PCTECH

Огляд Twin Mirror – поміж досконалістю та посередністю

Жанр відеоігор психологічного трилера може ніколи не мати масової привабливості більш популярних ігор, орієнтованих на екшн, але, якщо все зроблено правильно, це дійсно може вразити гравців, які дають йому шанс. Ігри, як Детройт: стань людським та життя Дивний вони більш ніж продемонстрували висоту, до якої може піднятися сюжетна пригодницька гра, якщо її правильно використовувати. Бачачи, що Dontnod Entertainment розробили останнє, можна подумати, що вони приготують щось вражаюче для любителів подібних ігор із Двомісний дзеркало. Проте, хоча я насолоджувався більшою частиною свого часу з ним загалом, я не міг би подивитися на це себе у дзеркалі, якщо я вам скажу, що це перевершило їхні попередні ігри.

Я сам із Західної Вірджинії, і можу особисто засвідчити точність, з якою тут була створена естетика старого шахтарського міста Бассвуд. Усе, від величезних лісистих пагорбів до потрісканого тротуару старих доріг, які недостатньо проїжджаються, щоб виправдати регулярний ремонт, виглядає правильно. Це робить Твін Дзеркало відкриті зони для мене найцікавіші. Місто Бассвуд сповнене вицвілих будівель, запилених вікон, трави та плюща, що виповзають з-під старого бетону, а також час від часу написи з добрими намірами. У місті, як і в багатьох інших регіонах, справді здається, що воно таїть спогади про щасливіші часи, але тепер ледве чіпляється за останні кілька ниток колишньої жвавості.

"Я сам із Західної Вірджинії, і я можу особисто підтвердити точність, з якою тут була створена естетика старого шахтарського міста Бассвуд. Усе, від величезних лісистих пагорбів до потрісканого тротуару старих доріг, які недостатньо проходять, щоб гарантувати регулярний ремонт виглядає правильно».

Додавання автентичності громадяни Basswoods; все зі своїми особливостями та примхами, які формуються поколіннями життя в маленькому ізольованому містечку. Персонажі та місце дії були чітко створені з глибоким розумінням і чутливістю до реальних проблем, з якими мають справу багато міст, як-от Basswood. Відмираюча вугільна промисловість, криза опіоїдів і те, як перша вливається в другу, зображені без ледачих стереотипів, а натомість із продуманими нюансами. Люди бувають різними, але біди міста тяжіють над усіма, тому деякі люди більш замкнені та гіркі, ніж інші, з короткою норовою та довгою пам’яттю. Люди, що Твін Дзеркало Розмови з головним героєм Семом Хіггсом завжди добре написані та зіграні.

Єдине, що стримує їх, — це їх менш ніж зіркові анімації обличчя та дещо посередня кількість деталей, які часто позбавляють більш значущі моменти історії того впливу, на який вони прагнули. Трохи більше ніж вибачлива кількість вискочить текстури, а багато об’єктів, коли їх тримати, незручно прорізають руки персонажів, лише додають тріщини Твін Дзеркало інакше добре виконаний ігровий процес і ролики. Ці візуальні перешкоди не повинні заважати всім, кому подобається хороша історія, але вони створюють нижчу стелю для атмосфери, ніж вона заслуговує.

Саундтрек, хоча і не видатний, допомагає зберегти деякі настрої, які візуальні зображення, здається, мають намір підірвати. Незалежно від того, чи то пристрасні оркестрові акорди, які супроводжують розкриття основного сюжету, чи безтурботний мятлик, що грає в скромній кав’ярні, музика загалом підходить.

Сем Хіггз виявляється набагато цікавішим головним героєм, ніж здається на перший погляд. Він хибний хлопець, який має схильність піддаватися імпульсам і має погану звичку задавати нав’язливі запитання, коли це не зовсім доречно. Це чудовий тип особистості для обраної ним професії в журналістиці, але не такий для того, щоб ладити з усіма в маленькому місті. Гра часто нагадує вам про репутацію Сема в місті, коли люди, здавалося б, розділилися на нього через критичний характер різкої статті, яку він написав про те, що остання шахта Бассвуда, що залишилася, не дотримується правил. Ви можете сказати, що це тягне на нього з кожним магазином, в який він заходить, не завжди знаючи, чи потрапляє він у дружнє чи вороже середовище.

подвійне дзеркало

«Сем Хіггз виявляється набагато цікавішим головним героєм, ніж здається на перший погляд. Він хибний хлопець, який має тенденцію піддаватися імпульсам і має погану звичку задавати нав’язливі запитання, коли це не зовсім доречно. Це чудовий тип особистості за обрану ним професію в журналістиці, але не настільки, щоб ладити з усіма в маленькому місті».

Деякі персонажі щиро люблять Сема і раді бачити його знову, а деякі мають потребу в потерті. Деякі персонажі мають особисту історію з Семом, а деякі знають його лише з його роботи. Ця динаміка постійно впливає на те, як розгортається новітнє розслідування Сема, і стає все більш інтригуючим завдяки уявній альтернативній версії самого себе, яка допомагає йому відсівати стресові ситуації, незважаючи на те, що багато їхніх обмінів часом стають для Сема неприємністю. Цей альтер-его-персонаж стає одним із найцікавіших у іграх і, можливо, ілюструє делікатне психічне здоров’я Сема краще, ніж будь-який інший аспект гри. Усе це створює гарно розказану історію, яка швидко зачіпає, незважаючи на те, що вона здебільшого повільна й, безперечно, на передбачуваній стороні.

Я вважаю, що таку гру найкраще проводити з якомога менше знання сюжету, тому я не буду вдаватися в неї більше, ніж це. Але достатньо сказати, що якби Сем повернувся до рідного міста, щоб відвідати похорон старого друга, пройшло ідеально, як було заплановано, у нас не було б особливої ​​причини грати з цього приводу, чи не так?

Хоча очевидно, що більшість із тих, хто пам’ятає Сема, мають свої застереження щодо нього, наскільки він образить чи сподобається жителям Бассвуду під час цього конкретного візиту, часто залежить від гравця, оскільки існує багато варіантів діалогів, які можуть підштовхнути більшість ситуацій. в різні напрямки. Це стандартний тариф для ігор Dontnod і жанру в цілому. Деякі варіанти є більш значущими, ніж інші, і це зазвичай ілюструється вам, коли ви збираєтеся зробити особливо монументальний вибір. Вони зроблені досить добре, щоб у вас було більше мотивації піддатися досвіду та побачити, куди вас ведуть ваші інстинкти, ніж намагатися з’ясувати внутрішню роботу гри, що, на мою думку, є сенсом цієї гри. Усі персонажі добре каталогізовані для вас у меню стану, що дозволяє відстежувати стосунки Сема з ними. Це досить неважливо, але воно є, якщо ви цього хочете.

Сегменти діалогу та дослідження – це лише хліб Твін Дзеркало ігровий бутерброд. М’ясо здебільшого складається з головоломок, де Сем повинен зібрати важливі минулі події – або спланувати нові – шляхом аналізу доказів та об’єднання можливостей, щоб побачити, як можуть розвиватися сценарії. Ці розділи розслідування здебільшого досить весело завершити. Поки ігри люблять Детройт: стань людським можливо, зробили їх краще, Двомісний дзеркало справляється з ними краще, ніж я очікував. Те, як Сем розглядає кожну можливість, яку ви створюєте з доказами навколо нього, робить його хід думок цікавим, навіть якщо ваші перші кілька гіпотез є помилковими. Деякі з цих сегментів цікавіші за інші, але загалом вони добре зроблені, і я інвестував у відкриття та розуміння сценарію замість того, щоб просто намагатися вгадати правильну комбінацію речей для завершення розділу.

Двомісний дзеркало

«Сегменти діалогу та дослідження – це лише хліб Твін Дзеркало ігровий бутерброд. М’ясо здебільшого складається з головоломок, де Сем повинен зібрати важливі минулі події – або спланувати нові – шляхом аналізу доказів і об’єднання можливостей, щоб побачити, як можуть розвиватися сценарії».

Палац абстрактного розуму Сема також є розумним методом ілюстрації зв’язку між його спогадами, його психічним станом і нинішньою ситуацією. На відміну від сегментів побудови подій у реальному світі, сегменти палацу розуму набагато простіше грати, і здебільшого це просто дуже добре вбрана експозиція. Вони проливають світло на сьогодення, показуючи вам щось актуальне з минулого. Палац розуму рідко залучається більше, ніж за межами кількох міні-ігор і довшого розділу до кінця. Якби вони були представлені по-іншому, вони могли б відчути себе як доповнення, але враховуючи розумний характер персоніфікації абстрактних думок Сема, який так само змушує задуматися, як і візуально вражає, важко не оцінити ці розділи такими, якими вони є. .

Спускатися по платформах із інтенсивним відбиттям, коли матеріалізуються уламки спогадів Сема, дуже привертає увагу, якщо порівняти його з доброякісними, заземленими місцями Бассвуда. Переміщення між ними — ефективне перетягування канату, яке триває Двомісний дзеркало цікаво. Палац розуму в поєднанні з іншими цікавими ілюстраціями дивовижно цікавих секцій розслідування Сема створюють ігровий процес Двомісний дзеркало гідний супутник добре розказаної історії.

Двомісний дзеркало це гра, яка може багато сказати про маленькі міста, психічне здоров’я та цінність правди над популярністю. Шкода лише, що ці ідеї не представляють менше технічних проблем або не дозволяють їм дихати трохи більше, ніж дозволяє коротка 7-годинна кампанія. Якщо ви вже є прихильником подібних сюжетних пригодницьких ігор, я б сказав, що у вас є більше причин перевірити їх, ніж ні. Але враховуючи минулу роботу Dontnod над такими чудовими назвами, як життя Дивний та Vampyr, ви також не помилитеся, знайшовши Твін Дзеркало нерівномірне представлення та менший обсяг трохи розчаровують. Тим не менш, це все ще в основному добре розказана психологічна загадка, яка, незважаючи на свої недоліки, добре грає і вдається передати історію, яку варто випробувати для шанувальників жанру.

Ця гра була розглянута на PlayStation 4.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки