خبریں

سلطنتوں کی عمر 4 کا جائزہ - جنگ کبھی نہیں بدلتی

ایج آف ایمپائرز 4 اسکرین شاٹ
سلطنتوں کی عمر 4 - یہ ایک سے زیادہ طریقوں سے پرانے زمانے کا محسوس ہوتا ہے (تصویر: مائیکروسافٹ)

16 سال کے بعد ایج آف ایمپائرز فرنچائز کو آخر کار ایک نیا سیکوئل مل گیا لیکن کیا تازہ ترین اندراج پرانے سے بہت ملتا جلتا ہے - یا کافی نہیں ہے؟

1995 میں Command & Conquer کی ریلیز کے بعد ریئل ٹائم اسٹریٹیجی گیمز PC پر سب سے زیادہ مقبول گیم کی قسم بن گئی، دنیا کا ہر مغربی پبلشر اسے بنانے کے لیے جلدی کرتا ہے۔ اور پھر بھی پانچ سال سے کچھ زیادہ عرصے میں یہ صنف بنیادی طور پر مر چکی تھی۔ وجہ؟ جتنے اچھے تھے وہ تقریباً ہر کھیل بالکل ایک جیسا کھیلا گیا تھا، چاہے وہ گہری خلا میں سیٹ ہو یا قدیم دنیا۔

اصل ایج آف ایمپائرز کو 1997 میں ریلیز کیا گیا تھا، بالکل اس صنف کے سنہری دور کے وسط میں - حالانکہ یہ اس کا سیکوئل تھا جو فرنچائز کا حقیقی جواہر تھا اور اسے آج بھی اپنی نوعیت کی بہترین مثالوں میں سے ایک کے طور پر یاد کیا جاتا ہے۔ برسوں پہلے ایکس باکس موجود تھا، یہ مائیکروسافٹ کی روایتی ویڈیو گیم شائع کرنے کی ایک نادر مثال بھی تھی، جس کے ساتھ وہ کچھ سالوں بعد اصل ڈویلپر Ensemble Studios کو خریدنے کے لیے بھی آگے بڑھ گئے۔

وہ ایج آف ایمپائرز کو دیگر تمام حقیقی وقت کی حکمت عملیوں کے راستے پر جانے سے نہیں روک سکے حالانکہ اسے جاری رکھنے کی متعدد کوششوں کے باوجود، Ensemble کو بالآخر بند کر دیا گیا اور یہ سلسلہ ختم ہو گیا… یہاں تک کہ مائیکروسافٹ نے حال ہی میں اسے دوبارہ شروع کر دیا تینوں مین لائن گیمز اور نئی توسیعات۔ ان سب کی وجہ سے یہ ہوا: ایک دہائی سے زیادہ عرصے میں نہ صرف پہلی نئی مین لائن ایج آف ایمپائر گیم بلکہ 2 میں Starcraft 2010 کے بعد کسی بھی قسم کی پہلی بڑی بجٹ ریئل ٹائم حکمت عملی۔

سلطنتوں کے اصل دور کے کھیلوں میں سے ہر ایک نے تاریخ میں ایک لکیری ترقی دیکھی، جس میں پہلا کھیل پتھر سے لوہے کے دور تک جاتا تھا، پہلا سیکوئل جو قرون وسطیٰ کا احاطہ کرتا تھا، اور تیسرا 19ویں صدی کے آخر تک چلتا تھا۔ جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں، ایج آف ایمپائرز 4 تاریخی سمت کو پلٹتا ہے، اور آپ کو یہ جان کر بالکل حیرانی نہیں ہوگی کہ یہ نام کے علاوہ باقی سب میں ایج آف ایمپائرز 2 کا ریمیک ہے۔

مارکیٹنگ کے نقطہ نظر سے یہ سمجھ میں آتا ہے، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ گیم بنیادی طور پر اصل وقت کی حکمت عملی کی صنف کو بحال کرنے کے لیے ناقص ہے، یا یہاں تک کہ صرف ایج آف ایمپائرز ہی ہے، جیسا کہ یہ اب بھی، بہت بامقصد، وہی گیم ہے ہمیشہ

اگرچہ ایج آف ایمپائرز ہمیشہ چیزوں کو کمانڈ اینڈ کونک کے سائنس فائی اسکلاک یا وارکرافٹ کے فنتاسی میلو ڈراما سے زیادہ سنجیدگی سے لیتا ہے، اگر آپ نے ایج آف ایمپائرز 4 کھیلنے سے پہلے کوئی حقیقی وقت کی حکمت عملی کھیلی ہے۔ یقینی طور پر سمجھتا ہوں کہ مائیکروسافٹ اس نقطہ نظر کو کیوں لازمی قرار دے گا لیکن جدید بصریوں کے ساتھ پرانے اسکول کے گیم پلے کو دیکھنے کے ابتدائی جوش و خروش کے بعد، یہ سمجھنا کسی حد تک پریشان کن ہو جاتا ہے کہ آپ کو حیرت کی بات نہیں کہ یہ گیم کے ڈیزائن کا ایک بنیادی حصہ ہے۔

قرون وسطی میں قائم، اس کھیل میں آٹھ کھیلنے کے قابل دھڑے ہیں، چینی، دہلی سلطنت، عباسی خاندان، مقدس رومی سلطنت، روس، انگریزی، فرانسیسی اور منگول کی شکل میں۔ وہ آخری چار اپنی کہانی کی مہمات حاصل کرتے ہیں، جو حقیقی تاریخی واقعات پر مبنی ہے جیسے کہ سو سال کی جنگ، لیکن مایوسی کی بات یہ ہے کہ کوئی الگ تاریخی لڑائیاں یا نقشہ ایڈیٹر نہیں ہے - صرف تصادم کا موڈ۔

جس تہذیب پر بھی آپ بنیادی باتوں پر قابو پالیں گے وہی ہے، جیسا کہ آپ خوراک اور وسائل فراہم کرنے کے لیے عمارت بناتے ہیں، اور آخر کار بیرکیں اور ورکشاپس۔ ایج آف ایمپائرز کی غلط حقیقت پسندی کا دائرہ انفرادی طور پر لکڑی اور خوراک جیسے وسائل کو ذخیرہ کرنے تک پھیلا ہوا ہے لیکن بصورت دیگر اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ سونے کی کان کنی کر رہے ہیں یا ٹائیبیریم۔

پچھلے گیمز کی طرح، آپ کھیلتے ہوئے چار تکنیکی دوروں میں آگے بڑھتے ہیں، تاکہ میچ کے آغاز پر آپ کو صرف بنیادی ہتھیاروں اور عمارت کی اقسام تک رسائی حاصل ہو۔ تاہم، جہاں Age Of Empires 4 سب سے واضح طور پر سیریز کی روایات کو توڑتا ہے وہ یہ ہے کہ اس کے دھڑے غیر متناسب ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ بنیادی طور پر ایک جیسی اکائیوں والی تمام فوجوں کے بجائے – جو کہ صرف چند معمولی گیم پلے فرقوں کے ساتھ مختلف نظر آتے ہیں – ایج آف ایمپائرز 4 کے دھڑے بالکل منفرد ہیں۔

اس طرح کام کرنے کے لیے یہ پہلی سے لے کر حقیقی وقت کی حکمت عملی سے بہت دور ہے لیکن یہ کچھ حیران کن ہے کہ Age Of Empire 2 کے ملٹی پلیئر کی پائیدار مقبولیت کو عام طور پر اس کے احتیاط سے متوازن، اور بڑی حد تک ہم آہنگی والی اکائیوں سے منسوب کیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ فیصلہ کرنا مشکل ہے کہ ایج آف ایمپائر 4 کا ملٹی پلیئر لانچ ہونے تک کیسے نیچے جائے گا لیکن ایسا لگتا ہے کہ مائیکروسافٹ نے پہلے ہی قبول کر لیا ہے کہ یہ ایک ضروری قربانی ہے۔

ہم آہنگی کسی بھی ویڈیو گیم کو ڈیزائن کرنے کا ایک انتہائی بورنگ طریقہ ہے، اگرچہ، خاص طور پر ایک ایسا جس کے بارے میں سمجھا جاتا ہے کہ یہ مختلف ثقافتوں پر مبنی ہے۔ ایج آف ایمپائرز 4 میں انگلش اور فرانسیسی بورنگ آل راؤنڈر ہیں، ریو اور کین حقیقی وقت کی حکمت عملی کے، جب کہ منگول اس لحاظ سے سب سے منفرد ہیں کہ وہ مکمل طور پر موبائل ہیں اور بغیر کسی پریشانی کے ہلچل والے شہروں کو منتقل کر سکتے ہیں۔ . دہلی سلطنت کی طرف سے جنگی ہاتھیوں کے استعمال سے لے کر چینیوں کی اعلیٰ درجے کی ٹیکس حکومتوں تک ہر ایک کی اپنی خصوصیات ہیں۔

سیریز کے سانچے میں دیگر چھوٹی تبدیلیاں بھی ہیں، جیسے کہ مذہبی فتوحات اب تمام مقدس مقامات کو ایک ساتھ کم از کم 10 منٹ (کھیل کے وقت میں کئی دہائیوں کے برابر) کے لیے روک کر حاصل کی جا رہی ہیں۔ Age Of Empires نے ہمیشہ تہذیب کے ساتھ ساتھ صرف Command & Conquer سے اثر لیا ہے، اور اسی لیے ایک حیرت انگیز فتح کی شرط بھی ہے، جہاں آپ اپنی تہذیب کے لیے منفرد دنیا کا عجوبہ بناتے ہیں اور اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ آپ اسے 10 منٹ تک تھامے رہیں۔

ایج آف ایمپائرز 4 اسکرین شاٹ
سلطنتوں کی عمر 4 - کل جنگ کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے (تصویر: مائیکروسافٹ)

اس طرح سے مذہبی فتح کی حالت بہت زیادہ مزے کی ہے (پہلے آپ کو اوشیشیں جمع کرنا پڑتی تھیں) لیکن چاہے آپ تشدد کو روکنے کی کوشش کریں یا نہ کریں، ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کے پورے نقطہ کو دیکھتے ہوئے، ہر چیز کو منظم کرنا بہت آسان ہے۔ یہ ہے کہ آپ صرف اس طرف اشارہ کریں اور کلک کریں کہ آپ یونٹ کہاں جانا چاہتے ہیں یا آپ چاہتے ہیں کہ وہ کس سے لڑے۔ ایج آف ایمپائرز 3 سے تجارت سے متعلق بہت سی پیچیدگیوں کو دور کرنے کے ساتھ یہ گیم بہت ہموار اور قابل رسائی محسوس ہوتی ہے یہاں تک کہ نوزائیدہوں کو مکمل کرنے کے لیے بھی۔

گیم میں بہت سی چھوٹی بہتری بھی ہیں، جیسے یونٹس کے گروپس کی پوزیشننگ میں زیادہ لچک اور انہیں جنگلات میں چھپانے کا آپشن، لیکن سب سے بڑی ناکامی حیرت انگیز طور پر خراب گرافکس ہے۔ تنہائی میں وہ ٹھیک نظر آتے ہیں، حالانکہ حالیہ ریماسٹرز سے بہتر نہیں، لیکن سپاہی اور کلوری اب بھی زمین کی تزئین کے گرد انتہائی مصنوعی طریقے سے گھومتے ہیں - تیز رفتاری سے ایک دوسرے کی طرف دوڑتے ہیں اور پھر تھوڑا سا ایک طرف کھڑے ہوتے ہیں اور ایک دوسرے پر ہلکے سے جھپٹتے ہیں۔

: مزید گیمز کی خبریں۔

پوسٹ 15488114 کے لیے زون پوسٹ کی تصویر

نیا PS5 UK اس ہفتے GAME اور Argos میں دوبارہ اسٹاک کرے گا کیونکہ EE کو مزید کنسولز ملتے ہیں۔

پوسٹ 15486058 کے لیے زون پوسٹ کی تصویر

مائی فرینڈ پیپا پگ کا جائزہ – کارٹون چلانا

پوسٹ 15482627 کے لیے زون پوسٹ کی تصویر

گارڈینز آف دی گلیکسی گیم کا جائزہ – ایونجرز گیم کا بدلہ لینا

 

جنگ کی طبیعیات بہت کمزور ہیں اور پھر بھی یہ اصل کی شکل و صورت کو برقرار رکھنے کی ایک بامقصد کوشش معلوم ہوتی ہے، جو خاص طور پر ری ماسٹرز کے پیش نظر غیر ضروری معلوم ہوتی ہے۔ ہم نہیں جانتے کہ پاتھ فائنڈنگ اتنی خراب کیوں ہے اس کا یہی عذر ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ 1999 میں پھنس گیا ہے۔ سب کچھ واضح طور پر ایسا ہی ہونا چاہئے، اور اس سے انکار نہیں کیا جاسکتا ہے کہ گیم تفریحی ہے، لیکن پرانی یادیں بالآخر ایک کھوکھلی خوشی اور، بہت زیادہ کیک میں ملوث ہونے کی طرح، آپ اس کے اختتام تک صرف مجرم اور قدرے جذباتی محسوس کرتے ہیں۔

ایج آف ایمپائرز 4 ایک بہترین حقیقی وقت کی حکمت عملی ہے لیکن یہ اس صنف کی خوش قسمتی کو بحال کرنے کے لیے مہتواکانکشی یا کافی مختلف نہیں ہے۔ Age Of Empires 2 کے پاس اب بھی زیادہ مضبوط ملٹی پلیئر موڈ ہے (اور اس وقت عام طور پر مزید اختیارات) یہ قابل بحث ہے کہ آیا یہ سیریز کا بہترین گیم بھی ہے۔ دنیا کو دو ایج آف ایمپائرز 2 گیمز کی ضرورت نہیں ہے اور یہ فرنچائز کے لیے ایک نئی شروعات پیدا کرنے کے لیے ایک کھوئے ہوئے موقع کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

Age Of Empires 4 جائزہ کا خلاصہ

مختصرا: ایک انتہائی قابل لیکن مایوس کن طور پر غیر متزلزل حقیقی وقت کی حکمت عملی جو یا تو سٹائل یا ایج آف ایمپائرز فرنچائز کو آگے بڑھانے میں ناکام رہتی ہے۔

پیشہ: Age Of Empires 2 کے سیوڈو ریمیک کے طور پر یہ سادہ اور قابل رسائی کنٹرولز کے ساتھ بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ چار خوشگوار مہمات اور غیر متناسب دھڑے بہت خوش آئند ہیں۔

Cons: اس گیم میں Age Of Empires 2 کے لیے بہت زیادہ احترام ہے، جس کے نتیجے میں گرافکس، AI، اور جدت طرازی کی عام کمی ہے۔ ملٹی پلیئر فی الحال ایک نامعلوم مقدار ہے اور کچھ روایتی طریقے غائب ہیں۔

اسکور: 7/10

فارمیٹس: پی سی
قیمت: £ 49.99
ناشر: ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز
ڈویلپر: Relic Entertainment and World's Edge
ریلیز کی تاریخ: 28 اکتوبر 2021
عمر کی درجہ بندی: 12

gamecentral@metro.co.uk پر ای میل کریں، ذیل میں ایک تبصرہ چھوڑیں، اور ٹویٹر پر ہمارے ساتھ چلیے.

مزید : نینٹینڈو نے ایڈوانس وار کے ریمیک میں تاخیر کرکے کرسمس کو منسوخ کردیا۔

مزید : XCOM 3 کو بہترین حکمت عملی گیم کیسے بنایا جائے – ریڈرز فیچر

مزید : Gears Tactics کا جائزہ – Gears Of War کی حکمت عملی کا موڑ

میٹرو گیمنگ کو فالو کریں۔ ٹویٹر اور ہمیں gamecentral@metro.co.uk پر ای میل کریں۔

اس طرح کی مزید کہانیوں کے لیے، ہمارا گیمنگ صفحہ چیک کریں۔.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن