхідних вказівок.

Вимучені душі

Бої в Вимучені душі є засобом досягнення мети. Кожна зустріч більше витрачає ресурси, ніж будь-що, пов’язане зі стелею навичок. Більшості зіткнень краще уникати, оскільки гравці стають вправними у загрозах кайтингу та відході від ворожих випадів.

У такій грі ресурсів дуже мало. Незважаючи ні на що, завжди здається, що Керолайн ледве врятується. Саме тоді, коли ситуація найбільш жахлива; утиліти, здається, з’являються тоді, коли вона найбільше їх потребує. Завдяки цьому досвіду баланс ресурсів є ідеальним, і завжди здається, що вижити ледве досягнуто.

Здебільшого це сувора та гнітюча атмосфера, яка виводить гравця з ладу. Низька готична та дихаюча музика на фоні схожа на тліючий кип’яток, який постійно рухається. Це вражаючий саундтрек, який такий же хороший, як і матеріал, який його надихнув.

Вимучені душі

На жаль, озвучка не відповідає якості важкої ембієнтної музики. Актриса, яка озвучує Керолайн, не може вимовити ні слова діалогу, щоб врятувати її життя. Вона ніколи не буває переконливою, і її канадський акцент то зникає то з її виступу. Більшість її читань звучать так, ніби вона не впевнена в тому, що каже.

Це різкий контраст із читабельним оригінальним текстом, який відображає її внутрішні думки, які часто серйозні та відповідають обставинам. Єдина інша смішна якість Вимучені душі — ворожі конструкції, які виглядають як варіанти з пережити. Вони не мають широкого діапазону анімації, і рухаються, наче з гри жахів 2000 року.

Існує пояснення більшості варіантів дизайну Вимучені душі, але знайти відповіді так само складно, як і головоломки всередині. Розповідь потрібно складати разом із різноманітних щоденників, які мають розкидані сторінки, і приділяючи пильну увагу екологічним підказкам.

Вимучені душі

Історію важко прослідкувати, оскільки вона розповідається гравцеві не традиційним способом. Категорій дуже мало, і розробники гри поважають інтелект гравця, щоб розібратися в цьому самостійно. Вимучені душі це гра, яка вимагає терпіння, і витратити час на розгадування таємниць – це винагорода за старанність.

Це не гра жахів для любителів Мертвий простір or Село резидентів зла. Розробники не роблять таких ігор Вимучені душі більше; ремейк Resident Evil та Silent Hill 3 були останніми у своєму роді. Цей стиль survival horror є набутим смаком, який обслуговує методичне та його дослідження ставок.

Головоломки не можна форсувати грубим способом, а удари об стіну є значною частиною запланованого ігрового процесу. Dual Affect зробили свою домашню роботу, і вони дуже добре знають свій класичний survival horror. Їх впевненість у дизайні та естетиці головоломок робить їх гідними наступниками класики, яка визначила жанр.

Tormented Souls було перевірено на PlayStation 5 за допомогою коду огляду, наданого PQube. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику щодо огляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки