PCTECH

Чому затримка Cyberpunk 2077 має повний сенс

Ще один день в іграх, ще одна не дивовижна історія, яку розповсюджують в Інтернеті, ніби вона в будь-якому випадку дивна. Якщо ви останнім часом не жили під скелею, то ви, мабуть, чули, що очікувалося Кіберпанк 2077 було знову відкладено, навіть після імовірно стає золотим, і тепер буде запущено навіть пізніше, ніж очікувалося після кількох попередніх затримок. Для тих, хто навіть погано стежить за іграми, це не повинно бути великим сюрпризом. Ігри постійно відкладаються, особливо великі, які виходять на кількох консолях одночасно.

Хоча необхідність чекати ще місяць або близько того гри, на яку ви чекали понад три роки, може здатися неважкою справою, для деяких з будь-яких причин це так. На щастя, це не призвело до масової відмови від попередніх замовлень або величезної негативної реакції до сейсмічного рівня, але, як завжди, є люди, які мають величезну проблему з цією затримкою, яка навіть призвела до погроз смерті. розробнику. Тож яка краща нагода поговорити про те, чому затримки – це, як правило, добре, і чому ми повинні підтримувати додатковий час, щоб відшліфувати гру цього разу та навіть іншого разу, якщо знадобиться.

Одна мудра людина якось сказав: «Відкладена гра зрештою є хорошою, але поспішна гра назавжди погана». Цією людиною був Сігеру Міямото, одна з найвпливовіших фігур у світі ігор. Саме його бажання відкладати події призвело до того, що Nintendo 64 було відкладено на кілька місяців, намагаючись переконатися, що все працює правильно. Важко сказати, над чим саме він хотів працювати протягом цих трьох місяців, але не можна заперечувати, що Nintendo 64 була чудовою системою і, безсумнівно, виграла від цієї затримки та додаткової невеликої дози TLC.

Майже завжди це стосується затримок. Звичайно, ви можете подивитися на деякі проекти Kickstarters і Indiegogo, які були довільно відкладені, щоб уникнути визнання того, що певні проекти просто не складаються добре і не збираються працювати. і якщо ви довго шукатимете, ви можете знайти пару мейнстрімових ігор класу ААА, які були відкладені просто для того, щоб отримати більше попередніх замовлень перед запуском поганої гри. Викиди існують. але правда полягає в тому, що більшість випадків, коли гра затримується, це відбувається з поважної причини.

CD Projekt RED не вдавався в подробиці, чому вони затрималися Кіберпанк 2077 цього конкретного разу, але вони натякали на той факт, що існує так багато версій, які створюються одночасно, і той факт, що багато їхніх співробітників зараз працюють вдома, є великою частиною причини, і я не знаю не бачу причин сумніватися в цьому. Розробляти такі великі ігри самостійно досить важко. Якщо додати до цього глобальну пандемію та переміщення персоналу, у вас є досить дивний рецепт, який легко може призвести до проблем для проектів, які в іншому випадку повністю йшли на план. Вони також згадали у своєму твіті оголошення: «Ми усвідомлюємо, що може здатися нереалістичним, коли хтось каже, що 21 день може щось змінити в такій масштабній і складній грі, але це дійсно так».

І знову ж таки, я не бачу причин сумніватися в цьому, оскільки гра явно перебуває на стадії шліфування, і наразі її можна грати від початку до кінця на всіх її версіях, як зазначено, коли гра стала золотою деякий час тому. Це піднімає ще один момент, який, здається, викликав невелику плутанину в ігровій спільноті. Хоча в ідеалі золото означає, що гра готова та готова до гри, це не обов’язково означає, що з точки зору розробника з нею більше нічого робити. Кожен, хто хоч раз працював у будь-якій творчій сфері, напевно це розуміє. Фактично закінчити щось і піти від цього неймовірно важко. Це особливо вірно після тривалої роботи над чимось, що має багато рухомих частин Кіберпанк 2077 безперечно.

кіберпанк 2077

Хоча я не прихильник випуску ігор на дисках, які негайно потребують патчів першого дня, як людина, яка також створює речі для життя, я можу цілком розуміти, наскільки неможливо справді відчувати, що щось зроблено повністю. Мистецтво рідко здається художнику закінченим. ми абсолютно працюємо в рамках світу, який базується на дедлайнах, хоча існує баланс, який потрібно підтримувати між прагненням досконалості та виходом з-під одного проекту, щоб ви могли вчасно перейти до наступного.

І щоб було зрозуміло, жодні переслідування в Інтернеті чи погрози смертю не рухатимуться швидше. Мистецька сторона розробки ігор працює так, як це не важливо, наскільки божевільні інші люди, і ділова сторона розробки ігор також не бачить користі від смішної кількості зворотної реакції. Крім того, CD Projekt RED неодноразово демонструвала свою здатність надавати якісний продукт. Незважаючи на досить довгі цикли розробки, вміст, який вони видають, досить чудовий, і вони є нічим іншим, як видатним розробником у своїй галузі.

Все-таки Кіберпанк 2077 знаходиться в набагато складнішому становищі, ніж The Witcher 3 був. Поки Відьмак насправді довелося хвилюватися лише про PlayStation 4, Xbox One і ПК для його запуску, Кіберпанк створюється одночасно для всіх цих і трьох консолей наступного покоління. PS5, Xbox Series X і Series S відповідно. Отримання такої масової гри, як кіберпанк обіцяє працювати на стільких машинах одночасно — це справжнє досягнення саме по собі, не кажучи вже про те, щоб гра була хорошою. Виконання цього до кінця 2020 року саме по собі є маленьким дивом, враховуючи все, що відбувається в цьому проекті, але навіть якщо його доведеться відкласти на 2021 рік, така гра буде для нього кращою.

кіберпанк 2077

Якщо вам конче потрібно виправити кіберпанк до грудня, ви це зробили Дивитися собак: Легіон та Cloudpunk щоб ви були ситі до тих пір. Хоча ті ігри, ймовірно, навіть не порівняти 2077 у безлічі способів вони існують і мають більше місяця або близько того вмісту, щоб зайняти вас кіберпанк запускає.

Можливо, найбільша помилка CD Projekt RED Кіберпанк 2077 оголошує про це ще до того, як я був готовий до запуску. Якщо є за що їх критикувати, так це за це. Маркетинговий цикл, який повністю затьмарив той, через який пройшла смерть, надто довго тримав потенційних гравців на межі своїх місць, і це, ймовірно, спричинило деяку негативну реакцію, яку вони отримали від останньої затримки. Люди просто втомилися чекати, і я думаю, що кожен може це зрозуміти, але, зрештою, Міямото все ще правий щодо відкладеної гри, яка врешті-решт виявляється хорошою, а поспішна гра назавжди постраждала від невдалого запуску.

Примітка. Погляди, висловлені в цій статті, належать автору і не обов’язково відображають погляди GamingBolt як організації та не повинні бути пов’язані з ними.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Тому перевірити
близько
Догори кнопки