Новини

Огляд «Дванадцять хвилин»: трилер «Згори вниз» із вбивчим акторським складом

«Дванадцять хвилин» — це не той сміливий експеримент, яким він себе представляє, але, принаймні, протягом перших кількох годин, він чудово вводить вас в оману, щоб подумати, що це так. У ньому витончена передумова подорожі в часі, преміальний акторський склад талановитих голлівудських акторів, кипляча напруга трилера Хічкока, захоплююча атмосфера нео-нуару та чудова партитура. І він поєднує ці елементи впевнено, переконливо, втягуючи вас глибоко в дуже безладний, дуже людина драма. Але подивившись на витончену презентацію та загальну атмосферу кінематографічного престижу, ви зрозумієте, що, по суті, це просто пряма пригода «накажи й клацни», як «Острів мавп» для людей, які вводять назви фільмів великими літерами. Twitter.

Вся гра відбувається в маленькій квартирі, якщо дивитися зверху. Є кілька змін у перспективі, але в іншому гра повністю присвячує цьому нависаючому, вуайєристському вигляду квартири та молодої подружньої пари, яка живе там. Це сміливий художній вибір, і мені подобається, що він викликає у вас трохи непросте відчуття вторгнення в їхнє життя. Неназвана пара, яку грають Дейзі Рідлі та Джеймс МакЕвой, насолоджується романтичною ніччю, коли раптом у двері стукають. Чоловік, який стверджує, що він поліцейський, якого грає з радісною погрозою Віллем Дефо, вибиває двері, зв’язує вас обох і душить до смерті, перш ніж ви зрозумієте, що відбувається. Кінець гри? Не зовсім.

За темою: 10 найкращих ігор про подорожі в часі, рейтинг

Чоловік з’являється у вхідних дверях квартири за 12 хвилин до прибуття «поліцейського», дуже живий і незадушений. Правильно: ми в петлі часу, дитинко. І ось починається заплутаний, напрочуд тривалий і часто розчаровуючий процес розриву циклу та припинення цього повторюваного кошмару вторгнення в будинок раз і назавжди. Якщо ви помрете, час скидається, тому заколоти себе кухонним ножем не звільнить вас. Те саме, якщо ви спробуєте просто вийти з квартири. І навіть якщо вам вдасться зупинити зловмисника, який проник і вбив вас, у вас все одно є лише 12 хвилин до того, як просторово-часовий континуум грубо скинеться, і ви знову повернетеся з того місця, де почали. Час не на вашому боці в дванадцяти хвилинах.

скріншот-730-2812583

Квартира невелика, але багато інтерактивна, і ваша дружина майже завжди якось реагуватиме на вашу дивну поведінку. Якщо ви увійдете в шафу, закриєте двері й стоїте нерухомо, вона запитає вас, що, до біса, ви робите, не знаючи, що це зручний спосіб пропустити час, коли чекаєте, коли певна подія спрацює в циклі. Якщо ви викопаєте подарунок-сюрприз, який вона вам купила, з його схованки в шухляді спальні, вона розлютиться. Якщо ви наповните чашку води і запропонуєте їй, вона вам віддячить. Це вражаюче заплутана коробка-головоломка, у якій є багато речей, які можна підштовхувати та тикати, коли ви намагаєтесь зрозуміти, як уникнути своєї тимчасової дилеми — і ви спробуєте все, із зростаючим відчаєм, оскільки гра триває.

Ви ходите, вказуючи та клацаючи, переміщуючи курсор мишею або правою паличкою контролера. У верхній частині екрана є інвентар, де зберігається сміття, яке ви збираєте, яке можна комбінувати або використовувати для об’єктів і людей у ​​всьому світі. Як я вже казав: це стара шкільна пригодницька гра, яка просякнута дизайном часів розквіту жанру 1990-х — іноді з помилкою. Проходження історії включає в себе відпрацювання ряду точних, складних, строго приурочених послідовностей. Здебільшого це буває методом проб і помилок, спробувати щось знову і знову, зазнати невдач, лаятися під ніс, доки вас не вдарить іскра натхнення.

Для тих, хто грав у класичну пригоду Sierra або LucasArts, це відчуття постійного коливання між натхненням і розчаруванням буде надто знайомим. Але мені подобається, як подорож одним шляхом може раптово відкрити інший. Якщо вам якимось чином вдасться допитати зловмисника (незрозумілий подвиг — якщо ви хоч наблизитесь до нього, він уб’є вас одним ударом), він може розкрити щось, що надихне на абсолютно нову послідовність — і спрямує історію на територію. ви ніколи не уявляли, що це буде. Це найбільша сила «Дванадцяти хвилин»: те, як сюжет постійно розплутується, стає все складнішим, змушуючи вас сумніватися в тому, що ви бачили або чули до цього моменту.

скріншот-783-8970331

Це також триває набагато довше, ніж я очікував. Більше випадків, ніж я можу порахувати, я завершив довгу, складну послідовність подій — з тим, що здавалося, як акуратне вирішення історії в кінці — лише для того, щоб знову опинитися на початку циклу. У певному сенсі я був заінтригований тим, що в цій заплутаній павутині наративу потрібно було виявити більше. В іншому мої почуття відображали почуття головного героя, коли він б’є кулаками по дерев’яній підлозі квартири, злий і розгублений, відчуваючи, що ніщо, що він робить, не має жодного ефекту. Загалом мені знадобилося близько семи годин, щоб закінчити. Але в моїй голові це відчувалося довше — особливо під кінець, коли я відчував, що марно хапаюся за нові рішення.

Згодом з часом петля починає терти. Коли ви зіпсуєте один крок у особливо складній послідовності, ваше природне бажання швидко перезапуститися заважає повторення. Ваша дружина підходить до вас на початку кожного циклу, щоб привітатися, і протягом цього часу ви нічого не можете зробити, і це дуже дратує, коли ви просто хочете повернутися туди, де ви були, і продовжити експериментувати. Рух персонажа, на жаль, незграбний і млявий. Таке відчуття, ніби ти йдеш крізь патоку. І навіть незважаючи на те, що ви можете пропускати раніше прослухані діалоги (дуже повільно, рядок за рядком), немає можливості прискорити сам цикл — функція, яка зробила б повторення набагато легшим.

скріншот-779-1-2062153

Для гри, весь дизайн якої базується на повторенні речей знову і знову, це, безсумнівно, робить це клопіткою. Але навіть коли я кидав образи на свій монітор, я все одно був приголомшений цим. Є щось у тому, щоб застрягти в такому тісному, клаустрофобічному просторі з цими хибними персонажами, що мене надзвичайно захоплювало. Повільно відбираючи їх, здавалося б, буденне життя, розкриваючи шари темряви та інтриги, легко було потрапити в драму. Акторська гра теж чудова. Рідлі та МакЕвой грають у двох головних ролях у переконливо занижений спосіб. Але насправді сяє лиходій Дефо — в один момент палкий і загрозливий, а в наступний — трагічний і втрачений. Це справжнє задоволення — мати його у відеогрі.

Twelve Minutes — хороша пригодницька гра, але її дизайн-головоломка змушує її відчувати, якщо не брати до уваги зрілу, кінематографічну презентацію, як щось на кшталт реліквії. Якби він був випущений у 1995 році, ви б зателефонували на лінію підказок LucasArts за допомогою та вас би лаяли батьки за величезний рахунок за телефон. Але в цьому є свої принади, і те, як історія поступово відшаровується, стає все більш тривожною з кожним циклом, ефективно виконано. В цій крихітній похмурій трикімнатній квартирі величезна кількість емоцій, драматизму та конфлікту. Але також багато розчарувань, коли вам важко визначитися точно правильна послідовність подій, щоб ви могли просунути історію вперед і нарешті трохи завершити.

1-2-9431943

Оцінка: 3 / 5

Twelve Minutes доступний на ПК, Xbox One і Xbox Series X/S. Ми протестували версію для ПК. Код огляду надав видавець.

далі: 10 інді-ігор, на які варто звернути увагу у 2021 році

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки