خبریں

Apex Legends on Switch: ایک دلچسپ بندرگاہ لیکن کیا کٹ بیکس بہت شدید ہیں؟

ایپیکس لیجنڈز کا نیا سوئچ کنورژن سسٹم کا آج تک کا سب سے زیادہ پرجوش ہو سکتا ہے - لیکن کٹ بیکس کی شدت واضح طور پر ایک مسئلہ ہے۔ گیم کی کم ریزولیوشن کے بارے میں بہت کچھ کہا جا چکا ہے اور مخالفین کو طویل فاصلے پر نشانہ بناتے وقت اس کے مرئیت پر پڑنے والے اثرات کے بارے میں بہت کچھ کہا گیا ہے، لیکن جیسا کہ ذیل میں ہماری ویڈیو سے پتہ چلتا ہے کہ بصری خصوصیات کے لحاظ سے خلیج بہت زیادہ ہے، اس مقام تک جب کراس پلے فیچر کے لینز سے دیکھا جائے تو بہت سے گمشدہ گرافیکل عناصر کے گیم کے توازن پر اچھے اثرات پڑ سکتے ہیں۔

Apex Legends کو سوئچ پر لانے کے لیے، EA نے یقینی طور پر پیڈیگری کے ساتھ ایک پارٹنر کا انتخاب کیا - ڈوم ایٹرنل کے بہترین سوئچ کنورژن کی کامیابی کے بعد، پینک بٹن کے ذریعے بنیادی پورٹنگ کا کام کیا جاتا ہے۔ لیکن یہ ایک ایسا عنوان ہے جو ایک بڑے چیلنج کی نمائندگی کرتا ہے: یہ ایک بہت بڑا، تفصیلی نقشہ کے ساتھ ایک گیم ہے، یہ 60 کھلاڑیوں کے ساتھ ایک مکمل جنگ کی روئیل ہے، اور یہ ریسپون انٹرٹینمنٹ کے سورس انجن کی پیشکش پر چل رہا ہے، جسے کبھی بھی موبائل پلے کے ساتھ ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے۔ ذہن (اگرچہ ماخذ خود ہی اینڈرائیڈ پر پورٹ کیا گیا تھا، اسی Tegra X1 چپ سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے شیلڈ اینڈرائیڈ ٹی وی پر چلنے والے کئی والو ٹائٹلز کے ساتھ)۔ حتمی نتیجہ شاید لامحالہ ہے، ایک انتہائی کٹا ہوا تجربہ – اور یہ وہ جگہ ہے جہاں CrossPlay کی مخصوص پیشکش سمجھوتوں کو سخت ترین توجہ میں لے آتی ہے۔ سادہ الفاظ میں، جب ہم ایک کھلاڑی کے ساتھ سوئچ پر اور دوسرے کے ساتھ Xbox Series X پر پارٹی شروع کرتے ہیں، تو ہم ایک کھلاڑی کو مرنے، تماشائی موڈ پر سوئچ کرنے اور مکمل طور پر پسند کی تصویر دیکھنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ اختلافات حیران کن ہوسکتے ہیں - کہیں زیادہ، کہیں، فورٹناائٹ، جہاں ایک ہی کراس پلے چال برابری کی بہت قریب تر سطح کو ظاہر کرتی ہے۔

اس مرحلے پر یہ بتانے کے قابل ہے کہ ہمارے ٹیسٹ 1.07 پیچ پر مبنی ہیں، جو اس پروجیکٹ پر پروڈکشن کے درمیان میں 'گرا' گیا ہے - اور اس کے کارکردگی کے کچھ فوائد ہیں، جو ہمارے تجزیے سے ظاہر ہوتے ہیں۔ ریزولوشن کو ایک مسئلے کے طور پر جھنڈا لگایا گیا ہے اور یہ یقینی طور پر گیم کو درپیش چیلنجوں میں سے ایک ہے۔ ہم ڈوکڈ پلے میں زیادہ سے زیادہ 720p دیکھ رہے ہیں، جس میں ڈائنامک ریزولوشن اسکیلنگ کم از کم 1066×600 تک گر رہی ہے، جو کہ تجزیہ کرنے کے لیے ایک جدوجہد ہے۔ پورٹ ایبل پلے 576p ڈائنامک ہے، جس میں کم از کم 960×540 ہے، اور ڈاک کیے گئے تجربے کے خلاف اسٹیک اپ ہونے پر ٹیکسچر فلٹرنگ کے معیار میں اسی طرح کی کمی ہے۔ لیکن یہ صرف Xbox سیریز X کے مقابلے میں فیچر ختم کرنے کا آغاز ہے: ساخت بہت زیادہ تفصیل سے محروم ہو جاتی ہے، سائے بھی متاثر ہوتے ہیں، جب کہ قرعہ اندازی کی دوری دھند کی وجہ سے دھندلی ہوتی ہے (شکر ہے کہ گیم پلے پر اثر انداز نہیں ہوتا) . اثرات کے کام کو بھی پیچھے چھوڑ دیا گیا ہے، بینڈوڈتھ سیپنگ شفافیت کے اثرات بھی بہت کم مخلصی پر چل رہے ہیں۔ درخت اور جھاڑیاں برقرار ہیں، لیکن اثاثوں کا معیار یہاں بھی کم ہے۔ اتفاقی زمینی آبجیکٹ کی تفصیل بھی بڑے پیمانے پر کم ہو گئی ہے۔

مزید پڑھ

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن