XBOX

انوڈائن 2: ڈسٹ پورٹ رپورٹ پر واپس جائیں - ایکس بکس سیریز ایس

جیسے بہت زیادہ کھیل نہیں ہیں۔ انوڈین 2: دھول پر واپس جائیں. کھردرا اور ناہموار اصل پلے اسٹیشن جمالیاتی ایسی چیز نہیں ہے جو زیادہ تر گیمرز پیچھے رہ سکتے ہیں۔ avant garde بیانیہ اور عکاس، خود شناسی کہانی ایک حقیقت پسندانہ، تقریباً اجنبی منظر نامے میں ترتیب دی گئی ہے جو زیادہ تر لوگوں کو مایوس کر سکتی ہے۔ میں وقت ڈالنا Anodyne 2 اس کو ظاہر کرے گا کہ یہ آرٹ کا گہرا ذاتی اور روحانی کام ہے۔

یہ ایک عدد سیکوئل ہونے کے باوجود، Anodyne 2 بہت زیادہ اس کی اپنی چیز ہے. اصل کھیلنا غیر ضروری ہے، کیونکہ پہلا گیم ڈویلپر کے لیے ایسے تصورات کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے ایک ثابت ہونے کے قریب تھا جو اس میں مزید تیار کیے گئے ہیں۔ دھول پر واپس جائیں۔. یہ ایک عجیب و غریب اوڈیسی ہے جو گیم پلے کے کئی انداز کو ملاتی ہے، جو ایک بہت ہی آرام دہ اور محیطی سنتھ ساؤنڈ ٹریک پر سیٹ ہے۔

چونکہ یہ 2019 میں پی سی پر جاری ہوا، Anodyne 2 دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کر دیا گیا ہے۔ جبکہ ہمارے کا جائزہ لینے کے کیونکہ یہ اصل PC ورژن کا احاطہ کرتا ہے، یہ رپورٹ Xbox Series S کی تبدیلی کو دریافت کرے گی۔ یہ ریٹرو اسٹائل تھری ڈی ایڈونچر گیم جدید ترین ایکس بکس کنسول پر یونٹی انجن کا استعمال کیسے کرتا ہے؟ اس پلے اسٹیشن سے متاثر ایڈونچر گیم کو چشمی میں اضافے سے کس طرح فائدہ ہوتا ہے؟

انوڈین 2: دھول پر واپس جائیں
ڈویلپر: ینالجیسک پروڈکشنز / میلوس ہان تانی
ناشر: رتلائیکا
پلیٹ فارمز: ونڈوز پی سی، لینکس، میک، نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون، ایکس بکس سیریز X|S (جائزہ شدہ)
ریلیز کی تاریخ: 12 اگست، 2019 (ونڈوز پی سی، لینکس، میک)، فروری 18، 2021 (نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون، ایکس بکس سیریز X|S)
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $19.99 USD

انوڈین 2: دھول پر واپس جائیں ایک بہت ہی منفرد اور خاص گیم ہے۔ تجربہ بعض اوقات خواب جیسا ہوتا ہے، اور چیزوں کو سمجھنا فضول ہے۔

ماحول کو جذب کرنا اور وادی میں بے ترتیب کار واش جیسی چیزوں کے پیچھے معنی کو سمجھنا، یا یہ کہ مرکزی کردار مائیکل جیکسن کی طرح کار میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ Moonwalker بس ایسی چیز ہے جو آہستہ آہستہ قبول کی جائے گی۔ یہ کھیل کی سب سے عجیب چیز بھی نہیں ہوگی۔

تصورات اور عجیب منظر کشی بے ترتیب نہیں ہے۔ ان خیالات کو جوڑنے والا ایک بنیادی تھیم ہے اور اس میں سے کوئی بھی حادثاتی طور پر نہیں ہے۔ یہ سب بہت جان بوجھ کر لگتا ہے، اور یہ پچھلے گیم کے ساتھ ثابت کیا جا سکتا ہے جہاں کئی ایک جیسے خیالات کی کھوج کی گئی تھی۔

دنیا میں Anodyne 2 ہوا میں دھول کے طاعون سے مر رہا ہے جو شہریوں کا دم گھٹ رہا ہے، جنہیں ڈھیلے انداز میں "لوگ" کہا جا سکتا ہے۔ خاک خود اس کا استعارہ ہو سکتی ہے کہ ہم سب کیا تھے۔ تمام مادے اسٹارڈسٹ سے پیدا ہوتے ہیں۔ دیویوں کے ذریعہ ایک نجات دہندہ پیدا کیا گیا ہے جو دنیا کی دھول کو صاف کرے گا، جو میزبان کی جذباتی حالت کو غیر معمولی طور پر بڑھاتا ہے۔

نینو کلینر نووا دیویوں کا الہی آلہ ہے، جو ایک خلیے کے سائز تک سکڑ کر ان لوگوں میں داخل ہونے کے قابل ہے جو دھول سے متاثر ہیں۔ ایک مائکروسکوپک اسپیلنکر کے طور پر، گیم 2D اوور ہیڈ پکسلیٹڈ ایکشن گیم پر سوئچ کرتی ہے۔ یہ حصے بہت روایتی ہیں۔ Zelda- تہھانے کی طرح، ٹوگل کرنے کے لیے کافی سوئچز اور حل کرنے کے لیے ماحولیاتی پہیلیاں۔ پورے میں سے Anodyne 2 تجربہ، یہ سب سے زیادہ روایتی ہے.

لوگوں کی گندی روحوں کی گہرائیوں کو نہ چھیڑتے ہوئے، Anodyne 2 پلے اسٹیشن دور کے ایک ابتدائی 3D گیم سے مشابہت کی خواہش رکھتا ہے، جو چُنکی اور کنجی کناروں کے ساتھ مکمل ہو۔ ڈویلپر بظاہر اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کافی حد تک چلا گیا کہ تمام ماڈلز میں کثیرالاضلاع کی گنتی کم ہے اور یہ کہ بناوٹ کو پکسلیٹ کیا جائے گا۔ تاہم، یہ قرعہ اندازی، کم فریم ریٹ، یا ٹیکسچر وارپنگ جیسی کم مطلوبہ حدود سے غیر محدود ہے۔

کتنا سرشار ہے۔ Anodyne 2 پلے اسٹیشن کے ابتدائی 3D گرافکس کی نقل تیار کرنے میں؟ کوشش زیادہ تر سطحی سطح پر ہوتی ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ اسے کسی ایسے شخص نے ڈیزائن کیا ہے جو یا تو ابتدائی 3D گیمز کے ساتھ بڑا نہیں ہوا تھا یا اس نے اپنا ہوم ورک نہیں کیا تھا۔ تاہم، یہ اب بھی اچھا لگ رہا ہے.

ٹیکسچرز کو فنکارانہ طور پر ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے، اور یہ یونٹی اسٹور سے اسٹاک ٹیکسچر کا زیادہ امکان ہے۔ وہ زیادہ تر معاملات میں بہت زیادہ ریزولیوشن ہوتے ہیں، اور اکثر دیگر ساختوں سے ٹکراتے ہیں جو بہت کم ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ بہت سے سطحوں پر کچھ اعلی درجے کے شیڈر اثرات کا اطلاق ہوتا ہے۔

یہ چمکتے اور چمکتے ہوئے طیارے یقیناً حیرت انگیز نظر آتے ہیں، اور رنگین رنگ سکیم کچھ کو جنم دیتی ہے۔ ایل ایس ڈی فلیش بیکس یہ پلے اسٹیشن جمالیاتی پر مستند نہیں ہوسکتا ہے، لیکن Anodyne 2 بہت شاندار نظر آتا ہے، اور اس کے خواب جیسی اور حقیقی ترتیب کو اچھا بناتا ہے۔

ریٹرو طرز کے بصریوں کے استعمال کا مطلب ہے کہ کم مخلصانہ بصری تفصیلات کو دھندلا دیتے ہیں، جس سے تخیلات خلا کو پُر کر سکتے ہیں اور ہمیں یہ سوچنے پر مجبور کرتے ہیں کہ منظر کشی کس چیز کی نمائندگی کرتی ہے۔ Anodyne 2 ریئل ٹائم لائٹنگ ایفیکٹس کا وسیع استعمال کرتا ہے، ایسا کچھ جو پلے اسٹیشن کبھی نہیں کر سکا، اور اس اثر کو ایک گیم میں دیکھنا جو تجربے کی تقلید کرنے کی کوشش کرتا ہے ایک حیران کن تاثر دیتا ہے۔

کچھ علاقوں کا ماحول بہت الگ ہوتا ہے اور موڈ بنانے کے لیے روشنی کا استعمال کرتے ہیں۔ اکثر رنگ شاندار ہوتے ہیں، اور ڈالے گئے سائے ہر منظر میں کافی گہرائی کا اضافہ کرتے ہیں۔ متاثر کن طور پر، ڈویلپرز نے بہت سے کرداروں اور اشیاء کے لیے مخصوص جھلکیاں بھی نافذ کیں۔ سطحیں بہت چکنی نظر آئیں گی، اور انتہاؤں پر چمکتی ہوں گی۔

فنکاروں کو ان کے نقطہ نظر کو پورا کرنے کے لئے بناوٹ میں مختلف قسم کے شیلیوں اور تکنیکوں کا استعمال کیا جاتا ہے۔ نتائج ملے جلے ہیں، اور یہ یقینی نہیں ہے کہ آیا یہ نقطہ نظر جان بوجھ کر ہے۔ بناوٹ کی کچھ مثالیں کچے انداز میں تیار کی گئی تفصیلات دکھائی دیتی ہیں جو فوٹوشاپ میں کی گئی تھیں اور پھر اسے الفا پرت کے طور پر بنایا گیا تھا، صرف 3D میش پر بے ترتیبی سے لاگو کیا گیا تھا۔

اصلی پلے اسٹیشن کی ساخت مؤثر طریقے سے پکسل آرٹ تھی جو 256 بائی 256 پکسلز تک زیادہ سے زیادہ تھی۔ اس سخت حد کو نظر انداز کیا جاتا ہے۔ انوڈائن 2، جہاں ڈویلپرز پوری جگہ جاتے ہیں۔ سٹائل کی افراتفری اور پاگل گندگی ایک عجیب اور دلکش انداز میں ماحول میں اضافہ کرتی ہے. یہ بہت بری بات ہے کہ کریکٹر ماڈل خود کافی بدصورت ہو سکتے ہیں۔

کاسٹ اور NPCs کی ایک بڑی اکثریت جان بوجھ کر سخت حرکت کے ساتھ انتہائی تجریدی ڈیزائن ہیں۔ نووا کے کرداروں کا ڈیزائن بہت کچھ چھوڑ دیتا ہے۔ کسی وجہ سے، اس کی اناٹومی شکل سے باہر ہوبٹ سے ملتی جلتی ہے اور اس کے کندھے بہت چوڑے ہیں۔ وہ ایسا لگتا ہے کہ اس کی آنت جھکتی ہوئی ہے، جو اس خیال سے متصادم ہے کہ اسے بچوں کی طرح سمجھا جاتا ہے۔ وہ اس سے کہیں زیادہ بوڑھی نظر آتی ہے جو اسے سمجھا جاتا ہے۔

کم پولی اور لو ریز ڈیزائنز کی بدولت، ویژولز پر کام کا بوجھ بہت کم ہے۔ ایکس بکس سیریز ایس پر چلنا کوئی مسئلہ نہیں ہے، اور Anodyne 2 بے عیب کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے. توقع کے مطابق؛ یہ کامل 60 فریم فی سیکنڈ چلتا ہے۔ موافقت کے لیے کوئی اختیارات یا ترتیبات نہیں ہیں۔ ہر بصری پہلو پتھر میں سیٹ ہے.

جان بوجھ کر کناروں والے کناروں سے، کیچڑ والی، پاخانہ جیسی ساخت تک؛ کچھ بھی ایڈجسٹ نہیں کیا جا سکتا. کیا Anodyne 2 پلے اسٹیشن گیمز کو جعلی لائٹنگ کے لیے استعمال کرنے کے طریقے کو مزید نقل کرنے کے لیے کچھ CRT فلٹرز اور یہاں تک کہ ایک ڈائرنگ شیڈر کی ضرورت ہے۔

متاثر کن ، Anodyne 2 کیمرہ کنٹرول کی حیرت انگیز مقدار پیش کرتا ہے۔ کچھ ماحول وسیع اور وسیع ہو سکتے ہیں اور کیمرہ کو نووا سے بہت دور کھینچنے کی صلاحیت رکھنے سے زمین کا بہتر نظارہ دیکھنے میں مدد ملتی ہے۔

سخت کوارٹرز میں اس کے برعکس بھی سچ ہے، جہاں Nova کیمرہ کو قریب سے زوم کرنے والے کھلاڑی کے ساتھ بہتر ہوگا۔ کیمرہ کنٹرول کی زبردست ڈگری متاثر کن ہے اور کچھ پلیٹفارمر سیکوینسز کے دوران بہترین پلے ایبلٹی کی اجازت دیتی ہے۔

نووا کی کار کی شکل میں تیز رفتاری سے بڑے زونز کو عبور کرتے ہوئے، کیمرے کو بہت دور کھینچتے ہوئے، فریم کی شرح ایک بار بھی نہیں گری۔ یہ ایک ایسے کھیل کے لیے متوقع ہے جس کا مقصد واضح طور پر کم مخصوص پلیٹ فارمز کے لیے تھا۔ جس کی توقع نہیں تھی وہ کتنی تیز تھی۔ Anodyne 2 زون کے درمیان علاقوں کو لوڈ کرتا ہے۔ لوڈ کا وقت تقریباً ایک فوری پلک جھپکنے کے دھندلا سے سیاہ کی طرح ہے جو فوری طور پر علاقے کو لوڈ کر دیتا ہے۔

پر سکون غیر حقیقی کیسیو جیسا سنتھ سکور انتخابی ماحول کو بیچنے کے لیے کافی کام کرتا ہے۔ جب 3D اوورورلڈ میں گھومتے پھرتے ہیں تو کمپوزر کے انداز کی وجہ سے ماحول اکثر فکر انگیز اور پرسکون محسوس ہوتا ہے۔ یہ 2D اوور ہیڈ سیکوینسز میں زیادہ پرجوش اور پرجوش چپٹیون انداز کے بالکل برعکس ہے۔

اس میں کبھی کوئی شک نہیں تھا۔ انوڈین 2: دھول پر واپس جائیں بالکل اسی طرح نظر آئے گا جیسا کہ ڈیزائنر نے Xbox Series S پر ارادہ کیا ہے۔ یہ ہر وقت بہت تنگ اور جوابدہ محسوس ہوتا ہے۔ 2D ایکشن کے سلسلے میں خاص طور پر کوئی قابل توجہ ان پٹ وقفہ نہیں ہوتا ہے۔

ریٹرو اپیل کو مزید آگے بڑھانے کے لیے گرافیکل سیٹنگز کی کمی واحد غلطی ہے۔ یہاں تک کہ ایچ ڈی مینوز اور فونٹس بھی زیادہ پکسلیٹڈ اور کم ریز کے اختیارات استعمال کر سکتے تھے۔ یہ پلے اسٹیشن طرز کے بصریوں کی سب سے درست عکاسی نہیں ہوسکتی ہے (اصل پلے اسٹیشن گیمز اکثر بہتر نظر آتے ہیں)، لیکن Anodyne 2 ایک مخصوص ماحول ہے جو صارف کو اس کے عجیب منظر کی طرف کھینچتا ہے۔

Anodyne: Return to Dust کا جائزہ Xbox Series S پر Ratalaika کی طرف سے فراہم کردہ جائزے کی کاپی کا استعمال کرتے ہوئے لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کی نظرثانی/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن