خبریں

گیم بلڈر گیراج کا جائزہ - طاقتور اور قابل رسائی

گیم بلڈر گیراج کا جائزہ

ویڈیو گیم بنانے کا محض تصور ہی پریشان کن ہے۔ آپ کے آئیڈیل کی نمائندگی کرنے والے پروڈکٹ کو بنانے کے لیے عنوانات کی ایک بڑی تعداد سے متاثر ہونا ایک ایسی چیز ہے جس کے بارے میں بہت سے گیمرز صرف تصور ہی کر پاتے ہیں۔ مارکیٹ میں واضح فرق کی وجہ سے، ڈویلپرز نے قابل رسائی، کنٹرولر پر مبنی تخلیق سویٹس کے ساتھ تجربہ کیا ہے جو ویڈیو گیم کی ترقی کی رکاوٹوں کو توڑ دیتے ہیں۔ Little Big Planet، Project Spark اور Dreams جیسے علمبرداروں نے دکھایا ہے کہ کھلاڑی صارف دوست ٹولز کے ذریعے غیر معمولی چیزیں تخلیق کر سکتے ہیں۔ اگرچہ نینٹینڈو نے لیبو گیراج اور ماریو میکر میں تصور کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کی ہے، گیم بلڈر گیراج کھلاڑی کو مکمل کنٹرول دینے کے لیے ان کی پہلی ریلیز ہے۔

گیم بنانا ایک مشکل کام لگتا ہے۔ کہاں سے شروع کریں؟ کیسے شروع کریں؟ ٹھیک ہے، عام ننٹینڈو فیشن میں، گیم کا شوبنکر، باب، آپ کو اس عمل میں رہنمائی کرتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ آپ کو شروع کرنے کے لیے تکنیکی معلومات حاصل ہو جائیں۔ انٹرایکٹو اسباق آپ کو سات مختلف گیمز کے ذریعے ہدایت کرتے ہیں جو سافٹ ویئر پر دستیاب اختیارات کی وسعت اور گہرائی کو ظاہر کرتے ہیں۔ سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارمرز سے لے کر 3D ریسرز تک، آپ کی انگلیوں پر امکانات کی سراسر تعداد حیران کن ہے۔ طریقہ کار کی رفتار کی وجہ سے، گیم ڈیزائن کے بنیادی اصولوں کو پوری طرح پرکشش انداز میں دریافت کیا جاتا ہے۔ بعض اوقات، آپ کو غلطیاں کرنے کی ہدایت کی جاتی ہے تاکہ بعد میں ان کو درست کیا جا سکے۔ ان حصوں میں مزاح کو شامل کیا جاتا ہے جو کافی نیرس کام ہوسکتا تھا۔ اگرچہ اسباق میں تھوڑا سا دہرایا جاتا ہے، لیکن وہ پروگرامنگ کے طریقوں کو سرایت کرنے کے اپنے مقصد کو حاصل کرتے ہیں، جس سے ایڈوٹینمنٹ کی بہترین شکل پیدا ہوتی ہے۔

نوڈن اب مجھے روک سکتا ہے!

سطحیں پیچیدگی میں مسلسل بڑھتی ہیں، ہر تخلیق کے آغاز میں اشارہ کردہ متوقع تکمیل کے وقت کے ذریعے اشارہ کیا جاتا ہے۔ گیمز کو بنانے میں 40 سے 90 منٹ لگ سکتے ہیں، تاہم، ان کو ان مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے جو آپ کو متعین وقفوں پر اندر اور باہر جانے کی اجازت دیتا ہے۔

مخصوص مہارتیں سیکھنے کے بعد، آپ کو چیک پوائنٹس کا سامنا کرنا پڑے گا جو تکنیکوں کی جانچ کرتا ہے جو آپ نے پہلے سیکھی ہیں۔ یہاں آپ گیمز کو ڈیبگ کرنے اور مسائل کو حل کرنے کے لیے پیشگی معلومات کا استعمال کریں گے۔ اگرچہ انہیں پہیلیاں کے طور پر پیش کیا گیا ہے، لیکن یہ حصے کلیدی عمل کو ہضم کرنے میں مدد کرتے ہیں جس سے آپ زیادہ ماہر پروگرامر بن سکتے ہیں۔

گیم بلڈر گیراج کا سامنے اور مرکز نوڈنز ہیں۔ ہر رنگین کردار کی شخصیت ان کے فنکشن سے منسلک ہوتی ہے، جو ان کی خصلتوں کو مزید سرایت کرنے میں مدد کرتی ہے۔ یہ جاننا اور سمجھنا کہ وہ کس طرح کام کرتے ہیں ضروری ہے کیونکہ وہ کھیل کے ہر پہلو کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ کرداروں سے لے کر ماحول تک، ہر عنصر کا ایک متعلقہ نوڈن ہوتا ہے جسے آپ کی مرضی کے مطابق کام کرنے کے لیے جوڑ توڑ کیا جا سکتا ہے۔ نوڈنز کو جوڑنا آسان اور بدیہی ہے۔ مختلف نتائج پیدا کرنے کے لیے کنٹرولر یا ٹچ اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے لکیریں آسانی سے کھینچی جا سکتی ہیں۔ اس کی وجہ سے، گیم بلڈر گیراج میں تجربہ خوشگوار ہے جیسا کہ ایک بٹن کے کلک کے ساتھ، آپ پروگرامنگ سویٹ سے گیم کی طرف چلے جاتے ہیں۔

اتنا تازہ اور اتنا صاف

نینٹینڈو کے صاف اور سادہ یوزر انٹرفیس کو بہت سراہا جاتا ہے۔ کوئی بھی بے ترتیبی نہیں ہے، جس سے آپ اپنے آپ کو گیم کے گہرے میکینکس میں غرق کر سکتے ہیں۔ آپ کے تمام اثاثے صفائی کے ساتھ اسکرین کے نیچے رکھے گئے ہیں اور نوڈوپیڈیا، جو ہر نوڈن کے استعمال کو بیان کرتا ہے، کو توقف کے مینو کے ذریعے تیزی سے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ ایلس گائیڈ تک رسائی حاصل کر کے بھی عمل کو واپس بلایا جا سکتا ہے۔ پُرسکون پیلے رنگ کا پس منظر اور روایتی ہیپی-گو-لکی ساؤنڈ ٹریک خوشی کا احساس پیدا کرتا ہے جو پروگرامنگ میں نئے آنے والوں کو آسانی فراہم کرے گا۔

اگرچہ انٹرایکٹو اسباق نئے آنے والوں کے لیے بہترین گیٹ وے ہیں، لیکن تجربہ کار تخلیق کار براہ راست مفت پروگرامنگ پر جانا چاہتے ہیں۔ آپ کے اختیار میں موجود تمام ٹولز کے ساتھ، بشمول ملٹی پلیئر آپشنز اور حتیٰ کہ موشن کنٹرولز، مختلف قسم کے گیمز جو بنائے جا سکتے ہیں ناقابل یقین ہیں۔ تاہم، ان کا اشتراک وہ جگہ ہے جہاں مسئلہ ہے۔

Mario Maker 2 میں، شاندار سطحوں کو دریافت کرنا اور تخلیق کاروں کی پیروی کرنا آسان تھا۔ سسٹمز اپنی جگہ پر موجود تھے جو سطحوں کو تلاش کرنا آسان بنا رہے تھے، چاہے وہ تلاش کے اختیارات کے ذریعے ہو یا 100 ماریو چیلنج پر بے ترتیب سطح کو کھیل کر۔ بدقسمتی سے، گیم بلڈر گیراج کے ساتھ ایسا نہیں ہے۔ آپ کی تخلیق کردہ ہر گیم کا ایک منفرد ID نمبر ہوگا اور بطور تخلیق کار، آپ کے پاس ایک مختلف ID نمبر ہوگا۔ ان کا اشتراک دوسروں کے ساتھ کیا جا سکتا ہے تاکہ وہ دیکھ سکیں کہ آپ نے کیا بنایا ہے۔ تاہم، تخلیقات کو براؤز کرنے اور تلاش کرنے کے کسی آپشن کے بغیر، گیم کو آن لائن کمیونٹی بنانے کے لیے ایک کٹر فین بیس پر انحصار کرنا پڑے گا۔ اگرچہ ویب سائٹس پہلے ہی اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنائی گئی ہیں، ایسا لگتا ہے کہ دوسرے لوگوں کی تخلیقات کا تجربہ کرنے کے لیے یہ ایک غیر ضروری رکاوٹ کو دور کرنا ہے۔

ایک باٹم لیس کھلونا باکس

ٹھیک ہے، تو یہ کوئی بصری نمائش نہیں ہے، تاہم، توجہ کی ایک خاص سطح ہے جو ہر طرف پھیلی ہوئی ہے۔ مسدود کردار اور بنیادی ساخت ایک کھلونا باکس کے ذریعے رمجنگ کے احساس کو حاصل کرتے ہیں تاکہ بے شمار امکانات پیدا ہوں۔ ٹیکسچر ایڈیٹر کے ساتھ، کھلاڑی اپنے کھیل کو ذاتی نوعیت دینے کے لیے اسپرائٹس بنا سکیں گے۔ جیسا کہ تقریباً ہر چیز حسب ضرورت ہے، میں ایک تو یہ دیکھنے کے لیے انتظار نہیں کر سکتا کہ کمیونٹی کیا تخلیق کرتی ہے، چاہے انہیں تلاش کرنا کافی مشکل ثابت ہو۔

نینٹینڈو نے ایک تفریحی اور قابل رسائی پروڈکٹ تیار کی ہے جو پروگرامنگ کا ایک بہترین تعارف ہے۔ بالکل تیز انٹرایکٹو اسباق کے ذریعے، کوئی بھی منٹوں میں گیمز بنانا شروع کر سکتا ہے۔ بدقسمتی سے، درون گیم کمیونٹی تخلیقات کو چھوڑنا اس چیز میں رکاوٹ ہے جو ایک مکمل تخلیقی سوٹ ہو سکتا تھا، تاہم، یہ شائقین کو اپنے گیمز بنانے اور دوسرے طریقوں سے شیئر کرنے سے نہیں روکے گا۔

*** ناشر کے ذریعہ فراہم کردہ نائنٹینڈو سوئچ کلید ***

پیغام گیم بلڈر گیراج کا جائزہ - طاقتور اور قابل رسائی پہلے شائع COG منسلک.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن