خبریں

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ ریویو

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔ سیریز میں تازہ ترین سالانہ ریلیز ہے؛ 3 گھومنے والے اسٹوڈیوز میں سے ایک کے ساتھ اور ان کے اپنے جنگی دور کے ساتھ جاری کیا گیا۔ زیادہ اہم بات یہ ہے کہ یہ بہت منافع بخش میں مزید ہتھیاروں کا اضافہ کرتا ہے۔ وارزون زبردست جنگ. اس سال کی تکرار فرنچائز کو انجن کے ساتھ دوسری جنگ عظیم میں واپس لے جاتی ہے۔ جدید وارفیئر 2019.

واضح رہے کہ یہ پہلا ہے۔ ڈیوٹی کی کال جاری کرنے کا عنوان تنازعہ کے ساتھ منسلک ہے۔ یہاں تک کہ ان مسائل کو ایک طرف رکھتے ہوئے، اس گیم کا بنیادی حصہ دوسری جنگ عظیم کا ایک بہت ہی مرکوز گیم ہے جس میں تاریخ میں کوئی درستگی نہیں ہے، زیادہ ہتھیاروں کی تخصیص، اور شائقین کو مصروف رکھنے کے لیے کافی مواد موجود ہے۔ یہ گیم پچھلے ٹائٹلز تک کیسے ڈھیر ہوتی ہے؟ کیا یہ کچھ خاص کرتا ہے؟ کیا یہ مزید کھلاڑی لائے گا؟

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔
ڈویلپر: سلیج ہیمر گیمز
ناشر: ایکٹیویشن
پلیٹ فارمز: ونڈوز پی سی (جائزہ شدہ)، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون، ایکس بکس سیریز X|S
رہائی کی تاریخ: نومبر 5، 2021
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $59.99 USD

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔

دوسری جنگ عظیم ایک کے لیے ڈیوٹی کی کال کھیل کے نتائج مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈیوٹی کا مطالبہ: WWII، جسے 2017 میں ریلیز کیا گیا، لوٹ بکس کے ذریعے مائیکرو ٹرانزیکشنز کے نفاذ کی وجہ سے کافی تنقید ہوئی تھی۔ تاہم، خود گیم کو اب بھی مثبت طور پر موصول ہوا، بشمول اس کی مہم اور زومبی موڈز، اس کے علاوہ یہ ملٹی پلیئر جزو ہے۔

موہرا کیا آپ نے دوسری جنگ عظیم کا دوبارہ تجربہ کیا ہے، لیکن تاریخ کے موڑ کے ساتھ۔ جرمنی کے شہر ہیمبرگ سے شروع ہو کر، آپ ٹرین میں نازی فوجیوں سے لڑ رہے ہیں۔ یہ ایک بہت ہی سنیما انداز میں کھلتا ہے جس میں ایک بہت بڑا سیٹ پیس ہوتا ہے تاکہ نئی کہانی کو کھولا جا سکے۔ شروع سے آخر تک، آپ مختلف اوقات اور مقامات پر مختلف کرداروں کے طور پر کھیل رہے ہوں گے۔

زیادہ تر کٹ سین ان گیم انجن میں منتقلی کے ساتھ پہلے سے پیش کیے جاتے ہیں، لیکن وقتاً فوقتاً آگے پیچھے تیز چھلانگیں لگاتے ہیں۔. کہانیاں مختصر شوٹنگ گیلریاں ہیں اور پچھلی دو اندراجات کے مقابلے زیادہ سنیما ہیں، جن میں گن پلے کی راہ میں بہت کم ہے۔ مہم کا گوشت بہت کم ہے، کیونکہ زیادہ تر مناظر کو ترقی کے لیے بہت کم پلیئر ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔

مرکزی کہانی کے کچھ مشن ہتھیاروں کے ان جگہوں پر ہونے کے لیے غلط ہیں جو انہیں نہیں ہونا چاہیے، اور ایسے واقعات جو پیش نہیں آئے۔ میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ یہ منفی ہے، لیکن اتنے اچھے نہ ہونے کے حقیقی لمحات دوسرے علاقوں سے ہیں۔ کردار غیر معقول طور پر کام کرتے ہیں، کہانی میں چھلانگ اور فلیش بیکس کے ساتھ کوئی رفتار نہیں ہوتی ہے جس سے یہ متضاد ہے، اور بعض صورتوں میں کیڑے ترقی کو روکتے ہیں۔

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔

اہم ڈرا میں سے ایک ڈیوٹی کی کال اس کا ملٹی پلیئر ہے؛ جس میں نئی ​​کِل اسٹریکس، 20 لانچ میپس اور نئے ہتھیار شامل ہیں۔ ملٹی پلیئر کے لیے ایک نیا سسٹم متعارف کروانا "Pacings" آتا ہے۔ 3 مختلف رفتار ہیں جو آپ اپنے پلے اسٹائل کے لیے منتخب کر سکتے ہیں، اور ان کی بنیاد پر نقشہ کے انتخاب کو بھی ملا سکتے ہیں۔

مزید برآں، نقشے چھوٹے ہو سکتے ہیں جیسے "Das Haus"، کچھ بڑے سے۔ زیادہ تر نقشے منتخب کردہ پیسنگ کے لحاظ سے 48 کھلاڑیوں کو سنبھال سکتے ہیں، اور انہیں مناسب طریقے سے فلٹر کریں گے۔ عام برابر کرنے کے علاوہ، آپ اب بھی پچھلی اندراجات کی طرح ہتھیاروں کو برابر کرتے ہیں جو آپ کو کیمو اور منسلکات دیتے ہیں۔

اسی سانس میں، آپ آپریٹرز کو بھی برابر کر سکتے ہیں کہ ہر ایک کا اپنا پسندیدہ ہتھیار ہے۔ ان ہتھیاروں کے استعمال سے ہتھیار اور آپریٹر کو ڈبل ایکس پی ملے گی۔ اگرچہ ملٹی پلیئر کے پاس ایک ہی قسم کے چیلنجز ہیں، لیکن یہ پہلے رکھی گئی فاؤنڈیشن کے ساتھ بہتر یا کچھ نہیں کرتا ہے۔

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔

زومبی ہمیشہ سے ہی ہٹ رہا ہے جب سے اس کا پہلی بار پریمیئر ہوا تھا۔ جنگ میں ڈیوٹی ورلڈ کی کال. زومبی موڈ کے ہر تکرار نے کھلاڑیوں کو مزید مشنز، اپ گریڈ اور کہانی مکمل کرنے کے لیے آخری حد تک بہتر بنانے کی کوشش کی ہے۔ بدقسمتی سے، انہوں نے اس کو سابقہ ​​سے الگ کرنے کے لیے بہت کچھ نہیں کیا۔ جب کہ میں ذاتی طور پر زومبی موڈ سے لطف اندوز ہوا، زومبی کے کٹر اور سخت پرستار مایوس ہو سکتے ہیں۔

ایک ایسی کہانی ہے جو اس کی پیش کش کے طور پر کام کرتی ہے۔ کال آف ڈیوٹی بلیک آپریشن سرد جنگ. اس گیم میں ڈارک ایتھر اسٹوری لائن پہلے ذکر کردہ کرداروں کو متعارف کراتی ہے۔ گیبریل کرافٹ، اوبرفوہرر وولفرم وان لسٹ، اور کورٹیفلیکس دی ڈیتھ لیس۔ ملٹی پلیئر موڈ کے آپریٹرز وہ کردار ہیں جو آپ کی ٹیم خصوصی کرداروں کی بجائے موڈ کے دوران ادا کرے گی۔

سولو کھیلنے سے آپ کو گیم کو موقوف کرنے کی صلاحیت نہیں ملتی ہے، اور کوآپ یا ملٹی پلیئر میں کھیلتے وقت بھی ایک بہت بڑی دشواری بڑھ جاتی ہے، جو ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرنے کی پیشرفت کو غیر معمولی محسوس کر سکتی ہے۔ آپ اب بھی پورے نقشے میں بکھرے ہوئے پاور اپس حاصل کر سکتے ہیں، جیسے کہ صحت میں اضافہ اور شدید ہٹ کو پہنچنے والے نقصان، لیکن یہ مہنگا ہو سکتا ہے۔

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔

درجنوں گھنٹے گیم میں سب کچھ کھیلنے کے بعد، گرافکس کو صحیح طریقے سے کام کرنے میں مشکل پیش آئی۔ کچھ مثالوں میں جو میں پکڑنے کے قابل تھا؛ دھندلی اور گمشدہ ساختیں اکثر ہوتی ہیں، اور دیگر ساختیں اتنی اچھی نہیں لگتی ہیں جدید وارفیئر 2019 ایک ہی انجن کے ساتھ۔ گیم کی چمک بذریعہ ڈیفالٹ کم ہے، اور پھر بھی بعض علاقوں میں HDR قسم کے اثر کو مجبور کرنے کی کوشش کی جاتی ہے۔

کھیل کے بعد کی اسکرینوں کے دوران ملٹی پلیئر لاپتہ کرداروں کا شکار ہے۔ کھیل کے کھیل کو پیش کرتے وقت، بعض اوقات کردار غائب ہوتے ہیں، جو کہ ترقی کے دوران ایک بہت بڑی نگرانی ہوتی ہے۔ مزید برآں، مینو میں ایک بیکار حرکت پذیری کے طور پر بندوق کو دوبارہ لوڈ کرنے جیسی کچھ معیاری حرکتیں بھی ٹوٹی ہوئی، پھیلی ہوئی متحرک تصاویر تھیں۔

زومبی میں، میں نے ماحول کو خون کے لیے لاپتہ بناوٹ کا مشاہدہ کیا۔ ان تمام گرافیکل مسائل کو نظر انداز کر دیا گیا، اور پوسٹ لانچ پیچ کے بعد بھی گیم میں چھوڑ دیا گیا۔ مایوس کن طور پر، جب یہ تفصیل کی بات کی جائے تو یہ ایک اور بڑا قدم نیچے ہے جو انجن کا استعمال کرتے ہوئے آخری گیم میں موجود تھا۔

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔

عام طور پر، WWII گیم کا ساؤنڈ ٹریک مہاکاوی اور آرکسٹرا کے ساتھ عروج پر ہوتا ہے۔ یہ اب بھی کچھ حد تک معاملہ ہے، تاہم، گیم کا ساؤنڈ ٹریک کچھ زیادہ ہی مدھم لہجے میں ہے، جیسا کہ سمجھا جاتا ہے کہ آپ اپنے آس پاس کی سخت دنیا کا مشاہدہ کر رہے ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک کے اہم نکات وائلن اور ہارن سے مطابقت رکھتے ہیں جو اس کی سادہ لیکن مہاکاوی آواز کو قرض دیتے ہیں۔

متبادل کے طور پر، موسیقی اور ماحول کے مقابلے میں آوازیں کچھ کمزور ہیں۔ وہ ہتھیاروں کی شوٹنگ کے دوران زیادہ تر دیگر گیمز کی طرح مستند نہیں ہیں، تاہم، دور کے شاٹس کان کو اچھے لگتے ہیں۔ دستی بموں سے ہونے والے دھماکے اکثر بورنگ ہوتے ہیں، نیز بمباری کی دوڑیں وغیرہ۔ مثبتات زیادہ تر یہاں ہیں جو بدقسمتی معلوم ہوتی ہیں جب کسی ایسے کھیل کے خلاف اسٹیک اپ کیا جاتا ہے جو اس سے زیادہ ہوسکتا ہے۔

گیم میں سپاہیوں کے پاس ایک خاص طریقے سے مارے جانے پر قہقہے لگتے ہیں۔ وہ پریشان کن ہو سکتے ہیں اور کسی نہ کسی سطح پر وسرجن کو توڑ سکتے ہیں، لیکن کچھ بھی برا نہیں، صرف ایک آنکھ کا رول۔ تاہم، جب دستی بموں کے شعلوں میں لپیٹے جائیں گے، تو آپ کا کردار چیخیں نکلے گا جو گیم کی آوازوں کو پیچھے چھوڑ دے گا۔ آڈیو مکسنگ ایک نقصان ہے، اور یہ بے ترتیب آوازوں کا ایک جھرمٹ ہے جس میں بہت زیادہ چیخنا، موسیقی کی آوازیں آتی ہیں اور دھماکے ہوتے ہیں۔

کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔

کھیلنے سے مشروط ہونا ڈیوٹی کی کال کے ابتدائی دنوں سے نے ڈیوٹی 2 کی کال ابھی تک جزوی طور پر یہ وجہ ہے کہ میں جیسا محسوس کرتا ہوں جیسا کہ میں کرتا ہوں۔ شروع سے فرنچائز کی ہر تکرار نے ہمیشہ بنیادی میکانکس کو بہتر بنانے اور مستقبل میں لمبی عمر متعارف کرانے کی کوشش کی۔ سنگل پلیئر مہمات آہستہ آہستہ ختم ہونے لگیں، اور ان کی جگہ صرف آن لائن سرگرمیوں اور کوآپٹ موڈز نے لے لی۔

بالآخر، سیریز کے طویل عرصے میں، کچھ ایسی غلطیاں ہوئیں جو اب بھی منافع بخش تھیں۔ یہاں ایسا نہیں ہے۔ کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ۔ ایک بڑا قدم پیچھے ہٹنا ہے۔

کچھ لوگ یہ بحث کر سکتے ہیں کہ دیوار پر چلنے کا تعلق پچھلی اندراجات میں نہیں تھا، لیکن انہوں نے گیم پلے میں عمودی پن کا اضافہ کیا، اور کھلاڑیوں کو بائیں اور دائیں کی بجائے اوپر دیکھنے پر مجبور کیا۔ موہرا تمام اصلیت کا فقدان ہے، تقریباً کسی بھی شعبے میں بہتری نہیں آتی ہے، اور معیار میں کمی آتی ہے۔

زیادہ تر کی طرح، میں کبھی بھی سالانہ ریلیز کا سب سے بڑا پرستار نہیں رہا۔ ڈیوٹی کی کال شعبہ. اگر آپ نے آخری اندراج کو چھوڑ دیا ہے، تو آپ یقینی طور پر کچھ بھی نہیں کھو رہے ہیں، اور طاعون کی طرح اس ریلیز سے دور رہنے سے بہتر ہے۔ میری توقعات کم تھیں، لیکن ان سے کم ہونے کی وجہ سے وہ بکھر گئیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن