Новини

Відео порівнює версії Shadow of the Tomb Raider для PS5 і Xbox Series X

Тінь Raider Tomb був одним із найкращі ігри останнього покоління. Однак не дивно, що він починає відставати від сучасних назв AAA. На щастя, останній патч нарешті дав йому підтримку 4K, або досить близько, на поточних консолях.

Канал YouTube Digital Foundry нещодавно переглянув графічне оновлення у відео, яке порівнює Тінь Raider Tomb на PlayStation 5, Xbox Series X і Series S. Digital foundry перевірив найскладніші сцени в грі на різних налаштуваннях, щоб отримати детальний аналіз її продуктивності. Результати показують оновлення на всіх трьох консолях, хоча кожна платформа та деякі явні сильні та слабкі сторони.

ПОВ'ЯЗАНІ: Гравці Marvel's Avengers поділяють інтерес до анімації командного видалення

Варто відзначити одну річ Тінь Raider Tomb все ще не працює з 4K. Це очікувано від серії S, але також вірно для більш продуктивних консолей. PlayStation 5 досягає 4K завдяки рендерингу в шаховому порядку. Це залишає кілька візуальних артефактів, хоча гра добре справляється з приховуванням шорсткостей за бором руху та згладжуванням. Тим часом Xbox Series X рендериться Тінь Raider Tomb із роздільною здатністю 3584 × 2016 пікселів, що трохи менше за 3840 × 2160 справжнього 4K HD. У цьому відношенні Series X намагається пожертвувати деякою роздільною здатністю заради продуктивності. Це означає, що йому не потрібно покладатися на візуалізацію в шаховому порядку, що запобігає шорсткості, характерні для PS5. Однак Digital Foundry зазначає, що це незначне покращення.

Користувачі PS5 і Series X можуть бігати Тінь Raider Tomb у режимі високої частоти кадрів або високої роздільної здатності. Перший обмежує роздільну здатність 1080p, але пропонує плавні 60 кадрів в секунду протягом майже всієї гри. Це вводить їх тієї ж ліги, що й Xbox Series S, у якому відсутній режим високої роздільної здатності. Усі три консолі працюють приблизно однаково в режимі високої частоти кадрів, лише з випадковими падіннями нижче 60 кадрів/с. Деякі гравці можуть помітити час від часу стоп-кадр під час певних кінематографічних зображень, але це залишається найкращим варіантом для гравців, які цінують плавну частоту кадрів.

Крім того, режим високої роздільної здатності рендерить гру в 4K, але з деякими помітними падіннями частоти кадрів. Серія X найбільше страждає в цій області, іноді з падінням до середини 40-х. Однак це відбувається лише під час найбільш графічно складних моментів, таких як повінь на початку гри. Це компенсується змінною частотою оновлення серії X, хоча лише на сумісних 4K монітори та телевізори. Помітні, але набагато менш екстремальні провали також відбуваються в Тінь геймського рейдерубільш густі регіони джунглів. PS5 також втратила частоту кадрів у багатьох тих самих точках, хоча ефект не був таким серйозним, FPS ніколи не падав нижче 50 секунд.

Коротше кажучи, три консолі приблизно рівні під час роботи Shadow of the Tomb Rader у режимі високої частоти кадрів із нижчою роздільною здатністю. Однак візуалізація шахової дошки на PS5 робить її явним переможцем у налаштуваннях високої роздільної здатності. Незалежно від того, яка найкраща, гравець все одно має відчути помітне оновлення на всіх трьох системах.

Shadow of the Tomb Raidr зараз доступний на ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One і Xbox One X/S.

БІЛЬШЕ: 10 найдорожчих ігор, коли-небудь створених, і скільки коштує їх створення

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки