خبریں

تہھانے اور ڈریگن: ایک کامیاب ڈی ایم ہونے کے بارے میں نکات

Dungeons اور ڈریگن 5e جاری کردہ TTRPG کا سب سے زیادہ مقبول ورژن ہے۔ اس نئے ایڈیشن کی قابل رسائی، ہموار نظام، اور حقیقی پلے پوڈ کاسٹ اور اسٹریمز کے عروج نے ڈی اینڈ ڈی بہت سے نئے کھلاڑیوں کے لئے زمین کی تزئین کی. بلکل، Dungeons اور ڈریگن آس پاس صرف TTRPG نہیں ہے، اور بہت سے دوسرے گیمز بھی اس وقت بے حد مقبول ہو چکے ہیں۔ جبکہ یہ کھیل اپنی خوبیوں، کردار پر کھڑے ہو سکتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی 5e TTRPGs میں بہت سے لوگوں کو حاصل کرنے میں جو کردار ادا کیا گیا ہے اسے بڑھا چڑھا کر پیش نہیں کیا جاسکتا۔

تاہم، ایک کھلاڑی جسے ان گیمز میں سے زیادہ تر شیئر کرتے ہیں، "گیم ماسٹر" کو کبھی کبھی نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔ میں Dungeons اور ڈریگن، ان کو "Dungeon Masters" (DMs) کہا جاتا ہے۔ یہ نام اس اصل کام سے اخذ کیا گیا ہے جو ان کھلاڑیوں نے گیم کی تخلیق میں انجام دیا تھا: ڈریگن سے لڑنے کے لیے اپنے دوستوں کے لیے تہھانے کو ڈیزائن کرنا۔ بدقسمتی سے، Dungeon Master کے نام سے بہت سارے مفروضے ہوتے ہیں۔ .

متعلقہ: دی ایلڈر اسکرولز 6 کو ڈی اینڈ ڈی سے ایک کیو لینے کی ضرورت ہے۔

اگرچہ بہت سے کھلاڑی اس کھیل کے بارے میں اسٹریمز اور پوڈ کاسٹس کے ذریعے سنتے ہیں، ایک کے دور کو لے کر ڈی اینڈ ڈی مہم (یا کوئی بھی TTRPG، اس معاملے کے لیے) اتنا آسان نہیں جتنا پیشہ ور ڈی ایم اسے بناتا ہے۔ کچھ عام نقصانات ہیں جن سے ممکنہ ثقب اسود کے ماسٹرز کو بچنا چاہیے، اور باہر نکلنے کے لیے کچھ تجاویز اعلی درجے کی TTRPG کہانیاں باہمی کھیل کے لیے۔

کھیلنے سے پہلے حدود، محرکات اور توقعات قائم کریں۔

میں ایک حالیہ رجحان ڈی اینڈ ڈی "سیشن صفر" رہا ہے۔ یہ مکمل شروع کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ کی مہم Dungeons اور ڈریگنجیسا کہ یہ کھلاڑیوں کو دوسرے لوگوں کے سامنے کردار ادا کرنے کے دباؤ سے پہلے ایک دوسرے (اور ان کے کرداروں) کو جاننے کی اجازت دیتا ہے۔ سیشن صفر بھی حدود قائم کرنے کا ایک بہترین موقع ہے۔ بہت میں Dungeons اور ڈریگن ماڈیولز، اور بعض اوقات ہومبریو مواد میں بھی، بہت سے لوگوں کے لیے متحرک مواد ہو سکتا ہے۔

کی طرح مواد میں انتباہات پریمی تہھانے, مہم کے لیے کچھ ٹرگر انتباہات ترتیب دینے سے کھلاڑیوں کی توقعات طے کرنے میں واقعی مدد مل سکتی ہے۔ مزید برآں، "X Card" اور RPG Consent چیک لسٹ جیسے ٹولز کو ایک مہم تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جس میں شامل لوگ آرام سے ہوں گے۔

ڈی ایم ایک تہھانے اور ڈریگن پلیئر بھی ہے۔

کھلاڑیوں اور Dungeon Masters کے درمیان قدرے زہریلی تقسیم اکثر TTRPG حلقوں میں سر اٹھاتی ہے۔ پارٹی کو بعض اوقات ڈی ایم کی مخالف قوت کے بارے میں سوچا جاتا ہے، اور اس کے برعکس۔ یہ اختلاف سمجھ میں آتا ہے، کیوں کہ ڈی ایم بڑے دشمنوں کو کھیلنے کا رجحان رکھتا ہے جسے کھلاڑیوں کو ناکام بنانا پڑتا ہے (جیسا کہ گیمنگ میں بہت سی بہترین خیالی کہانیوں کے ساتھ)۔ تاہم، کھلاڑیوں اور ڈی ایم کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرنا واقعی مناسب نہیں ہے۔ Dungeons اور ڈریگن گروپس اکثر قریبی دوستوں پر مشتمل ہوتے ہیں، یا وہ لوہے سے ملبوس دوستی قائم کرنے کا آلہ بن سکتے ہیں۔ اس رشتے کے مرکز میں ایک غیر ضروری طور پر لڑاکا متحرک ہونا واقعی ایک کھٹا ہو سکتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی مہم.

ڈی ایم کا رجحان اس بات پر کچھ زیادہ ہوتا ہے کہ گیم کیسے چلتی ہے، اس لیے اس رویہ کے لیے یہ ضروری ہے کہ پہلے اس پر توجہ دی جائے۔ DM کی سکرین کی طرف. یہ کھلاڑیوں کی ضرورت پڑنے پر مدد کرنے اور ان کے خیالات کو اچھالنے سے شروع کر سکتا ہے۔ یہ بعد میں بعض شعبوں میں مکمل شفافیت بن سکتا ہے – جیسے کہ غیر متوقع طور پر بہتر بنانے کی دشواری ڈی اینڈ ڈی لڑائیاں بالآخر، اگر کھلاڑی جانتے ہیں کہ ڈی ایم کو کیا کرنا ہے اور وہ کس طرح مزے کرتے ہیں، تو گروپ اس بات کو یقینی بنائے گا کہ ہر کوئی اچھا وقت گزار رہا ہے۔

متعلقہ: Dungeons and Dragons Death2Divinity Creators تمام چربی کی اہمیت پر بحث کرتے ہیں، تمام عجیب مہم

کھلاڑی کہانی سنانے والے بھی ہیں۔

اگرچہ یہ تسلیم کرنا کہ DM ایک فعال کھلاڑی ہے ہر ایک کے لیے یاد رکھنا ضروری ہے، DMs کو کھلاڑی کی کہانی سنانے والی ایجنسی کا بھی احترام کرنا چاہیے۔ اس کی وجہ آر پی جی جیسے ڈی اینڈ ڈی بہت دلچسپ ہیں کیونکہ وہ لچکدار ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی بیانیہ کا انتخاب کرتا ہے، تو یہ کہانی کو واضح طور پر متاثر کر سکتا ہے۔ کچھ بہترین آر پی جی ویڈیو گیمز پلیئر ایجنسی کا بھی احترام کرتے ہیں، لیکن سافٹ ویئر کا پہلے سے پروگرام شدہ ٹکڑا کبھی بھی اتنا بدیہی طور پر رد عمل کا مظاہرہ نہیں کر سکتا جتنا کہ ایک سے زیادہ لوگ مل کر کہانی تیار کرتے ہیں۔

DM تجاویز کے لحاظ سے، یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ DM واحد نہیں ہے۔ TTRPG مہم کے مصنف. بعض اوقات، پلیئر بیک اسٹوریز مرکزی کرداروں اور تھیمز کو مطلع کر سکتے ہیں جن کی مہم ایک تلاش کرتی ہے۔

مثال کے طور پر، ڈی اینڈ ڈی سورس بک دی وائلڈ بیونڈ دی وِچ لائٹ پہلی بار 5e نے Feywild کی ترتیب پر روشنی ڈالی ہے۔ یہ مہم کے دوران Fey اسرار کو گھیرنے کی کہانی کو متاثر کر سکتا ہے۔ تاہم، اگر کھلاڑی کھیلنا چاہتے تھے۔ ڈی اینڈ ڈیکی Feywild ریس، پھر مہم کو آسانی سے Feywild میں ہی رکھا جا سکتا ہے۔ یہ اسرار کے جز کو مکمل طور پر پریوں کی کہانی کی دنیا میں بدل دے گا، جو اس کھیل کے کھلاڑیوں کے لیے زیادہ موزوں ہو سکتا ہے۔

سبھی نے بتایا، DMs کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ ہر ایک اچھا وقت گزار رہا ہے - بشمول وہ خود۔ Dungeons اور ڈریگناس کی تمام حیرت انگیز بیانیہ طاقتوں کے باوجود، اب بھی ایک کھیل ہے۔ چاہے یہ منتخب کرنے کے ذریعے ہے۔ بہترین Dungeons اور ڈریگن پلیئر کلاس، یا اپنے کھلاڑیوں کے ساتھ زیادہ شفاف ہو کر، اس بات کو ذہن میں رکھنا بطور ڈی ایم کامیابی کی کلید ہے۔

: مزید Dungeons & Dragons: 8 Homebrewed منتر جو آپ کو آزمانے چاہئیں

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن