خبریں

Dragon's Dogma 2 ڈائریکٹر چاہتا ہے کہ کھلاڑی تیز سفر سے گریز کریں۔

 

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے."

ڈریگن ڈاگما 2 Nwt0lxv 7691349
تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 کے ڈائریکٹر Hideaki Itsuno نے ویڈیو گیمز میں تیز سفر پر وزن کیا ہے۔ اس کے خیالات؟ روایتی، 'لمبا' سفر کرنا خود بورنگ نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں مزید ہے کہ آیا آپ جو گیم کھیل رہے ہیں وہ اتنا دلچسپ ہے کہ آپ سفر کے دوران آپ کو تفریح ​​فراہم کرتے رہیں۔

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے. یہ صرف ایک مسئلہ ہے کیونکہ آپ کا کھیل بورنگ ہے۔ آپ کو بس سفر کو تفریحی بنانا ہے،" Itsuno نے بتایا IGN جب فاسٹ ٹریول میکینکس کے بارے میں پوچھا گیا۔

"اسی لیے آپ چیزوں کو کھلاڑیوں کے دریافت کرنے کے لیے صحیح جگہ پر رکھتے ہیں، یا دشمن کی ظاہری شکل کے طریقے اختیار کرتے ہیں جو ہر بار مختلف تجربات پیدا کرتے ہیں، یا کھلاڑیوں کو اندھے حالات میں مجبور کرتے ہیں جہاں وہ نہیں جانتے کہ یہ دس میٹر کے فاصلے پر محفوظ ہے یا نہیں۔ ان میں سے."

7 احمقانہ چیزیں جو آپ ڈریگن کے ڈاگما 2 میں کر سکتے ہیں۔ YouTube پر دیکھیں

Dragon's Dogma 2 ٹیم نے ایک ایسا کھیل ڈیزائن کیا ہے جہاں کھلاڑی "کسی سے ٹھوکر کھا سکتے ہیں اور کچھ ہو جائے گا،" Itsuno نے وضاحت کی۔ "لہذا اگر یہ تیز رفتار سفر ہے تو ٹھیک ہے، ہم نے اس قسم کا نقشہ ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا ہے جہاں کھلاڑی سفر سے لطف اندوز ہونے کے لیے موٹر سائیکل یا پیدل سفر کرنے کا فیصلہ خود کریں گے۔"

ڈریگن کی ڈاگما سیریز کے پہلے گیم کی طرح، ڈویلپر Capcom نے اپنے سیکوئل میں قیمتی Ferrystones کو شامل کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو پورٹ کرسٹلز کے ساتھ نامزد علاقوں میں نقشے کے ارد گرد گھومنے کی اجازت دے گا۔ مزید برآں، اس بار ڈویلپر نے نقشے کے ارد گرد حاصل کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر Oxcarts کو بھی شامل کیا ہے۔

یہ گاڑیاں کھلاڑیوں کو ایک مخصوص راستے پر سفر کرنے کی اجازت دیں گی، لیکن راستے میں ممکنہ گھات لگائے بیٹھے ہیں۔ Itsuno نے کہا کہ ٹیم Dragon's Dogma 2 میں "محفوظ نقل و حمل کا آسان طریقہ" نہیں بنانا چاہتی، بلکہ ان Oxcarts کو دنیا کے اندر کسی کھلاڑی کے تجربے کو بڑھانے کے طریقے کے طور پر استعمال کرنا چاہتی ہے۔

"ایک سواری کے دوران، آپ کو گوبلنز کے ذریعہ مسدود راستہ مل سکتا ہے اور آپ کے پاس اترنے اور جنگ میں شامل ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے۔ پھر جیسا کہ آپ کرتے ہیں، ایک گریفن جھپٹ سکتا ہے اور ایک ہی جھٹکے سے پوری کارٹ کو تباہ کر سکتا ہے، اور آپ کو اس کے نام پر لعنت بھیجتے ہوئے باقی راستے پر چلنے پر مجبور کر سکتا ہے،" Itsuno نے وضاحت کی۔

"لیکن اس میں سے کوئی بھی ہم نے پہلے سے قائم نہیں کیا ہے۔ اس کے بجائے، گریفنز قدرتی طور پر ان گایوں پر حملہ کرنے کی طرف مائل ہوتے ہیں جنہیں وہ حرکت کرتے ہوئے دریافت کرتے ہیں، اور یہ تمام ٹکڑے قدرتی طور پر صورتحال پیدا کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔ تو ہاں، اس دنیا میں بیل گاڑی کی سواری سستی ہو سکتی ہے، لیکن اس سستی کے نتیجے میں بہت کچھ آ سکتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اس طرح کی دنیا ہم نے تخلیق کرنے کا انتظام کیا ہے۔"

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
سرپرائز! ڈریگن کے ڈاگما 2 میں ڈریگن ہیں۔ | تصویری کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 مارچ میں آنے پر PC (بذریعہ Steam)، PlayStation 70 اور Xbox Series X/S پر $5 میں ریٹیل ہوگا۔ یہ نشان زد کرے گا پہلی بار Capcom کسی نئے گیم کا بنیادی ورژن اس زیادہ قیمت پر فروخت کرے گا۔.

جہاں تک کھیل ہی کا تعلق ہے، ہمارا ایان آنے والی ریلیز کے ساتھ پہلے ہی ہاتھ میں ہے۔ "ڈریگن کا ڈاگما 2 اصل سے بہت ملتا جلتا محسوس ہوتا ہے، بہتر اور بدتر،" اس نے لکھا یوروگیمر کے ڈریگن کے ڈاگما 2 کا پیش نظارہ.

"سب کچھ، کھیل کبھی کبھار میلا اور الجھا ہوا محسوس ہوا، پھر بھی واقف اور بالکل واضح طور پر، بہت دل لگی۔ ایسا محسوس ہوا جیسے ایک اچھی طرح سے رکھے ہوئے ڈومینوز کے سیٹ کے نیچے ایک بم رکھا جائے، جہاں آپ کے احتیاط سے رکھے گئے منصوبے مکمل طور پر پھٹ سکتے ہیں، "انہوں نے کہا۔ "میں واقعی میں پسند کرتا تھا کہ ہر ایک مقابلہ کتنا غیر متوقع تھا اور کس طرح گیم نے اپنی بنیادی 'یہاں جاؤ، ان راکشسوں کو مار ڈالو' کی تلاشی لائنوں کو تازہ اور ہنسی اور حیرت سے بھرا محسوس کیا۔"

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

اگر آپ کسی لنک پر کلک کرتے ہیں اور خریداری کرتے ہیں تو ہمیں ایک چھوٹا کمیشن مل سکتا ہے۔ ہماری ادارتی پالیسی پڑھیں.

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے."

ڈریگن ڈاگما 2 Nwt0lxv 7691349
تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 کے ڈائریکٹر Hideaki Itsuno نے ویڈیو گیمز میں تیز سفر پر وزن کیا ہے۔ اس کے خیالات؟ روایتی، 'لمبا' سفر کرنا خود بورنگ نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں مزید ہے کہ آیا آپ جو گیم کھیل رہے ہیں وہ اتنا دلچسپ ہے کہ آپ سفر کے دوران آپ کو تفریح ​​فراہم کرتے رہیں۔

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے. یہ صرف ایک مسئلہ ہے کیونکہ آپ کا کھیل بورنگ ہے۔ آپ کو بس سفر کو تفریحی بنانا ہے،" Itsuno نے بتایا IGN جب فاسٹ ٹریول میکینکس کے بارے میں پوچھا گیا۔

"اسی لیے آپ چیزوں کو کھلاڑیوں کے دریافت کرنے کے لیے صحیح جگہ پر رکھتے ہیں، یا دشمن کی ظاہری شکل کے طریقے اختیار کرتے ہیں جو ہر بار مختلف تجربات پیدا کرتے ہیں، یا کھلاڑیوں کو اندھے حالات میں مجبور کرتے ہیں جہاں وہ نہیں جانتے کہ یہ دس میٹر کے فاصلے پر محفوظ ہے یا نہیں۔ ان میں سے."

7 احمقانہ چیزیں جو آپ ڈریگن کے ڈاگما 2 میں کر سکتے ہیں۔ YouTube پر دیکھیں

Dragon's Dogma 2 ٹیم نے ایک ایسا کھیل ڈیزائن کیا ہے جہاں کھلاڑی "کسی سے ٹھوکر کھا سکتے ہیں اور کچھ ہو جائے گا،" Itsuno نے وضاحت کی۔ "لہذا اگر یہ تیز رفتار سفر ہے تو ٹھیک ہے، ہم نے اس قسم کا نقشہ ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا ہے جہاں کھلاڑی سفر سے لطف اندوز ہونے کے لیے موٹر سائیکل یا پیدل سفر کرنے کا فیصلہ خود کریں گے۔"

ڈریگن کی ڈاگما سیریز کے پہلے گیم کی طرح، ڈویلپر Capcom نے اپنے سیکوئل میں قیمتی Ferrystones کو شامل کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو پورٹ کرسٹلز کے ساتھ نامزد علاقوں میں نقشے کے ارد گرد گھومنے کی اجازت دے گا۔ مزید برآں، اس بار ڈویلپر نے نقشے کے ارد گرد حاصل کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر Oxcarts کو بھی شامل کیا ہے۔

یہ گاڑیاں کھلاڑیوں کو ایک مخصوص راستے پر سفر کرنے کی اجازت دیں گی، لیکن راستے میں ممکنہ گھات لگائے بیٹھے ہیں۔ Itsuno نے کہا کہ ٹیم Dragon's Dogma 2 میں "محفوظ نقل و حمل کا آسان طریقہ" نہیں بنانا چاہتی، بلکہ ان Oxcarts کو دنیا کے اندر کسی کھلاڑی کے تجربے کو بڑھانے کے طریقے کے طور پر استعمال کرنا چاہتی ہے۔

"ایک سواری کے دوران، آپ کو گوبلنز کے ذریعہ مسدود راستہ مل سکتا ہے اور آپ کے پاس اترنے اور جنگ میں شامل ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے۔ پھر جیسا کہ آپ کرتے ہیں، ایک گریفن جھپٹ سکتا ہے اور ایک ہی جھٹکے سے پوری کارٹ کو تباہ کر سکتا ہے، اور آپ کو اس کے نام پر لعنت بھیجتے ہوئے باقی راستے پر چلنے پر مجبور کر سکتا ہے،" Itsuno نے وضاحت کی۔

"لیکن اس میں سے کوئی بھی ہم نے پہلے سے قائم نہیں کیا ہے۔ اس کے بجائے، گریفنز قدرتی طور پر ان گایوں پر حملہ کرنے کی طرف مائل ہوتے ہیں جنہیں وہ حرکت کرتے ہوئے دریافت کرتے ہیں، اور یہ تمام ٹکڑے قدرتی طور پر صورتحال پیدا کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔ تو ہاں، اس دنیا میں بیل گاڑی کی سواری سستی ہو سکتی ہے، لیکن اس سستی کے نتیجے میں بہت کچھ آ سکتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اس طرح کی دنیا ہم نے تخلیق کرنے کا انتظام کیا ہے۔"

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
سرپرائز! ڈریگن کے ڈاگما 2 میں ڈریگن ہیں۔ | تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 مارچ میں آنے پر PC (بذریعہ Steam)، PlayStation 70 اور Xbox Series X/S پر $5 میں ریٹیل ہوگا۔ یہ نشان زد کرے گا پہلی بار Capcom کسی نئے گیم کا بنیادی ورژن اس زیادہ قیمت پر فروخت کرے گا۔.

جہاں تک کھیل ہی کا تعلق ہے، ہمارا ایان آنے والی ریلیز کے ساتھ پہلے ہی ہاتھ میں ہے۔ "ڈریگن کا ڈاگما 2 اصل سے بہت ملتا جلتا محسوس ہوتا ہے، بہتر اور بدتر،" اس نے لکھا یوروگیمر کے ڈریگن کے ڈاگما 2 کا پیش نظارہ.

"سب کچھ، کھیل کبھی کبھار میلا اور الجھا ہوا محسوس ہوا، پھر بھی واقف اور بالکل واضح طور پر، بہت دل لگی۔ ایسا محسوس ہوا جیسے ایک اچھی طرح سے رکھے ہوئے ڈومینوز کے سیٹ کے نیچے ایک بم رکھا جائے، جہاں آپ کے احتیاط سے رکھے گئے منصوبے مکمل طور پر پھٹ سکتے ہیں، "انہوں نے کہا۔ "میں واقعی میں پسند کرتا تھا کہ ہر ایک مقابلہ کتنا غیر متوقع تھا اور کس طرح گیم نے اپنی بنیادی 'یہاں جاؤ، ان راکشسوں کو مار ڈالو' کی تلاشی لائنوں کو تازہ اور ہنسی اور حیرت سے بھرا محسوس کیا۔"

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

اگر آپ کسی لنک پر کلک کرتے ہیں اور خریداری کرتے ہیں تو ہمیں ایک چھوٹا کمیشن مل سکتا ہے۔ ہماری ادارتی پالیسی پڑھیں.

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے."

ڈریگن ڈاگما 2 Nwt0lxv 7691349
تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 کے ڈائریکٹر Hideaki Itsuno نے ویڈیو گیمز میں تیز سفر پر وزن کیا ہے۔ اس کے خیالات؟ روایتی، 'لمبا' سفر کرنا خود بورنگ نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں مزید ہے کہ آیا آپ جو گیم کھیل رہے ہیں وہ اتنا دلچسپ ہے کہ آپ سفر کے دوران آپ کو تفریح ​​فراہم کرتے رہیں۔

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے. یہ صرف ایک مسئلہ ہے کیونکہ آپ کا کھیل بورنگ ہے۔ آپ کو بس سفر کو تفریحی بنانا ہے،" Itsuno نے بتایا IGN جب فاسٹ ٹریول میکینکس کے بارے میں پوچھا گیا۔

"اسی لیے آپ چیزوں کو کھلاڑیوں کے دریافت کرنے کے لیے صحیح جگہ پر رکھتے ہیں، یا دشمن کی ظاہری شکل کے طریقے اختیار کرتے ہیں جو ہر بار مختلف تجربات پیدا کرتے ہیں، یا کھلاڑیوں کو اندھے حالات میں مجبور کرتے ہیں جہاں وہ نہیں جانتے کہ یہ دس میٹر کے فاصلے پر محفوظ ہے یا نہیں۔ ان میں سے."

7 احمقانہ چیزیں جو آپ ڈریگن کے ڈاگما 2 میں کر سکتے ہیں۔ YouTube پر دیکھیں

Dragon's Dogma 2 ٹیم نے ایک ایسا کھیل ڈیزائن کیا ہے جہاں کھلاڑی "کسی سے ٹھوکر کھا سکتے ہیں اور کچھ ہو جائے گا،" Itsuno نے وضاحت کی۔ "لہذا اگر یہ تیز رفتار سفر ہے تو ٹھیک ہے، ہم نے اس قسم کا نقشہ ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا ہے جہاں کھلاڑی سفر سے لطف اندوز ہونے کے لیے موٹر سائیکل یا پیدل سفر کرنے کا فیصلہ خود کریں گے۔"

ڈریگن کی ڈاگما سیریز کے پہلے گیم کی طرح، ڈویلپر Capcom نے اپنے سیکوئل میں قیمتی Ferrystones کو شامل کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو پورٹ کرسٹلز کے ساتھ نامزد علاقوں میں نقشے کے ارد گرد گھومنے کی اجازت دے گا۔ مزید برآں، اس بار ڈویلپر نے نقشے کے ارد گرد حاصل کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر Oxcarts کو بھی شامل کیا ہے۔

یہ گاڑیاں کھلاڑیوں کو ایک مخصوص راستے پر سفر کرنے کی اجازت دیں گی، لیکن راستے میں ممکنہ گھات لگائے بیٹھے ہیں۔ Itsuno نے کہا کہ ٹیم Dragon's Dogma 2 میں "محفوظ نقل و حمل کا آسان طریقہ" نہیں بنانا چاہتی، بلکہ ان Oxcarts کو دنیا کے اندر کسی کھلاڑی کے تجربے کو بڑھانے کے طریقے کے طور پر استعمال کرنا چاہتی ہے۔

"ایک سواری کے دوران، آپ کو گوبلنز کے ذریعہ مسدود راستہ مل سکتا ہے اور آپ کے پاس اترنے اور جنگ میں شامل ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے۔ پھر جیسا کہ آپ کرتے ہیں، ایک گریفن جھپٹ سکتا ہے اور ایک ہی جھٹکے سے پوری کارٹ کو تباہ کر سکتا ہے، اور آپ کو اس کے نام پر لعنت بھیجتے ہوئے باقی راستے پر چلنے پر مجبور کر سکتا ہے،" Itsuno نے وضاحت کی۔

"لیکن اس میں سے کوئی بھی ہم نے پہلے سے قائم نہیں کیا ہے۔ اس کے بجائے، گریفنز قدرتی طور پر ان گایوں پر حملہ کرنے کی طرف مائل ہوتے ہیں جنہیں وہ حرکت کرتے ہوئے دریافت کرتے ہیں، اور یہ تمام ٹکڑے قدرتی طور پر صورتحال پیدا کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔ تو ہاں، اس دنیا میں بیل گاڑی کی سواری سستی ہو سکتی ہے، لیکن اس سستی کے نتیجے میں بہت کچھ آ سکتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اس طرح کی دنیا ہم نے تخلیق کرنے کا انتظام کیا ہے۔"

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
سرپرائز! ڈریگن کے ڈاگما 2 میں ڈریگن ہیں۔ | تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 مارچ میں آنے پر PC (بذریعہ Steam)، PlayStation 70 اور Xbox Series X/S پر $5 میں ریٹیل ہوگا۔ یہ نشان زد کرے گا پہلی بار Capcom کسی نئے گیم کا بنیادی ورژن اس زیادہ قیمت پر فروخت کرے گا۔.

جہاں تک کھیل ہی کا تعلق ہے، ہمارا ایان آنے والی ریلیز کے ساتھ پہلے ہی ہاتھ میں ہے۔ "ڈریگن کا ڈاگما 2 اصل سے بہت ملتا جلتا محسوس ہوتا ہے، بہتر اور بدتر،" اس نے لکھا یوروگیمر کے ڈریگن کے ڈاگما 2 کا پیش نظارہ.

"سب کچھ، کھیل کبھی کبھار میلا اور الجھا ہوا محسوس ہوا، پھر بھی واقف اور بالکل واضح طور پر، بہت دل لگی۔ ایسا محسوس ہوا جیسے ایک اچھی طرح سے رکھے ہوئے ڈومینوز کے سیٹ کے نیچے ایک بم رکھا جائے، جہاں آپ کے احتیاط سے رکھے گئے منصوبے مکمل طور پر پھٹ سکتے ہیں، "انہوں نے کہا۔ "میں واقعی میں پسند کرتا تھا کہ ہر ایک مقابلہ کتنا غیر متوقع تھا اور کس طرح گیم نے اپنی بنیادی 'یہاں جاؤ، ان راکشسوں کو مار ڈالو' کی تلاشی لائنوں کو تازہ اور ہنسی اور حیرت سے بھرا محسوس کیا۔"

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

اگر آپ کسی لنک پر کلک کرتے ہیں اور خریداری کرتے ہیں تو ہمیں ایک چھوٹا کمیشن مل سکتا ہے۔ ہماری ادارتی پالیسی پڑھیں.

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے."

ڈریگن ڈاگما 2 Nwt0lxv 7691349
تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 کے ڈائریکٹر Hideaki Itsuno نے ویڈیو گیمز میں تیز سفر پر وزن کیا ہے۔ اس کے خیالات؟ روایتی، 'لمبا' سفر کرنا خود بورنگ نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں مزید ہے کہ آیا آپ جو گیم کھیل رہے ہیں وہ اتنا دلچسپ ہے کہ آپ سفر کے دوران آپ کو تفریح ​​فراہم کرتے رہیں۔

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے. یہ صرف ایک مسئلہ ہے کیونکہ آپ کا کھیل بورنگ ہے۔ آپ کو بس سفر کو تفریحی بنانا ہے،" Itsuno نے بتایا IGN جب فاسٹ ٹریول میکینکس کے بارے میں پوچھا گیا۔

"اسی لیے آپ چیزوں کو کھلاڑیوں کے دریافت کرنے کے لیے صحیح جگہ پر رکھتے ہیں، یا دشمن کی ظاہری شکل کے طریقے اختیار کرتے ہیں جو ہر بار مختلف تجربات پیدا کرتے ہیں، یا کھلاڑیوں کو اندھے حالات میں مجبور کرتے ہیں جہاں وہ نہیں جانتے کہ یہ دس میٹر کے فاصلے پر محفوظ ہے یا نہیں۔ ان میں سے."

7 احمقانہ چیزیں جو آپ ڈریگن کے ڈاگما 2 میں کر سکتے ہیں۔ YouTube پر دیکھیں

Dragon's Dogma 2 ٹیم نے ایک ایسا کھیل ڈیزائن کیا ہے جہاں کھلاڑی "کسی سے ٹھوکر کھا سکتے ہیں اور کچھ ہو جائے گا،" Itsuno نے وضاحت کی۔ "لہذا اگر یہ تیز رفتار سفر ہے تو ٹھیک ہے، ہم نے اس قسم کا نقشہ ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا ہے جہاں کھلاڑی سفر سے لطف اندوز ہونے کے لیے موٹر سائیکل یا پیدل سفر کرنے کا فیصلہ خود کریں گے۔"

ڈریگن کی ڈاگما سیریز کے پہلے گیم کی طرح، ڈویلپر Capcom نے اپنے سیکوئل میں قیمتی Ferrystones کو شامل کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو پورٹ کرسٹلز کے ساتھ نامزد علاقوں میں نقشے کے ارد گرد گھومنے کی اجازت دے گا۔ مزید برآں، اس بار ڈویلپر نے نقشے کے ارد گرد حاصل کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر Oxcarts کو بھی شامل کیا ہے۔

یہ گاڑیاں کھلاڑیوں کو ایک مخصوص راستے پر سفر کرنے کی اجازت دیں گی، لیکن راستے میں ممکنہ گھات لگائے بیٹھے ہیں۔ Itsuno نے کہا کہ ٹیم Dragon's Dogma 2 میں "محفوظ نقل و حمل کا آسان طریقہ" نہیں بنانا چاہتی، بلکہ ان Oxcarts کو دنیا کے اندر کسی کھلاڑی کے تجربے کو بڑھانے کے طریقے کے طور پر استعمال کرنا چاہتی ہے۔

"ایک سواری کے دوران، آپ کو گوبلنز کے ذریعہ مسدود راستہ مل سکتا ہے اور آپ کے پاس اترنے اور جنگ میں شامل ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے۔ پھر جیسا کہ آپ کرتے ہیں، ایک گریفن جھپٹ سکتا ہے اور ایک ہی جھٹکے سے پوری کارٹ کو تباہ کر سکتا ہے، اور آپ کو اس کے نام پر لعنت بھیجتے ہوئے باقی راستے پر چلنے پر مجبور کر سکتا ہے،" Itsuno نے وضاحت کی۔

"لیکن اس میں سے کوئی بھی ہم نے پہلے سے قائم نہیں کیا ہے۔ اس کے بجائے، گریفنز قدرتی طور پر ان گایوں پر حملہ کرنے کی طرف مائل ہوتے ہیں جنہیں وہ حرکت کرتے ہوئے دریافت کرتے ہیں، اور یہ تمام ٹکڑے قدرتی طور پر صورتحال پیدا کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔ تو ہاں، اس دنیا میں بیل گاڑی کی سواری سستی ہو سکتی ہے، لیکن اس سستی کے نتیجے میں بہت کچھ آ سکتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اس طرح کی دنیا ہم نے تخلیق کرنے کا انتظام کیا ہے۔"

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
سرپرائز! ڈریگن کے ڈاگما 2 میں ڈریگن ہیں۔ | تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 مارچ میں آنے پر PC (بذریعہ Steam)، PlayStation 70 اور Xbox Series X/S پر $5 میں ریٹیل ہوگا۔ یہ نشان زد کرے گا پہلی بار Capcom کسی نئے گیم کا بنیادی ورژن اس زیادہ قیمت پر فروخت کرے گا۔.

جہاں تک کھیل ہی کا تعلق ہے، ہمارا ایان آنے والی ریلیز کے ساتھ پہلے ہی ہاتھ میں ہے۔ "ڈریگن کا ڈاگما 2 اصل سے بہت ملتا جلتا محسوس ہوتا ہے، بہتر اور بدتر،" اس نے لکھا یوروگیمر کے ڈریگن کے ڈاگما 2 کا پیش نظارہ.

"سب کچھ، کھیل کبھی کبھار میلا اور الجھا ہوا محسوس ہوا، پھر بھی واقف اور بالکل واضح طور پر، بہت دل لگی۔ ایسا محسوس ہوا جیسے ایک اچھی طرح سے رکھے ہوئے ڈومینوز کے سیٹ کے نیچے ایک بم رکھا جائے، جہاں آپ کے احتیاط سے رکھے گئے منصوبے مکمل طور پر پھٹ سکتے ہیں، "انہوں نے کہا۔ "میں واقعی میں پسند کرتا تھا کہ ہر ایک مقابلہ کتنا غیر متوقع تھا اور کس طرح گیم نے اپنی بنیادی 'یہاں جاؤ، ان راکشسوں کو مار ڈالو' کی تلاشی لائنوں کو تازہ اور ہنسی اور حیرت سے بھرا محسوس کیا۔"

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

اگر آپ کسی لنک پر کلک کرتے ہیں اور خریداری کرتے ہیں تو ہمیں ایک چھوٹا کمیشن مل سکتا ہے۔ ہماری ادارتی پالیسی پڑھیں.

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے."

ڈریگن ڈاگما 2 Nwt0lxv 7691349
تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 کے ڈائریکٹر Hideaki Itsuno نے ویڈیو گیمز میں تیز سفر پر وزن کیا ہے۔ اس کے خیالات؟ روایتی، 'لمبا' سفر کرنا خود بورنگ نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں مزید ہے کہ آیا آپ جو گیم کھیل رہے ہیں وہ اتنا دلچسپ ہے کہ آپ سفر کے دوران آپ کو تفریح ​​فراہم کرتے رہیں۔

"سفر بورنگ ہے؟ یہ سچ نہیں ہے. یہ صرف ایک مسئلہ ہے کیونکہ آپ کا کھیل بورنگ ہے۔ آپ کو بس سفر کو تفریحی بنانا ہے،" Itsuno نے بتایا IGN جب فاسٹ ٹریول میکینکس کے بارے میں پوچھا گیا۔

"اسی لیے آپ چیزوں کو کھلاڑیوں کے دریافت کرنے کے لیے صحیح جگہ پر رکھتے ہیں، یا دشمن کی ظاہری شکل کے طریقے اختیار کرتے ہیں جو ہر بار مختلف تجربات پیدا کرتے ہیں، یا کھلاڑیوں کو اندھے حالات میں مجبور کرتے ہیں جہاں وہ نہیں جانتے کہ یہ دس میٹر کے فاصلے پر محفوظ ہے یا نہیں۔ ان میں سے."

7 احمقانہ چیزیں جو آپ ڈریگن کے ڈاگما 2 میں کر سکتے ہیں۔ YouTube پر دیکھیں

Dragon's Dogma 2 ٹیم نے ایک ایسا کھیل ڈیزائن کیا ہے جہاں کھلاڑی "کسی سے ٹھوکر کھا سکتے ہیں اور کچھ ہو جائے گا،" Itsuno نے وضاحت کی۔ "لہذا اگر یہ تیز رفتار سفر ہے تو ٹھیک ہے، ہم نے اس قسم کا نقشہ ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا ہے جہاں کھلاڑی سفر سے لطف اندوز ہونے کے لیے موٹر سائیکل یا پیدل سفر کرنے کا فیصلہ خود کریں گے۔"

ڈریگن کی ڈاگما سیریز کے پہلے گیم کی طرح، ڈویلپر Capcom نے اپنے سیکوئل میں قیمتی Ferrystones کو شامل کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو پورٹ کرسٹلز کے ساتھ نامزد علاقوں میں نقشے کے ارد گرد گھومنے کی اجازت دے گا۔ مزید برآں، اس بار ڈویلپر نے نقشے کے ارد گرد حاصل کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر Oxcarts کو بھی شامل کیا ہے۔

یہ گاڑیاں کھلاڑیوں کو ایک مخصوص راستے پر سفر کرنے کی اجازت دیں گی، لیکن راستے میں ممکنہ گھات لگائے بیٹھے ہیں۔ Itsuno نے کہا کہ ٹیم Dragon's Dogma 2 میں "محفوظ نقل و حمل کا آسان طریقہ" نہیں بنانا چاہتی، بلکہ ان Oxcarts کو دنیا کے اندر کسی کھلاڑی کے تجربے کو بڑھانے کے طریقے کے طور پر استعمال کرنا چاہتی ہے۔

"ایک سواری کے دوران، آپ کو گوبلنز کے ذریعہ مسدود راستہ مل سکتا ہے اور آپ کے پاس اترنے اور جنگ میں شامل ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے۔ پھر جیسا کہ آپ کرتے ہیں، ایک گریفن جھپٹ سکتا ہے اور ایک ہی جھٹکے سے پوری کارٹ کو تباہ کر سکتا ہے، اور آپ کو اس کے نام پر لعنت بھیجتے ہوئے باقی راستے پر چلنے پر مجبور کر سکتا ہے،" Itsuno نے وضاحت کی۔

"لیکن اس میں سے کوئی بھی ہم نے پہلے سے قائم نہیں کیا ہے۔ اس کے بجائے، گریفنز قدرتی طور پر ان گایوں پر حملہ کرنے کی طرف مائل ہوتے ہیں جنہیں وہ حرکت کرتے ہوئے دریافت کرتے ہیں، اور یہ تمام ٹکڑے قدرتی طور پر صورتحال پیدا کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔ تو ہاں، اس دنیا میں بیل گاڑی کی سواری سستی ہو سکتی ہے، لیکن اس سستی کے نتیجے میں بہت کچھ آ سکتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اس طرح کی دنیا ہم نے تخلیق کرنے کا انتظام کیا ہے۔"

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
سرپرائز! ڈریگن کے ڈاگما 2 میں ڈریگن ہیں۔ | تصویر کریڈٹ: Capcom کی

Dragon's Dogma 2 مارچ میں آنے پر PC (بذریعہ Steam)، PlayStation 70 اور Xbox Series X/S پر $5 میں ریٹیل ہوگا۔ یہ نشان زد کرے گا پہلی بار Capcom کسی نئے گیم کا بنیادی ورژن اس زیادہ قیمت پر فروخت کرے گا۔.

جہاں تک کھیل ہی کا تعلق ہے، ہمارا ایان آنے والی ریلیز کے ساتھ پہلے ہی ہاتھ میں ہے۔ "ڈریگن کا ڈاگما 2 اصل سے بہت ملتا جلتا محسوس ہوتا ہے، بہتر اور بدتر،" اس نے لکھا یوروگیمر کے ڈریگن کے ڈاگما 2 کا پیش نظارہ.

"سب کچھ، کھیل کبھی کبھار میلا اور الجھا ہوا محسوس ہوا، پھر بھی واقف اور بالکل واضح طور پر، بہت دل لگی۔ ایسا محسوس ہوا جیسے ایک اچھی طرح سے رکھے ہوئے ڈومینوز کے سیٹ کے نیچے ایک بم رکھا جائے، جہاں آپ کے احتیاط سے رکھے گئے منصوبے مکمل طور پر پھٹ سکتے ہیں، "انہوں نے کہا۔ "میں واقعی میں پسند کرتا تھا کہ ہر ایک مقابلہ کتنا غیر متوقع تھا اور کس طرح گیم نے اپنی بنیادی 'یہاں جاؤ، ان راکشسوں کو مار ڈالو' کی تلاشی لائنوں کو تازہ اور ہنسی اور حیرت سے بھرا محسوس کیا۔"

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن