خبریں

ڈریگن ایج: اصلیت ایک ملٹی پلیئر گیم ہوسکتی ہے۔

ڈریگن عمر نے خود کو دنیا کی سب سے پیاری فنتاسی آر پی جی سیریز کے طور پر قائم کیا ہے۔ اس کے سائنس فائی بہن بھائی کی طرح بڑے پیمانے پر اثر، یہ کرداروں کی ایک زبردست کاسٹ پر فخر کرتا ہے جو بڑی حد تک اس وجہ سے جس طرح سے آپ انہیں جانتے ہیں - آہستہ آہستہ اور زیادہ تر نجی طور پر۔

اگر آپ کسی مداح سے پوچھیں کہ ایسا کیوں ہے، تو وہ ممکنہ طور پر آپ کو بتائیں گے کہ یہ سیریز کی غیر معمولی تحریر کا نتیجہ ہے۔ اس کا تعلق ان کرداروں، بیانیے اور تھیمز سے ہے جو ایک شاندار ہم آہنگ واحد کھلاڑی کے تجربے میں بنے ہوئے ہیں – پھر یہ عجیب بات ہے کہ ڈریگن عمر: اصل تقریباً ایک ملٹی پلیئر گیم کے طور پر لانچ کیا گیا۔

متعلقہ: TheGamer نے 16 اگست سے شروع ہونے والے ڈریگن ایج ویک کا اعلان کیا۔

"بڑی [تبدیلی] ایک ملٹی پلیئر موڈ تھا جو ترقی کے وسط میں کسی وقت کاٹ دیا گیا تھا،" ڈریگن ایج: اوریجنز کے مصنف جے ٹرنر نے مجھے بتایا۔ "اس وقت گلیوں میں جشن کا سماں تھا کیونکہ ملٹی پلیئر سنگل پلیئر کے لیے ہر طرح کی پریشانیوں کا باعث بن رہا تھا، اور ہم میں سے جن لوگوں نے کہانی پر توجہ مرکوز کی انہیں بہت سارے وسائل اور آزادی واپس مل گئی۔"

ڈین ٹج، جو ڈریگن ایج: اوریجنز کے تخلیقی ڈائریکٹر تھے، بتاتے ہیں کہ یہ ان متعدد اقدامات میں سے ایک تھا جو گیم کو ٹریک پر رکھنے کے لیے اٹھائے گئے تھے۔ اگرچہ یہ تکنیکی طور پر لفظ کے روایتی معنوں میں کوئی کٹوتی نہیں تھی، لیکن ملٹی پلیئر کو چھوڑنے کا فیصلہ سب سے بڑا اور اہم ترین فیصلہ تھا جس پر ٹج اور اس کی ٹیم کو مجبور کیا گیا تھا - خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ اصل کہانیاں کتنی مہنگی ہوتی جا رہی ہیں۔

"ہم ایک ملٹی پلیئر ورژن کرنے جا رہے تھے اور ہمارے پاس واقعی کافی وقت نہیں تھا،" ٹج کہتے ہیں۔ "[ٹیم کا] ایک بڑا حصہ تھا جو ملٹی پلیئر کو کم کرنا چاہتا تھا، لیکن پچھلی قیادت فیصلہ نہیں کر سکی - وہ فیصلہ نہیں کریں گے۔ تو میں نے کہا نہیں، ہم ملٹی پلیئر کاٹ رہے ہیں، یہ ختم ہو گیا ہے۔ مجھے یاد ہے راس گارڈنر، لیڈ پروگرامر، ایسا تھا، 'ایک بار جب یہ کٹ جائے تو یہ کبھی واپس نہیں آ سکتا۔' وہ میرے ساتھ دفتر میں تھا - اس نے مجھے 50 بار کہا ہوگا، 'آپ اس پر اپنا خیال نہیں بدل سکتے،' اور میں ایسا ہی ہوں، 'ہاں، میں جانتا ہوں۔' میں نے کہا، 'نہیں، یہ کٹ گیا ہے۔' اگر آپ اس پر یقین کر سکتے ہیں تو ہم نے کھیل کا تھوڑا سا حصہ تراش لیا ہے، کیونکہ یہ کھیل غیرمعمولی ہے۔ ہم نے ایک دو اصل کہانیاں چھوڑ دیں۔ ایک بار جب ہم سب مل کر کام کرنے لگے، یہ واقعی ایک جادوئی ٹیم تھی - میں نے 25+ سالوں میں اب تک کی بہترین ٹیم کے ساتھ کام کیا ہے۔"

ٹج کے مطابق، اوریجنز کا ملٹی پلیئر جزو بڑی حد تک کوآپ کے گرد گھومتا ہوگا۔ کوئی روایتی حملے یا ہجوم کے میکانکس کی منصوبہ بندی نہیں کی گئی تھی – بنیادی طور پر، ہر کوئی اپنی اصل کہانی کے ذریعے کھیلے گا اور ایک ملٹی پلیئر تجربہ پر آئے گا جو آپ کو دوسرے کھلاڑیوں سے مماثل رکھتا ہے۔

ٹج کا کہنا ہے کہ "یہ واقعی، واقعی مہتواکانکشی تھا جب آپ غور کرتے ہیں کہ سنگل پلیئر گیم تنہا کتنا مہتواکانکشی تھا۔" "جب کہ ملٹی پلیئر وہاں تھا، انجن کا وہ حصہ واقعی اتنا مضبوط نہیں تھا کہ اسے سنبھال سکے۔ یہ بہت وقت چوس رہا تھا."

نہ صرف یہ مہتواکانکشی تھا - یہ اس سے بالکل مختلف تھا جو آخر کار بھیج دیا گیا۔ یہ سمجھنا منطقی لگ سکتا ہے کہ ملٹی پلیئر بیانیہ کو صرف اس لیے بنایا گیا تھا تاکہ اسے سولو تجربے کے لیے بہتر بنایا جا سکے، لیکن بالکل حقیقت کی طرح ڈریگن ایج میں اصل میں ڈریگن نہیں تھے۔اس بنیادی ترقیاتی تبدیلی کو پورا کرنے کے لیے ضروری تبدیلیاں کہیں زیادہ بڑی تھیں۔

"یہ ایک مکمل الگ کہانی اور مہم تھی جس کا مقصد ملٹی پلیئر کے ساتھ کام کرنا تھا،" اوریجنز کے مرکزی مصنف ڈیوڈ گیڈر بتاتے ہیں۔ "اس بات کا ایک بڑا حصہ کیوں کہ ٹیم کو حلقوں میں گھومنے میں برسوں لگے: آدھی ٹیم DAO کو صرف ملٹی پلیئر کے لیے چاہتی تھی، باقی آدھی ٹیم صرف ایک کھلاڑی کے لیے چاہتی تھی، اور جب تک یہ مسئلہ حل نہیں ہو جاتا اس وقت تک دونوں کی ملاقات کبھی نہیں ہوئی۔"

اوریجنز کے پروڈیوسر کیون لوہ نے مجھے بتایا کہ آخر کار یہ اس مقام پر پہنچ گیا جہاں گیم کے ملٹی پلیئر ورژن نے دوبارہ کام کرنے کا مطالبہ کیا ہو گا - اور جیسا کہ گیڈر نے اوپر ذکر کیا ہے، یہاں تک کہ اسے سنگل پلیئر کی طرف واپس بھیجنے کے لیے کافی حد تک موافقت اور نظر ثانی کی ضرورت تھی۔ جبکہ اسٹوڈیوز پسند کرتے ہیں۔ BioWare اس وقت زیادہ تر "یہ ہو جاتا ہے جب یہ ہو جاتا ہے" کے منتر کے ارد گرد چلایا جاتا تھا، لوہ نے نوٹ کیا کہ، "آخر کار عنوان کو بھیجنا پڑتا ہے، یا ہو گا... ٹھیک ہے... کبھی بھی نہیں بھیجیں گے […] یہ ایک بالکل نیا عنوان ہونا پڑے گا، اور بالآخر بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر دنیا جیسے دی اولڈ ریپبلک اور ترانہ".

یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ Loh یہاں بالکل درست ہے۔ "میں نے ونڈو کے دوران ملٹی پلیئر کہانی سنانے کے لیے ایک پروٹو ٹائپ ڈیزائن بنانے میں کافی وقت صرف کیا جب ہم سے گیم کو ملٹی پلیئر بنانے پر غور کرنے کے لیے کہا گیا،" اوریجنز کے منیجنگ ایڈیٹر ڈینیئل ایرکسن کہتے ہیں۔ "شکر ہے کہ آخر میں ایسا نہیں ہوا، لیکن وہ ڈیزائن ڈائیلاگ سسٹم کی ریڑھ کی ہڈی بن گیا جس کے لیے میں بعد میں ڈیزائن کروں گا۔ سٹار وار: پرانا جمہوریہ".

تو آپ کے پاس یہ ہے - ڈریگن ایج: آپ کی اصل کہانی کے اختتام سے لے کر اب تک اوریجنز ایک ملٹی پلیئر گیم ہو سکتا تھا۔ صرف اپنے ساتھیوں کے ساتھ ڈارک سپون لینے کے بجائے، آپ کو دوسرے کھلاڑیوں سے ملایا جاتا، جن میں سے سبھی نے ملکیتی مہارتوں اور حکمت عملیوں کے ساتھ اپنی مرضی کے وارڈنز بنائے تھے۔ اب پیچھے کی نظر میں، یہ واضح طور پر ایک ہوشیار فیصلہ تھا - ڈریگن ایج اپنے سنگل پلیئر ایڈونچرز کے لیے بڑے پیمانے پر مقبول ہو گیا ہے اور پروٹوٹائپ پرانے جمہوریہ میں اس کے بعد میں دوبارہ پیدا ہونے کی بدولت ضائع نہیں ہوا۔ پھر بھی، اس کے بارے میں سوچنا ایک دلچسپ بنیاد ہے - کون جانتا ہے، شاید ہم ابھی تک ملٹی پلیئر ڈریگن ایج گیم دیکھیں گے۔

اگلے: مجھے یہ پسند ہے جب جاسوسی کھیل دراصل مجھے جاسوس بننے دیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن