خبریں

ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ ریویو - ایک تنہا نمبر ہے۔

ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ ریویو

ایک فلم اور بعد میں ایک ویڈیوگیم فرنچائز کے طور پر، ایلین لائسنس کی ایک داغدار تاریخ رہی ہے، جس نے شاندار اور مایوس کن دونوں مصنوعات تیار کیں۔ معیار کا وہ رولر کوسٹر آپ کی توقع سے کم اہمیت رکھتا ہے۔ ودیشیوں: فائرٹیئم ایلیٹ، جو یقینی طور پر ایلین کے افسانوں سے الہام، مخلوقات اور ماحول کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے، لیکن اس کی اصل میں زیادہ کزن ہے بائیں بازو کی جماعتوں 4 مردار یا ایک درجن دیگر کوپ سروائیول شوٹرز جو کہ رڈلے اسکاٹ سائنس فائی ہارر فلک کا اگلا ویڈیوگیم ورژن بننے کے خواہشمند ہیں۔

آئیے شروع میں ہی اس سے ہٹ جائیں: جب کہ لاپتہ انسانوں کو بھرنے کے لیے AI ٹیم کے ساتھی موجود ہیں، ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ ایک مایوس کن اور بار بار تجربہ ہے جس کے کنٹرول میں ساتھی ہومو سیپینز کو شامل کیے بغیر ہے۔ کھیل کے میکانکس کی وجہ سے کچھ تکرار ناگزیر ہے (اس کے بعد میں مزید)، اور جب کہ میرا اندازہ ہے کہ تکنیکی طور پر گیم کو سولو کرنا ممکن ہو سکتا ہے، میں اس سے کم لطف اندوز سلوگ کے بارے میں نہیں سوچ سکتا۔ AI الفا اور بیٹا کردار جان بوجھ کر خالی آنکھوں والے آٹومیٹن ہیں۔ وہ کچھ آسان بھیڑوں سے نمٹنے کے قابل ہیں لیکن ہر مہم کے بعد کے مشنوں میں مکمل طور پر نقصان میں ہیں جہاں اعلی سطحی زینومورفس اسکرین پر ہجوم کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ یقینی طور پر، سب سے آسان ترتیب پر AI کے ساتھ لڑنا سطح کے ڈیزائن، دشمن کی جگہ کا تعین، اور مشن کے ڈھانچے کو چیک کرنے کے لیے ایک مفید ٹول ہے۔ بس یہ توقع نہ کریں کہ جب یہ بحران کا وقت ہو تو ان سے زیادہ بھاری سامان اٹھائیں گے۔

اس قدر منفی کو ایک طرف رکھ کر، ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ کھلاڑی کو بہت سے لمحات کے ساتھ بے ہودہ تفریح ​​​​کے ساتھ تحفہ دے سکتا ہے، خاص طور پر اگر کھلاڑی کی تین افراد کی ٹیم میں ایک ڈاکٹر اور ایک ٹیکنیشن شامل ہو۔ اسکواڈ میں توازن رکھنا خاص طور پر اہم ہے، کیونکہ وہاں کافی شفا بخش اشیاء نہیں ہیں اور برج اور جال بچھانا اکثر کھیل میں جیتنے والی حکمت عملی کی قریب ترین کلید ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، گیم کے اپ گریڈ کیے جانے والے ہتھیاروں، استعمال کی اشیاء اور کھلونوں کے ساتھ کھیلنا کافی دل لگی ہے اور لامتناہی بھیڑوں، کبھی کبھار منی باسز اور اختتامی سطح کی لہروں کو تخلیقی صلاحیتوں میں ایک دلچسپ مشق بنانے میں مدد کرتا ہے۔

چھوڑے ہوئے خلائی جہازوں، زینومورف سے آگے نکل جانے والی بستیوں اور اجنبی چھتے میں زیر زمین، ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ کی مہم چار مہمات پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک تین بلکہ لکیری مشنز پر مشتمل ہے، جو کہ غیر متاثر کن مقاصد کی ایک سیریز کے اوپری حصے میں بنائے گئے ہیں۔ حیرت کی بات نہیں، ہر مہم کا ہر مشن نئی اور مضبوط دشمن اقسام کو متعارف کروا کر چیلنج کو بڑھاتا ہے، اس لیے ہر مہم کی آخری لہر کے ذریعے آپ کی ٹیم پر بڑی تعداد میں چست Xenomorphs کے ساتھ ساتھ سست، زیادہ طاقتور یا خصوصی دشمنوں کی طرف سے حملہ کیا جاتا ہے، اجنبی اور ہائبرڈ دونوں۔ ظاہر ہے، ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ فلموں میں دکھائے جانے والے Xenomorphs کی اقسام سے بہت آگے بڑھ گئی ہے، جس نے اختراعی نئی مخلوقات کو شامل کیا ہے جو کہ - کوئی تعجب کی بات نہیں - کلاسک ویڈیوگیم زومبی سے شادی شدہ Xenomorphs کی طرح ہیں، جس کے نتیجے میں نہ صرف کلاسک ایلین مینجری، بلکہ Xenos کو پھٹ رہا ہے۔ ، تیزاب تھوکنے والے اجنبی اور بہت کچھ۔ ایک اچھی طرح سے لیس ٹیم کے ہتھیاروں اور کھلونوں کے خلاف دشمن کی طاقت کو متوازن کرنا اس کا حصہ ہے جو گیم بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ راکشسوں سے مغلوب ہونے کا تقریباً مستقل احساس پیدا کرنا۔ برعکس نہیں، آہ، ہر شوٹر آپ مشنوں سے حاصل کردہ کریڈٹس کا استعمال کرتے ہوئے اپنے گیئر کو بیس پر اپ گریڈ کر سکتے ہیں، اور ساتھ ہی مراعات کے انتخاب سے بھی لیس کر سکتے ہیں۔ اختیاری چیلنج کارڈز خاص حالات کا اضافہ کرتے ہیں، مشکل کو بڑھاتے ہیں، اور ہر مشن کے لیے مخصوص انعامات فراہم کرتے ہیں، جس میں کم از کم ایک چھوٹی سی قسم کا اضافہ ہوتا ہے۔

ارے! میرے اسکواڈ شوٹر میں کس کو روگیلائک ملا؟

کسی گیم میں روگیلائیک میکینک کو شامل کرنا یقیناً اس وقت مقبول ہے، لیکن ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ کے معاملے میں، مجھے یقین نہیں ہے کہ اس سے تجربے کی کیا اہمیت ہے۔ میں سمجھتا ہوں کہ ڈویلپرز نے شاید یہ فرض کیا تھا کہ یہ پہلے سے ہی چیلنجنگ لڑائیوں میں "تناؤ" کو بڑھا دے گا، لیکن چونکہ کوئی مڈ مشن سیو یا ریسپون پوائنٹس نہیں ہیں، اس لیے مشن کے آخری چند سیکنڈز میں نااہل AI ساتھیوں، چھوٹی چھوٹی میچ میکنگ یا یہاں تک کہ جائز طور پر ناقص کھیل کا نتیجہ مایوسی کا باعث بنتا ہے اور مشن کو دوبارہ آزمانا، وہی لطیفے سننا اور جلد ہی باسی وائس اوورز کرنا، اور مہنگے استعمال کی اشیاء اور/یا نایاب اشیاء کے قطرے استعمال کرنا۔ یقینا، اس میں سے کچھ درد کو معیاری مشکل کی بجائے آرام دہ اور پرسکون پر کھیلنے سے کم کیا جا سکتا ہے، جو واقعی واحد آپشن ہے اگر آپ AI بوٹس کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ آپ کے ہیومن اسکواڈ کے تمام ممبران کو ایک مخصوص مشن کھیلنے کے لیے ایک ہی سطح پر یا اس سے اوپر ہونا پڑتا ہے، گیم اس بات پر منحصر ہے کہ یا تو جگہوں کو پُر کرنے کے لیے بے ترتیب انسانوں کی کافی مقدار موجود ہے یا یہ کہ آپ کے دوست ہیں جو سب مل کر برابر کرنے کے لیے تیار ہیں۔ . ایک بار پیٹنے کے بعد، تمام سطحیں دوبارہ چلائی جا سکتی ہیں، میرا اندازہ ہے کہ ایک طرح کے جھگڑے کے موڈ کے لیے ڈبل ڈیوٹی کر رہا ہوں۔ XP یا سکے کے لیے پیسنے میں مختصر، تاہم، میں سوچ بھی نہیں سکتا کہ کوئی بھی مشن پر دوبارہ کیوں جانا چاہے گا۔ جن لوگوں نے مہم مکمل کر لی ہے، ان کے لیے ایک ہورڈ موڈ بھی ہے۔

عام طور پر، ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ نظر کو دوبارہ تخلیق کرنے کا ایک شاندار کام کرتی ہے - اگرچہ کم تاریک ہونے کے باوجود - اور فلموں کے لہجے اور اس پر غلامی سے نظر رکھے بغیر۔ ہر چیز—ماحول اور Xenomorphs ایک جیسے—تیز اور چمکدار ہیں، جس میں ہر سوراخ سے بھاپ (اور اجنبی) اُڑتی ہے، چھلانگ لگاتی ہے اور خوفناک آوازیں دیتی ہیں جو حملے کی پیش گوئی کر سکتی ہیں یا نہیں کر سکتی ہیں۔ آواز کی اداکاری ٹھیک ہے، لیکن NPCs کو صاف لکھا گیا ہے۔ اسکرپٹ اور کہانی ستم ظریفی اور حقیقی تناؤ یا ڈرامے کے درمیان لائن پر چلنے کی کوشش کرتے ہیں، لہٰذا لہجہ متضاد ہے، ڈرامہ کبھی نہیں بنتا اور مزاح ایک طرح سے گر جاتا ہے۔ گیم کے روگولائیک، ملٹی پلیئر ڈھانچے کو دیکھتے ہوئے ایک مسلسل بڑھتا ہوا ڈرامائی آرک شاید بہت زیادہ ہے۔ اینیمیٹرونک نظر آنے والے NPCs جو اپنے ہونٹوں کو حرکت دیے بغیر بولتے ہیں، گھر کے اڈے کو ڈزنی لینڈ میں ویٹنگ لائن سے پہلے کی سواری کی طرح محسوس کرتے ہیں۔

آسٹن ونٹری ویڈیو گیمز میں کام کرنے والا سب سے مستقل طور پر اختراعی کمپوزر ہوسکتا ہے، اور اس نے خود کو حیرت انگیز جذباتی رینج کے ساتھ موسیقی تخلیق کرنے کے قابل دکھایا ہے۔ بیس پر کچھ پرسکون لمحات کے علاوہ، ونٹری کا سکور بنیادی طور پر (ان کے الفاظ میں) "خام قتل عام اور پٹھے" ہے، جس میں ٹکرانے والے عناصر، متضاد لہجے، کم تار اور متعدد غیر ملکی آلات شامل ہیں جو تشدد کو ایک دوسری دنیاوی معیار فراہم کرتے ہیں۔

ایک کیمرے کے علاوہ جو ایک کونے سے دیکھنے کو حقیر سمجھتا ہے، کچھ چھوٹی چھوٹی اور متضاد ٹیم میچ میکنگ میکینکس، اور سزا دینے والے روگیلائیک عناصر کو شامل کرنے کے دلچسپ فیصلے کے علاوہ، ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ ایک چمکدار اور ممکنہ طور پر تفریحی اور ایکشن سے بھرپور ہے اجنبی کائنات اور علم۔ انسانی اسکواڈ میٹ کے بغیر کھیلا اور سب سے آسان مشکل کے علاوہ کسی بھی چیز پر AI اسٹینڈ انز پر انحصار کرتے ہوئے، گیم کے مزید دہرائے جانے والے پہلو گرنے لگتے ہیں، کیونکہ ناکامی ناگزیر ہوگی۔ کچھ حالات سے متعلق آگاہی، اضطراب اور بات چیت کرنے کی صلاحیت رکھنے والے جانداروں کی تینوں کے ساتھ کھیلا گیا، مشہور Xenomorphs کے بھیڑوں کے خلاف ٹھنڈی بندوقوں اور کھلونوں کے ہتھیاروں کا استعمال ایک بے عقل، اگر ذہن اڑانے والا نہیں تو اچھا وقت ہے۔

*** ایکس بکس سیریز ایکس کوڈ پبلشر کی طرف سے جائزہ کے لیے فراہم کیا گیا ***

پیغام ایلینز: فائرٹیم ایلیٹ ریویو - ایک تنہا نمبر ہے۔ پہلے شائع COG منسلک.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن