جائزہ

الفریڈ ہچکاک - ورٹیگو ریویو - ہمیں قتل کی کہانی بتائیں

چکر

میں کبھی بھی ہچکاک فلموں کا بڑا پرستار نہیں رہا۔ میں ان میں سے کچھ کی تعریف کرتا ہوں، اور میں یقینی طور پر اس کی تعریف کرسکتا ہوں جو وہ فلم انڈسٹری میں لائے۔ اس میں کوئی شک نہیں کہ اس نے سینماٹوگرافی کے شاندار استعمال کے ذریعے سنسنی خیز صنف کو کسی بھی دوسرے ہدایت کار سے زیادہ آگے بڑھانے میں مدد کی۔ یہ یاد رکھنے کی اہم چیز ہے، ہچکاک ایک ہدایت کار تھا جو اپنے انداز کے لیے جانا جاتا تھا، جسے Pendulo Studios نے اپنے نئے عنوان میں دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کی ہے۔ الفریڈ ہچکاک - ورٹیگو.

آپ کو یہ معلوم ہونا چاہیے کہ آپ کو ہچکاک، ورٹیگو فلم، اس فرانسیسی ناول کے بارے میں کچھ جاننے کی ضرورت نہیں ہے جس پر یہ مبنی تھا، یا - ایمانداری سے - چکر بھی کیا ہے۔ میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ یہ اچھا نہیں ہوگا۔ آپ کو ہچکاک کے کام کے دیگر اداروں کے بہت سارے حوالہ جات ملیں گے، جیسے پرندوں کی کثرت، سائیکو کے مشہور منظر سے ملتا جلتا، اور اس کے کام کے شائقین کے لیے بہت کم بونس۔ بس اتنا ہی ہے، تھوڑا سا بونس، کچھ بھی ضروری نہیں۔

چونکہ الفریڈ ہچکاک – ورٹیگو دراصل الفریڈ ہچکاک کے چکر کے بارے میں نہیں ہے، اس کے بارے میں کیا ہے؟ کچھ بالکل مختلف ہے، یہی ہے۔ یہ فلم پر مبنی گیم نہیں ہے اور نہ ہی یہ اسپن آف بھی ہے۔ یہ ایک بالکل مختلف کہانی ہے جو فلم اور دیگر ہچکوکین فلموں کے ایک جیسے موضوعات اور دھڑکنوں کی پیروی کرتی ہے۔ غلط سمت کی بہتات، موڑ اور موڑ ہیں جہاں آپ ان کی توقع نہیں کریں گے، اور بہت کچھ۔ کہانی کو برباد کیے بغیر میں صرف اتنا ہی کہہ سکتا ہوں، جس کے نتیجے میں پورا کھیل تباہ ہو جائے گا۔

اس کی وجہ سادہ ہے، “الفریڈ ہچکاک – ورٹیگو” کی کہانی گیم ہے۔ جب میں اس میں گیا تو مجھے یہ بھی معلوم نہیں تھا کہ گیم موجود ہے۔ پہلی نظر میں، میں نے سوچا کہ میں TellTale اسٹائل گیم میں آ رہا ہوں۔ تاہم، Pendulo کے چند پہلے ٹائٹلز (رن وے: اے روڈ ایڈونچر، کل) کھیلنے کے بعد، میں کچھ مختلف کی توقع کر سکتا تھا۔ یہ کہنا مناسب نہیں ہوگا کہ یہ ان میں سے کوئی بھی کھیل ہے۔

یہ ڈویلپر کے پہلے بنانے والے ایڈونچر گیم کے مقابلے میں Quantic Dream ٹائٹل کے زیادہ قریب ہے یا اس سٹائل کو دوبارہ منظر عام پر لانے میں مدد کرنے والے دیگر۔ یہ موازنہ Quantic Dream سے غیر منصفانہ ہے، کیونکہ یہ زیادہ ریل روڈ ہے۔ لمبی کہانی مختصر، یہ بٹن کے اشارے کے ساتھ ایک بہت لمبی فلم ہے۔ مجھے ابھی تک فیل اسٹیٹ نہیں ملنا ہے، حتیٰ کہ فیلنگ بٹن یا جوائس اسٹک پرامپٹ (ان کے بارے میں مزید بعد میں)، یا یہ نہ دیکھنا کہ کس طرح ترقی کرنا ہے گیم آپ کو متعدد مواقع فراہم کرے گا یا صرف آپ کا انتظار کر رہا ہے۔

اشارہ کرنے اور پکسل ڈھونڈنے کے علاوہ، کیا کوئی اور گیم پلے ہے؟ واقعی نہیں۔ ایسے علاقے ہیں جہاں آپ کو گھومنے پھرنے اور ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کا موقع ملتا ہے، کچھ پس منظر کے فلف یا کچھ اضافی کہانی کی تعمیر کی پیشکش کرتے ہیں، جن میں سے کچھ کے نتیجے میں ایک یا دو اضافی لائنیں بھی بن سکتی ہیں، لیکن ان میں سے کوئی بھی کہانی پر اثر انداز نہیں ہوتا ہے۔ یہ "ہر انتخاب کا معاملہ" گیم نہیں ہے۔ صرف ایک ہی انتخاب ہے - جہاں تک میں بتا سکتا ہوں۔ یہ ضروری نہیں کہ برا ہو، جب تک کہ کہانی اچھی اور اچھی طرح سے بیان کی گئی ہو۔

کہانی وہ ہے جہاں الفریڈ ہچکاک - ورٹیگو ایک لمحے میں خود کو بلند کر سکتا ہے، پھر جلد ہی اس بلندی سے گر سکتا ہے۔ زیادہ تر کہانی فلیش بیکس کے ذریعے ہوتی ہے، خاص طور پر ایڈ ملر کی۔ ایڈ چکر کا شکار ہے، اور ڈاکٹر جولیا لومس، ایک ماہر نفسیات اور ماہر نفسیات، اس کی مدد کے لیے حاضر ہیں۔ وہ یہ سوال پوچھ کر، ایڈ کو ہپناٹائز کر کے اور بچپن کی یادوں کو کھینچ کر کرتی ہے جنہیں کہانی کے مقاصد کے لیے دبایا گیا یا تبدیل کیا گیا ہے۔

اب، میں کوئی ماہر نفسیات یا ماہر نفسیات نہیں ہوں، لیکن میں جانتا ہوں کہ یہ اتنا آسان نہیں ہے۔ کچھ یادیں نہیں ہیں، یا جو آپ کو یاد ہے - صحیح یا غلط - وہی ہے جو آپ کو یاد ہے۔ عطا کی گئی، مجھے یہ پسند ہے کہ یہ یادوں کو ظاہر کرتا ہے۔ ایڈ، ہپناٹائزڈ ہونے کے دوران، اس کی یادداشت میں ظاہر ہوتا ہے جو ابر آلود، تقریباً صوفیانہ شکل اختیار کرتا ہے۔ یہ اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے؛ میں اسے دے دوں گا۔

کبھی کبھی یہ دیکھنا بہت دلچسپ ہوتا ہے کہ ایڈ نے اپنی حفاظت کے لیے ان یادوں کو کیسے بدلا۔ بیانیہ کے طور پر، کچھ پہلو بہت سخت ہیں. کچھ کرداروں کے لیے کچھ اہم ترقی ہو سکتی ہے، یہاں تک کہ چھوٹے بھی، کیونکہ ان کی کہانیاں آپس میں جڑی ہوئی ہیں۔ یہ بھی بہت اچھا ہے کہ آپ ہپناٹزم کے حصوں میں ان پرانی یادوں کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں۔ بخوبی، یہ کھیل کے ساتھ خامیوں میں سے ایک کی طرف جاتا ہے. یہ آپ کو، ڈاکٹر لوماس کے طور پر، متعدد انتخاب دیتا ہے کہ آیا ایڈ جھوٹ بول رہا ہے، یا اگر وہ کسی اور کے ذریعے ہیرا پھیری کر رہا ہے، وغیرہ۔ صرف ان فیصلوں کا کوئی حقیقی اثر نظر نہیں آتا۔

بنیادی طور پر، میں نے محسوس کیا جیسے میں سواری کے لیے ساتھ ہوں۔ یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے؛ مجھے فلمیں بھی پسند ہیں۔ ایسا محسوس ہوا جیسے بہت سارے حصے آپ کو کچھ کرنے کے لئے بے معنی چیز دے کر گیم کی لمبائی کو پیڈ کرتے ہیں۔ میں نے نہیں کیا۔ ضرورت ایک بچے کے ہاتھ سے کھلونا لینے کے لیے میری جوائے اسٹک کے ایک سے زیادہ واگل کرنے کے لیے۔ میں نے نہیں کیا۔ ضرورت کچھ احمقانہ خفیہ مصافحہ کرنے کے لیے - جس میں میں دو بار ناکام ہوا، لیکن گیم نے مجھے کہانی کو آگے بڑھانے کے مزید مواقع فراہم کیے تھے۔ مجھے یقینی طور پر متعدد خودکشی کی کوششوں، قتل، حملہ، اور بہت کچھ کے لیے اپنی لاٹھیوں کو ہلانے، یا بٹن دبانے کی ضرورت نہیں تھی، خاص طور پر جب وہ واحد انتخاب ہوں۔

مجھے ایک حد تک فوری وقت کے واقعات ملتے ہیں۔ یہ وہ بھی نہیں ہیں؛ گیم رک جائے گی اور اس وقت تک کچھ نہیں کرے گا جب تک کہ آپ متعلقہ بٹن کو دبانے کے دوران شاٹ گن آپ کے منہ میں نہ ہو۔ اسی طرح کی دوسری چیزوں میں یہ شامل ہے کہ گیم اس وقت تک آگے نہیں بڑھ رہی جب تک کہ آپ صحیح ایکشن پوائنٹس پر نہ پہنچ جائیں، آپ کو کسی کو ان کے ساتھ اپنا راستہ اختیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کچھ پہلوؤں کا آپ کو بٹن دبانے پر مجبور کرنے کے بجائے کٹ سین کے طور پر کہیں زیادہ اثر پڑتا۔ دوسروں کو سستا لگتا ہے۔ بنیادی طور پر، وہ ہاسٹل کے ورژن کی طرح محسوس کرتے تھے۔ احترام دینے کے لیے F دبانا.

یہ کھیل اور کہانی دونوں کو نقصان پہنچاتا ہے، اس طرح کے کچھ خوبصورت خوفناک ڈیزائن کے انتخاب ہوتے ہیں۔ پھر بھی، کہانی ویڈیو گیم کے معیارات کے برابر تھی۔ اس کے اندر پائے جانے والے نتائج بلاشبہ موزوں ہیں، اور زیادہ تر کردار کثیر جہتی، ناقص، اور سب کے درمیان، انسان کے طور پر سامنے آ سکتے ہیں۔ یہ وہ چیز ہے جو زیادہ تر گیمز اب بھی کرنے میں ناکام رہتی ہیں، اور یہ وہ ہیں جن کا بجٹ بہت زیادہ ہے اور کافی مصنفین ہیں جن کے پاس باسٹیل پر طوفان برپا ہے۔ میں کہوں گا کہ یہ کامل نہیں ہے، لیکن اس میں بہت زیادہ جانا کہانی کو خراب کر سکتا ہے، اور کہانی تمام الفریڈ ہچکاک کی ہے - ورٹیگو کی ہے۔

یہ آخری لائن مجھے کچھ مسائل کی طرف لے جاتی ہے۔ جب کہ میں کاغذ پر کہانی اور اس کی ترسیل کی تعریف کروں گا، مجھے کہیں اور ترسیل میں دشواری ہے۔ آواز کی اداکاری زیادہ تر اچھی ہے، اگرچہ مسائل ہیں. بعض اوقات ایسے ہوتے ہیں کہ کرداروں کے ہونٹ نہیں ہلتے۔ کچھ آڈیو ٹریکس ایک دوسرے کے ساتھ کلپ ہوں گے۔ دوسری بار، آوازوں اور دیگر اثرات، یا پس منظر کی موسیقی کے درمیان متضاد حجم، مسائل کا سبب بنیں گے۔ آخر میں، مخصوص طریقوں سے لائنوں کی فراہمی کے ذریعے VA کی کچھ ناقص ہدایت کاری ایک منظر کو توڑ سکتی ہے۔

جمالیاتی طور پر، یہ ایک مخلوط بیگ سے بھی زیادہ ہے۔ میں نے پہلے ہی کرداروں کے ہونٹوں کا تذکرہ کیا ہے، جو کہ مقامی ہسپانوی ورژن میں بھی ایک مسئلہ ہو گا کیونکہ ایک آڈیو ٹریک اب بھی صفر ہونٹوں کی حرکت پر چلتا ہے۔ دوسرے مسائل عجیب طریقے ہیں جن میں چہرے حرکت کریں گے۔ میں نے پہلے بھی بہت سے اینٹی ویکسر کو گھومنے والی آنکھوں والا لون کہا ہے، لیکن اگر ان کی آنکھوں، گالوں کی ہڈیوں اور جبڑوں نے ایسا کیا جو اس کھیل میں ہوتا ہے، تو میں خوف کے مارے بھاگنے کے بعد ایک ایکسورسسٹ کو کال کروں گا۔ یہ پریشان کن حد تک خراب ہے۔

یہ پرکشش نہیں ہے، کرداروں کو دیکھ کر۔ میں اسے بنیادی طور پر آرٹ کے انداز اور گیم کتنا غیر حقیقی لگتا ہے اس کی وجہ سے قبول کر سکتا ہوں۔ مجھے نہیں لگتا کہ یہ کوئی مسئلہ ہے؛ کچھ عناصر حقیقی طور پر پرکشش ہیں۔ جب ماحول کی بات کی جائے تو یہ اپنی سادگی میں بہت خوبصورت ہے۔ دوسرے حصے توجہ ہٹانے کے لیے کافی رنگین ہیں، کافی ہے کہ یہ مجھے پریشان نہیں کرتا کہ کرداروں کے آئینے میں عکس نہیں ہوتے، حالانکہ میں نے ابھی اس کا ذکر کیا ہے۔

بخوبی، اس سے چند حتمی مسائل پیدا ہوتے ہیں۔ کبھی کبھی آپ کو کرداروں کی جلد پر کپڑوں کا ٹکڑا، چہروں سے چمکتا ہوا پس منظر، یا ہونٹوں سے کٹے ہوئے دانت ملتے ہیں۔ یہ بھی بنیادی مناظر ہیں۔ دوسرا مسئلہ UI ہے، جو الٹرا وائیڈ ریزولوشنز پر چھوٹی چھوٹی ہے۔ میرے پاس اشارے اور ہدایات جزوی طور پر اسکرین سے دور دکھائی دیتی ہیں۔ آخر میں، اور ممکنہ طور پر سب سے زیادہ حیران کن، الفریڈ ہچکاک - ورٹیگو میں کارکردگی کے مسائل ہیں، کچھ پوائنٹس پر ہکلاتے ہوئے، جس چیز کو میں سمجھ نہیں سکتا کیونکہ اس سے کسی بھی طرح سے ایسی مشین پر ٹیکس نہیں لگانا چاہیے جو ٹاپ سیٹنگز پر دوسرے جدید ٹائٹلز چلاتی ہو۔

کیا مجھے الفریڈ ہچکاک – ورٹیگو پسند ہے؟ اگر میں ایموٹیکنز میں بات کر رہا ہوں، تو میں ان کا استعمال کروں گا جو مجھے سوچتے ہوئے دکھاتے ہیں، پھر ایک مسکراتے ہوئے، اس سے پہلے کہ دوسرا مجھے کندھے اچکاتا دکھاتا ہو۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس کے بارے میں سوچنا، کافی ہے کہ میں تھوڑا سا رو رہا ہوں، یہ ٹھیک ہے۔ یہ قابل گزر ہے۔ یہ ایک کندھے اچکانے اور "یہ ٹھیک ہے" کے قابل ہے۔

جتنا میں واقعی میں کہانی اور کرداروں کو پسند کرتا ہوں، سائیکوپیتھی کی ناقابل یقین حد تک فلیٹ تفصیل کے باوجود اس نے پہلے معقول حد تک اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا تھا، میرے لیے اس کو نشان زد نہ کرنے کے لیے بہت سارے مسائل ہیں۔ کارکردگی اور گرافیکل ایشوز سے لے کر کرداروں کے چہروں کے عمومی ڈیزائن تک جو سب سے بہتر طور پر پریشان کن ہیں، منفی اپنا اثر لینا شروع کر دیتے ہیں۔ میرے پاس برا وقت نہیں تھا، ذرا بھی نہیں، لیکن یہ بہت بہتر ہو سکتا تھا۔

پی سی ورژن کا جائزہ لیا گیا - کاپی ناشر کے ذریعہ فراہم کی گئی ہے۔

پیغام الفریڈ ہچکاک - ورٹیگو ریویو - ہمیں قتل کی کہانی بتائیں by کرس وائے پہلے شائع Wccftech.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن