XBOX

گوسٹ آف سوشیما ڈویلپر نے ڈوئل سینس ہیپٹک فیڈ بیک کو "بڑی ڈیل" کے طور پر دیکھا

سونامیہ کا ماضی

سونشما کے گھوسٹ پچھلے ہفتے لانچ کیا گیا، اور اب تک ایسا لگتا ہے کہ وہ اپنے لیے بہت اچھا کام کر رہا ہے۔ ٹھوس جائزوں کے ساتھ، جیسے ہمارے، اس کے ساتھ ساتھ جو مضبوط فروخت نظر آتی ہے۔ایسا لگتا ہے کہ گیم ڈویلپر Sucker Punch کے لیے ایک سلیم ڈنک تھا۔ اس کے بعد کیا ہو رہا ہے، لیکن یہ تقریباً یقینی طور پر سونی کے نئے کنسول، PS5 کے لیے ہونے والا ہے۔ اور اس سے، ایک خصوصیت میں Sucker Punch پرجوش ہو رہا ہے۔

ساتھ ایک انٹرویو میں یورو گیمر, Sucker Punch کے شریک بانی اور پروڈیوسر برائن فلیمنگ نے اس بارے میں بات کی کہ PS5 کی خصوصیات کے حوالے سے اسٹوڈیو کیا پرجوش تھا۔ اس کی بڑی چیز ڈوئل سینس کنٹرولر کی ہیپٹک فیڈ بیک لگ رہی تھی۔ اگرچہ اس نے کوئی خاص تفصیلات نہیں بتائیں، فلیمنگ نے کہا کہ اس طرح کی خصوصیات اسے پرجوش کرتی ہیں کیونکہ یہ کھلاڑی کو جسمانی طریقوں سے اسکرین پر ایکشن کی تصویر کشی سے جوڑ سکتا ہے۔

"اگر آپ کنسول کے آخری بڑے ٹائٹلز میں سے ایک بننے والے ہیں، تو آپ لازمی طور پر اگلے ہارڈ ویئر پر جانے والے پیچھے آنے والے گروپوں میں سے ایک ہیں اور یہ وہ جگہ ہے جہاں ہم ہیں۔ اس سب نے کہا کہ مجھے لگتا ہے کہ میں خاص طور پر کنٹرولر میں ہیپٹک فیڈ بیک کے بارے میں بہت پرجوش ہوں۔ ہم نے اس کے بارے میں بات کی کہ ہم واقعی کس طرح پسند کرتے ہیں کہ کنٹرولرز کس طرح سے [آپ کو گیم سے] جوڑتے ہیں، اور کوئی بھی چیز جو ہمیں کھلاڑی کو اس کے بارے میں بہتر ٹچائل فیڈ بیک دینے کی زیادہ صلاحیت فراہم کرتی ہے جو میرے خیال میں ایک بڑی بات ہوگی۔ تو میں سوچتا ہوں Sucker Punch کے لیے، یہ ایک خاص طور پر دلچسپ علاقہ ہے، ٹھیک ہے؟"

فلیمنگ بھی اکیلا نہیں ہے، جیسا کہ کچھ دوسرے ڈویلپرز نے اسی طرح کے جذبات کا اظہار کیا ہے۔. میں تصور کرتا ہوں کہ فیڈ بیک سسٹم جیسے ڈوئل سینس کو پیری پر مبنی لڑائی کے ساتھ کھیل میں بہت اچھی طرح سے لاگو کیا جاسکتا ہے۔ سونشما کے گھوسٹ. ہمیں صرف انتظار کرنا پڑے گا اور دیکھنا پڑے گا کہ سوکر پنچ کے لوگ اسے اپنے ناگزیر PS5 ٹائٹل پر کیسے استعمال کرتے ہیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن