PCTECH

Crysis Remastered Review - زیادہ سے زیادہ مایوسی

میرا لیپ ٹاپ چل سکتا ہے۔ ہے CRYSIS 2007 میں۔ یہ اسے اچھی طرح سے نہیں چلا سکتا تھا – مجھے اسے زیادہ گرم ہونے سے بچانے کے لیے بیرونی پنکھے جوڑنے پڑے، اور میں کم اور درمیانے درجے کے امتزاج پر چل رہا تھا – لیکن یہ کھیلنے کے قابل تھا۔ ہے CRYSIS ایک وحی تھی. گیم کو بڑی حد تک اس کی بصری صلاحیت اور "لیکن کیا یہ کرائسز چلا سکتا ہے؟" کے لیے یاد کیا جاتا ہے۔ meme، لیکن ہے CRYSIS یہ بھی ایک ناقابل یقین کھیل تھا جس نے اپنے کھلاڑیوں کو آزادی دینے کی ہمت کی۔ یہ اپنے وقت سے بالکل آگے تھا، اتنا کہ مستقبل ہے CRYSIS کبھی نہ پہنچنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ اس وقت، یہ سوچا جاتا تھا کہ CPU پاور میں اضافہ گھڑی کی رفتار میں بڑے پیمانے پر اضافے سے آئے گا۔ اس کے بجائے، متعدد کور کا استعمال کرتے ہوئے پیشرفت ہوئی۔ اس کا مطلب ہے کہ ہے CRYSIS یہاں تک کہ ٹاپ اینڈ رگس کو بھی پگھلانے کے قابل ہے، اور ایک لاک 60 ایف پی ایس مارکیٹ میں موجود مضبوط ترین CPUs کے لیے بھی ناممکن ہے، یہاں تک کہ 1080p پر بھی۔

A ہے CRYSIS remaster کو ہوم رن ہونا چاہیے تھا، جو کہ ایک ناقابل یقین گیم کو نئے سامعین کے لیے لاتا ہے جبکہ گرافیکل بہتریوں کو شامل کرتا ہے اور جدید ہارڈ ویئر پر چلنا آسان بناتا ہے۔ بدقسمتی سے، ایسا نہیں ہوا۔ گیم لانچ کے وقت ایک مکمل تباہی تھی۔ تجویز کردہ چشموں کو آسانی سے صاف کرنے (یا بہت قریب آنے) کے باوجود، میں بمشکل گیم کو چلا سکا - یہاں تک کہ کم ترتیبات پر بھی۔ گیم مسلسل ہکلا، فریم گرا، اور کریش ہو گیا۔ اگر میں گیم کی اس تعمیر کا جائزہ لے رہا تھا، تو میں اسے چیر کر ٹکڑے ٹکڑے کر دوں گا، اور یہ اس کا مستحق ہوگا۔ ایک پیچ سے کیا فرق پڑتا ہے۔ کھیل کھیلتا ہے۔ نمایاں طور پر اب بہتر ہے، لیکن یہ اب بھی ایک گہری خامی والی ریلیز ہے۔

"کریسس نے دوبارہ منظم کیا اصل PC ریلیز پر مبنی نہیں ہے، جو 2007 میں سامنے آیا تھا۔ اس کے بجائے، یہ 2011 Xbox 360/PS3 پورٹ پر مبنی ہے۔ "

آپ دیکھئے، کریسس نے دوبارہ منظم کیا اصل PC ریلیز پر مبنی نہیں ہے، جو 2007 میں سامنے آیا تھا۔ اس کے بجائے، یہ 2011 Xbox 360/PS3 پورٹ پر مبنی ہے۔ مسئلہ یہ نہیں ہے کہ یہ بندرگاہ خراب تھی - حاصل کرنا ہے CRYSIS ان کنسولز پر چلنا بالکل بھی مضحکہ خیز طور پر متاثر کن تھا - لیکن یہ پی سی ورژن سے نیچے ہے۔ ان میں سے زیادہ تر تبدیلیاں فن کو متاثر کرتی ہیں۔ اس ورژن کو بنیاد کے طور پر استعمال کرنے سے آنے والے تمام درجات کی فہرست بنانا ناممکن ہو گا، لیکن یہاں آپ کو صرف اس بات کا اندازہ لگانے کے لیے چند ہیں کہ کیا متاثر ہوا ہے: پودوں کی متحرک تصاویر اور اثرات، فزکس اور آبجیکٹ کی تباہی، کم سائے اور شیڈنگ معیار، اور جس طرح سے بادلوں کو پیش کیا جاتا ہے۔ جیسا کہ میں نے کہا، یہ کسی بھی طرح سے آرٹ کی کمی کی جامع فہرست نہیں ہے جو 2011 کی بندرگاہ پر اس ری ماسٹر کی تعمیر سے آتی ہے، لیکن اس سے یہ بالکل واضح ہو جانا چاہیے کہ چیزیں وہیں نہیں ہیں جہاں انہیں ہونا چاہیے۔ Crytek اور Saber Interactive، remaster کے پیچھے موجود اسٹوڈیوز، نے اصل گیم کی کئی خصوصیات کو دوبارہ remaster میں شامل کیا ہے، اور انہوں نے وعدہ کیا ہے کہ مزید آنے والے ہیں۔ یہ ریماسٹر کہاں سے واپس آتا ہے یا نہیں؟ ہے CRYSIS 2007 میں تھا کسی کا اندازہ ہے، لیکن پھر بھی اس کے دوبارہ ماسٹر کو دیکھنا مایوس کن ہے ہے CRYSIS, وہ آخری گیم جسے کنسولز کے ذریعے روکا نہیں گیا تھا، پندرہ سال پرانی مشینوں کے ذریعے روکا گیا تھا۔

جو بالکل واپس نہیں آ رہا ہے وہ ہے Ascension، گیم کا دسواں لیول، جس میں آپ VTOL ہوائی جہاز چلاتے ہیں۔ قابل فہم وجوہات کی بنا پر 360 اور PS3 بندرگاہوں سے Ascension کاٹ دیا گیا تھا: وہ کنسولز اسے چلانے کی کوشش میں پھٹ گئے ہوں گے۔ اعلی درجے کے PCs اب بھی Ascension کو چلانے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں، جو ایک متاثر کن بصری نمائش بنی ہوئی ہے، لیکن اس لیے یہ یہاں نہیں ہے۔ یہ یہاں ہے کیونکہ کرائیٹیک اسے پسند نہیں کرتا ہے، جس کے بارے میں وہ بہت کھلے ہوئے ہیں۔ ڈویلپرز کے لیے منصفانہ ہونے کے لیے، Ascension ایک چال ہے، اور یہ کوئی بڑی سطح نہیں ہے، لیکن اسے اس کے حتمی ورژن کے طور پر دیکھنا مشکل ہے۔ ہے CRYSIS اس کے بغیر. Ascension کی بھول ایک ایسی چیز ہے جسے کمیونٹی ٹھیک کر سکتی ہے، حالانکہ فی الحال اس کے لیے کوئی گیم ایڈیٹر نہیں ہے۔ کریسس نے دوبارہ منظم کیا، لیکن انہیں ایسا نہیں کرنا چاہئے۔ کرائیٹیک اور صابر کو یہ یقینی بنانا چاہئے تھا کہ یہ کھیل میں پہلے جگہ پر تھا۔ گھٹاؤ کے ذریعہ اضافہ شاذ و نادر ہی کام کرتا ہے۔ بدترین طور پر، ڈویلپرز کو اس سطح کو واپس کرنا چاہیے تھا اور کھلاڑیوں کو اسے چھوڑنے کا اختیار دینا چاہیے تھا۔

ایک اور قابل ذکر کمی کی عدم موجودگی ہے۔ ہے CRYSISکا ملٹی پلیئر موڈ۔ جبکہ ہے CRYSIS اس کی گیم پلے کی گہرائی اور بہترین مہم کے لیے بجا طور پر یاد کیا جاتا ہے، اس میں ایک مشہور اور مقبول ملٹی پلیئر موڈ بھی تھا۔ میں کریسس نے دوبارہ منظم کیاملٹی پلیئر مکمل طور پر غائب ہے، جس سے گیم کی ری پلے ویلیو بہت کم ہو جاتی ہے۔ ملٹی پلیئر کی کمی سے زیادہ نقصان دہ، تاہم، کی عدم موجودگی ہے۔ کرائسس وار ہیڈ، ہے CRYSISکی اسٹینڈ تنہا توسیع۔ ایک ایسے دور میں جہاں ریماسٹرز کو عام طور پر سمجھا جاتا ہے – اور اس کی توقع کی جاتی ہے – کسی گیم کا بہترین ورژن اور اس گیم کے لیے کوئی اضافی مواد، یہ ناقابل یقین حد تک مایوس کن ہے۔ کریسس نے دوبارہ منظم کیا اصل گیم سے کم مواد کی خصوصیات۔ کوئی آسنشن، کوئی ملٹی پلیئر، اور نہیں ہے۔ وار ہیڈ گیم کے کمتر ورژن پر مبنی ری ماسٹر میں۔ بالکل واضح طور پر، یہ ناقابل قبول ہے. یہاں تک کہ اگر آپ کو Crytek اور Saber کی طرف سے یہاں کی گئی بہتری پسند ہے، تو یہ نگلنے کے لیے ایک مشکل گولی ہے۔

"کریسیs remastered اصل گیم سے کم مواد کی خصوصیات۔ کوئی آسنشن، کوئی ملٹی پلیئر، اور نہیں ہے۔ وار ہیڈ گیم کے کمتر ورژن پر مبنی ریماسٹر میں۔"

اور بہتری آئی ہے۔ اس نئے ورژن میں اسپارس ووکسل آکٹری گلوبل الیومینیشن شامل ہے۔ اگر آپ کے پاس گرافکس ٹیک کے لیے کوئی سر نہیں ہے، تو یہ کچھ ایسا لگ سکتا ہے جو میں نے ابھی بنایا ہے، لیکن یہ بنیادی طور پر سافٹ ویئر رے ٹریسنگ کی ایک قسم ہے جو اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ ماحول میں روشنی کیسے اچھالتی ہے۔ یہ کسی بھی منظر میں روشنی کو نمایاں طور پر اپ گریڈ کرتا ہے اور گیم کے پہلے سے متاثر کن بصریوں کو بہت زیادہ فروغ دیتا ہے۔ کریسس نے دوبارہ منظم کیا شعاعوں کا پتہ لگانے والے انعکاس بھی شامل کرتا ہے۔ ایک صاف موڑ میں، آپ کو اثر دیکھنے کے لیے رے ٹریسنگ کرنے والے گرافکس کارڈ کی بھی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ یہ یا تو سافٹ ویئر یا ہارڈ ویئر تیز ہو سکتا ہے۔ اس سے بھی زیادہ قابل ذکر بات یہ ہے کہ کریسس نے دوبارہ منظم کیا ڈائریکٹ 11 میں ہارڈویئر ایکسلریٹڈ رے ٹریسنگ کام کرتا ہے، جو واقعی پہلے نہیں ہوا تھا۔ اس حل نے Crytek اور Saber کو ڈائریکٹ X12 یا Vulkan کو سپورٹ کرنے کے لیے انجن کو تبدیل کیے بغیر گیم میں گرافکس کے نئے آپشنز حاصل کرنے کی اجازت دی ہے، جس میں بہت زیادہ کام ہوتا۔ یہ کامل نہیں ہے - اس کے فعال ہونے پر ہنگامہ آرائی کی اطلاعات موصول ہوئی ہیں - لیکن یہ اب بھی متاثر کن ٹیک ہے جسے امید ہے کہ پیچ کے ساتھ ٹھیک کر دیا جائے گا۔

دیگر اضافہ میں ماڈلز اور ماحول پر 8K ٹیکسچرز کے لیے سپورٹ شامل ہے، جو ناقابل یقین، بہتر سائے، اور گیم کی فیلڈ کی گہرائی، پوسٹ پروسیسنگ، اور فاصلہ کھینچنے میں اضافہ کرتے ہیں۔ یہ خوش آئند اضافہ ہیں، لیکن یہ ایک ایسا ری ماسٹر بناتے ہیں جو کچھ جگہوں پر اصل گیم سے بدتر اور دوسروں میں بہتر نظر آتا ہے۔ امید ہے کہ، Crytek اور Saber نیچے گرائے گئے عناصر کو اصل گیم کے مطابق بنانے کے لیے کام جاری رکھیں گے اور کمیونٹی کو باقی کام خود کرنے کے لیے ٹولز دیں گے۔

پیچ کے بعد، کھیل اچھی طرح سے چلتا ہے. میں نے اسے RTX 2060 Super، i5 6600k، اور 16 GB DDR4 RAM 1080p اور ٹھوس 60 fps کے ساتھ درمیانے اور اعلیٰ ترتیبات کے مرکب پر چلایا۔ جب کہ میں نے یہاں اور وہاں فریم ڈراپس کا تجربہ کیا، وہ نایاب تھے، اور شدید حصوں میں بھی چیزیں بڑی حد تک ہموار تھیں۔ اس نے کہا، کریسس نے دوبارہ منظم کیا ابھی بھی مخصوص ترتیبات، خاص طور پر اشیاء کے معیار، سائے اور پودوں پر CPU رکاوٹ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ میں اہم فریم ریٹ جرمانے لگائے بغیر ان کو میڈیم سے زیادہ سیٹ نہیں کر سکتا تھا۔ یہاں تک کہ اعلی درجے کے کمپیوٹرز جن میں بہترین CPU رقم خریدی جا سکتی ہے وہ چلانے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں۔ کریسس نے دوبارہ منظم کیا سب سے اونچی ترتیب پر، ستم ظریفی سے عنوان "کیا یہ کرائسس چلا سکتا ہے؟" اس remaster کے مقصد کا ایک حصہ کا ایک ورژن بنانا تھا۔ ہے CRYSIS جو اعلی ترین ترتیبات پر مستحکم فریم ریٹ پر چل سکتا ہے۔ اس سلسلے میں، ایسا لگتا ہے کہ ابھی مزید کام کرنا باقی ہے – اگر کرائیٹیک اور صابر گیم کو پیچ کرنا جاری رکھنے کا فیصلہ کرتے ہیں، جس کی کوئی ضمانت نہیں ہے۔

crysis-remastered

"ہے CRYSIS اب بھی بہت خوبصورت ہے، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ کتنے کھلے ماحول ہیں اور کسی بھی موقع پر ایک کھلاڑی کے طور پر آپ کے پاس کتنے اختیارات ہیں۔ نانو سوٹ اب بھی ناقابل یقین محسوس ہوتا ہے، اور رفتار، آرمر، کلوکنگ، اور طاقت کے درمیان تبدیلی کی صلاحیت واقعی متنوع پلے اسٹائلز بناتی ہے۔"

اس ریماسٹر کا معیار شرمناک ہے، کیونکہ ہے CRYSIS اب بھی ایک ناقابل یقین کھیل ہے. یقینا، پلاٹ گونگا ہے، لیکن ہے CRYSIS اب بھی بہت خوبصورت ہے، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ کتنے کھلے ماحول ہیں اور کسی بھی موقع پر ایک کھلاڑی کے طور پر آپ کے پاس کتنے اختیارات ہیں۔ نانو سوٹ اب بھی ناقابل یقین محسوس ہوتا ہے، اور رفتار، آرمر، کلوکنگ، اور طاقت کے درمیان تبدیلی کرنے کی صلاحیت واقعی متنوع پلے اسٹائلز بناتی ہے جو کھلاڑی کو کبھی بھی اختیارات کی کمی نہیں چھوڑتی ہے۔ Crytek اور Saber نے ہوشیاری سے اصل نانو سوٹ کنٹرولز کو گیم میں واپس کیا ہے، ساتھ ہی ساتھ سوٹ شارٹ کٹس جو آپ کو مخصوص بٹنوں کو دو بار تھپتھپا کر فوری طور پر ترتیبات کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں - اسٹیلتھ کے لیے کراؤچ، طاقت کے لیے چھلانگ لگانا، وغیرہ۔ سے آسان کنٹرولز ہے CRYSIS 2 بھی دستیاب ہیں، اور جب وہ ٹھیک کام کرتے ہیں، تو آپ ان کا استعمال کرکے خود کو سختی سے محدود کر رہے ہیں۔ جھکنے کی صلاحیت، ریلیز کے وقت گیم سے حیران کن طور پر غیر حاضر، کو بھی واپس کر دیا گیا ہے۔

کچھ لوگ بلا شبہ الزام لگائیں گے۔ ہے CRYSIS تاریخ ہونے کی، اور یہ ہے، لیکن اس کی تاریخ اچھے طریقے سے ہے۔ یہ ایک بہت بڑی، کھلی دنیا ہے جس میں تباہی کی متاثر کن سطحیں ہیں اور نانو سوٹ کھلاڑی کو بہت زیادہ آزادی دیتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ رفتار سے پلٹنا، دشمنوں کے ایک گروپ کو بلڈوز کرنا، ایک کو اٹھانا، اسے اپنے دوستوں میں پھینکنا، اور پھر زیادہ سے زیادہ ہتھیار پھینکنا اور اپنی شاٹ گن کا استعمال کرتے ہوئے کور کے پیچھے پیچھے ہٹنے اور اپنی اگلی منصوبہ بندی کرنے سے پہلے کچھ اور صاف کرنے کے لیے اپنی شاٹ گن کا استعمال کرنا۔ اقدام.

ہتھیار بھی مرضی کے مطابق ہیں، اور ہے CRYSIS آپ کو کسی بھی صورتحال کے مطابق آگ کے طریقوں، اسکوپس، سائلنسر، اور فلائی پر فلیش لائٹ جیسی چیزوں کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر ہے CRYSIS تاریخ کا احساس ہوتا ہے، یہ صرف اس لیے کہ زیادہ تر جدید شوٹر اب آپ کو اس سطح کی آزادی نہیں دیتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ ہے CRYSIS آج ریلیز ہونے والے زیادہ تر ایکشن گیمز کے مقابلے میں ابھرتی ہوئی گیم پلے کے لیے زیادہ مواقع فراہم کرتا ہے، یہ انڈسٹری کا الزام ہے، گیم نہیں۔

کرائسس ریماسٹرڈ 3

"ہے CRYSIS دوسرے گیمز کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ ری ماسٹر کی ضرورت ہے، جس سے مجھے کھیلنے کے بعد مایوسی ہوتی ہے۔ کریسس نے دوبارہ منظم کیا سب سے زیادہ مایوس کن۔"

2007 میں ہے CRYSIS مستقبل کی طرح محسوس کیا. یہ کل کی ٹیکنالوجی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک گیم تھا، جو کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ کنٹرول دینے کے خیال پر بنایا گیا تھا۔ کچھ پی سی اسے چلانے کے قابل تھے۔ Crytek جانتا تھا کہ جب انہوں نے اسے جاری کیا؛ انہوں نے بھی پرواہ نہیں کی. ہے CRYSISاس کے بعد سے کسی بھی دوسرے کھیل سے زیادہ، یہ ایک نظر تھا کہ ہم کہاں جا رہے ہیں۔ بہت کم گیمز نے کھلاڑیوں کو اتنا طاقتور بنایا ہے اور انہیں کھیلنے کے لیے اتنی بڑی دنیا دی ہے۔ ہے CRYSIS اچھی طرح سے تخلیقی صلاحیتوں کا ایک عمل ہے جس کی زیادہ تر گیمز کبھی کوشش نہیں کرتے اور کم ہی حاصل کرتے ہیں۔

بعد میں سیکوئلز کو کنسولز پر چلانے کے لیے پانی دیا گیا اور سیریز دوبارہ اس ریلیز کی بلندیوں پر نہیں پہنچی۔ لیکن اصل اب بھی ڈیزائن اور ٹیکنالوجی کا ایک ماسٹر کلاس ہے۔ ہے CRYSIS دوسرے گیمز کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ ری ماسٹر کی ضرورت ہے، جس سے مجھے کھیلنے کے بعد مایوسی ہوتی ہے۔ کریسس نے دوبارہ منظم کیا سب سے زیادہ مایوس کن. مجھے نہیں لگتا کریسس نے دوبارہ منظم کیا برا ہے، لیکن اسے کبھی اس طرح جاری نہیں کرنا چاہیے تھا۔ ہے CRYSIS بہتر کے مستحق ہیں. مجھے امید ہے کہ Crytek اور Saber اس گیم پر کام جاری رکھیں گے اور اسے ریلیز میں بنائیں گے جس کے بارے میں میں جانتا ہوں کہ یہ ہو سکتا ہے۔ لیکن انڈسٹری کی حالت کو دیکھتے ہوئے، میں اپنی امیدیں پوری نہیں کر رہا ہوں۔ اگر ہے CRYSIS2007 کی ریلیز نے ہمیں کچھ بھی سکھایا، یہ وہ ہے کہ مستقبل کا وعدہ نہیں کیا گیا ہے۔ کبھی کبھی آج سب سے اچھی چیزیں ہوں گی۔

اس گیم کا پی سی پر جائزہ لیا گیا تھا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن