PCTECH

گیم پاس دلچسپ ہے، لیکن بیانیہ سنگل پلیئر گیمز کی سونی کی حکمت عملی بہتر ہے - جوزف فیز

پی ایس 5 ایکس بکس سیریز ایکس

سونی اور مائیکروسافٹ نے کنسول مارکیٹ کے لیے بالکل مختلف حکمت عملی اپنائی ہے۔ جب کہ سونی روایتی کنسول ماڈل کے ساتھ قائم ہے، ایسا لگتا ہے کہ مائیکروسافٹ ہارڈ ویئر کی اہمیت کو کم کر رہا ہے اور ایک پلیٹ فارم-ایگنوسٹک سروس پر مبنی نقطہ نظر کو اپنا رہا ہے، جس میں Xbox گیم پاس ان کی حکمت عملی کے مرکز کے طور پر کام کر رہا ہے۔

یقیناً، دونوں کے لیے خوبیاں ہیں، اور خاص طور پر مائیکروسافٹ کے ساتھ، ہم نے ابھی تک یہ نہیں دیکھا ہے کہ وہ گیم پاس کے لیے مواد کو کیسے ہینڈل کرنے جا رہے ہیں (دیکھتے ہوئے کہ ان کے حصول کی بھڑک اٹھنا ابھی تک اس قسم کی طرف نہیں بڑھا ہے۔ آؤٹ پٹ جس کی طرف وہ کام کر رہے ہیں)۔ حال ہی میں گیمنگ بولٹ کے ساتھ ایک انٹرویو میں بات کرتے ہوئے، ہیز لائٹ اسٹوڈیو کے باس جوزف فیرس، کے ڈائریکٹر ایک راستہ اور آئندہ یہ دو لیتا ہے، دو طریقوں کے بارے میں بات کی۔

Fares محسوس کرتا ہے کہ گیمز اور مواد دن کے اختتام پر سب سے اہم عنصر ہیں، اور یہ کہ سونی کا واحد کھلاڑی کی کہانی پر مبنی عنوانات فراہم کرنے کا طریقہ ان کی پسند کے مطابق ہے۔ تاہم، اس نے مزید کہا کہ ایکس بکس گیم پاس کی "ویڈیو گیمز کا نیٹ فلکس" حکمت عملی ایک دلچسپ ہے، اور اگرچہ مائیکروسافٹ کے پاس اس وقت پیش کرنے کے لیے بہت زیادہ فرسٹ پارٹی ایکسکلوسیوز نہیں ہیں، لیکن یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ گیم پاس کیسے ہوتا ہے۔ ایک خدمت کے طور پر بڑھتا ہے۔

"میں واقعی کنسولز کی پرواہ نہیں کرتا، میرے لیے یہ ہمیشہ گیمز، گیمز، گیمز، گیمز پر مرکوز رہا ہے،" فیرز نے کہا۔ "میرا مطلب ہے، اس وقت میں سونی کی حکمت عملی کا بہت زیادہ مداح ہوں، کیونکہ وہ زیادہ منفرد IPs بناتے ہیں اور ان گیمز پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں جن سے میں واقعی لطف اندوز ہوتا ہوں جو کہانی کے لحاظ سے بھاری ہیں۔ تو مجھے امید ہے کہ مائیکروسافٹ اس طرح چلا جائے گا۔ میرا مطلب ہے، گیم پاس کے ساتھ، مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ کیا دے گا۔ میرا مطلب ہے، اگر کوئی کھیل نہیں ہے جس کا کوئی مطلب نہیں ہے۔ کوئی فرق نہیں پڑتا، تم جانتے ہو؟ ایک اور چیز، میں اسے جنگ کے طور پر بھی نہیں دیکھتا۔ جیسا کہ یہ دیکھنا کہ [Xbox boss] Phil Spencer اس کے بارے میں کیسے بات کرتا ہے، ایسا لگتا ہے کہ وہ گیم پاس کو PS5 پر بھی حاصل کرنا چاہتا ہے۔ لیکن دن کے اختتام پر یہ کھیلوں کے بارے میں ہے۔

"تاہم، یہ، جیسا کہ، گیمنگ کا Netflix دلچسپ ہے کیونکہ میں واقعی میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ یہ مستقبل میں کیسے جائے گا۔ یہ بتانا مشکل ہے، یہ فلموں کی طرح نہیں ہے، آپ جانتے ہیں؟ گیمز کچھ مختلف ہیں، لیکن یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ وہاں کیا ہوتا ہے۔ لیکن مجھے یقین ہے کہ سونی اپنے کام کو جاری رکھے گا۔ آپ جانتے ہیں، جیسے زبردست گیمز بنانا ہم سے آخری اور مکڑی انسان اور وہ سب کچھ جو وہ کرتے ہیں۔"

مائیکروسافٹ نے ماضی میں متعدد مواقع پر کہا ہے کہ ان کے پہلے پارٹی اسٹوڈیوز بنیادی طور پر مواد اور گیمز کی فراہمی پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں تاکہ Xbox گیم پاس کی قدر کو بڑھایا جا سکے۔ ایک بار جب بیتیسڈا ڈیل ہو جاتی ہے۔، یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ تمام Xbox گیم اسٹوڈیوز اپنے آؤٹ پٹ کے ساتھ معیار اور مقدار کی کس سطح کو برقرار رکھیں گے۔

دریں اثنا، سونی کے پاس آنے والے بڑے فرسٹ پارٹی ایکسکلوسیوز کی کوئی کمی نہیں ہے، جس میں 2021 خود ہی گیمز کے آغاز کو دیکھنے کے لیے تیار تھا۔ Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal, اور گرین Turismo 7.

کرایہ اور ہیزلائٹس یہ دو لیتا ہے PS26، Xbox Series X/S، PS5، Xbox One، اور PC کے لیے 4 مارچ کو باہر ہے۔ کرایوں نے ہم سے ایک حتمی نینٹینڈو سوئچ پورٹ کے امکان کے بارے میں بھی بات کی، اور کیوں کہ لوگوں کے خیال سے اسے کھینچنا مشکل ہو سکتا ہے۔ اس پر مزید پڑھیں یہاں کے ذریعے.

Fares کے ساتھ ہمارا مکمل انٹرویو جلد ہی لائیو ہوگا، اس لیے اس کے لیے ہمارے ساتھ رہیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن