خبریں

گاڈ فال انٹرویو: ڈیوس ٹاک ویلور پلیٹس، آگ اور تاریکی کی توسیع

گاڈفال گیمنگ انڈسٹری میں اس وقت کافی ہلچل پیدا ہوئی جب اسے 2019 میں The Game Awards میں ظاہر کیا گیا۔ چشم کشا مناظر اور بھاری مارنے والی لڑائی، گاڈفال عوام کو دکھائے جانے والے پہلے پلے اسٹیشن 5 کنسول کے خصوصی گیمز میں سے ایک تھا، اور اس لیے اس کے ظاہر ہونے والے ٹریلر نے کافی سر اٹھائے۔ اب یہ پورے سال کے صرف دو مہینے ہی ہے۔ گاڈفالکی اصل ریلیز PC اور PS5 پر، لوٹر سلیشر گیم کے ساتھ جو اس کی سب سے بڑی تازہ کاری حاصل کرنے کے لیے تیار ہے۔

ڈویلپر کاؤنٹر پلے گیمز نے حال ہی میں اعلان کیا۔ گاڈفال Lightbringer اپ ڈیٹ، جو گیم میں کچھ اہم تبدیلیاں کر کے مداحوں کے تاثرات کو حل کرے گا۔ اس میں ایک شامل ہے۔ گاڈفال PS4 پورٹ جو کہ پہلے سے کہیں زیادہ گیمرز کو یہ دیکھنے کی اجازت دے گا کہ میچ میکنگ بیٹا کے علاوہ، گیم کے آغاز کے وقت اس پر عائد کی جانے والی اہم تنقیدوں میں سے ایک کو حل کرنے کے لیے تمام ہنگامہ آرائی کیا ہے۔ لائٹ برنگر اپ ڈیٹ آ رہا ہے۔ گاڈفال 10 اگست کو، لیکن یہ صرف آئس برگ کا سرہ ہے۔

متعلقہ: گاڈ فال آگ اور تاریکی کی توسیع Valorplate بیماریوں میں بڑی تبدیلی لا رہی ہے۔

اس کے علاوہ لائٹ برنگر اپ ڈیٹ, گاڈفال شائقین گیم کے لانچ کے بعد کی پہلی بڑی توسیع کے آغاز کا بھی انتظار کر سکتے ہیں، آگ اور تاریکی. آگ اور تاریکی کے لئے توسیع گاڈفال Fire Realm کی شکل میں دریافت کرنے کے لیے ایک بالکل نیا علاقہ، کھولنے کے لیے نئی Valorplate کی کھالیں، اور بہت سارے دشمنوں کو گھیرنے کے لیے شامل کرے گا۔ 10 اگست کے قریب ہی، کاؤنٹر پلے گیمز نے مزید انکشاف کیا ہے کہ کین دونوں سے کیا توقع کر سکتے ہیں۔ آگ اور تاریکی توسیع اور لائٹ برنگر اپ ڈیٹ۔

گیم رینٹ نے حال ہی میں سینئر ٹیکنیکل پروڈیوسر ڈک ہین، سی ای او کیتھ لی، اور کاؤنٹر پلے گیمز کے گیم ڈائریکٹر ڈینیئل نورڈلینڈر کے ساتھ بات کی۔ گاڈفالنیا ہے آگ اور تاریکی توسیع، گیم کی دلکش ویلور پلیٹس، اور بہت کچھ۔

س: ویلور پلیٹس کے ڈیزائن کا ایک ایسا مشہور حصہ ہیں۔ گاڈفال. ہر ایک کو ڈیزائن کرنے میں کتنا وقت لگا؟ کیا کوئی ایسا تھا جس نے اسے بھیجے گئے کھیل میں نہیں بنایا؟

ڈک ہین: ہم نے ہر ٹکڑے کو ڈیزائن کرنے میں جو وقت گزارا وہ پیچیدگی، جس ترتیب میں اسے تیار کیا گیا، اور کچھ دیگر متغیرات پر منحصر ہے۔ مثال کے طور پر، پہلی ویلور پلیٹ جو ہم نے کبھی ڈیزائن کی تھی وہ دراصل گرے ہاک تھی۔ ایک بار جب ٹیم کے پاس ایسا وژن تھا جس کا تعاقب کرنے کے لیے ہم پرجوش تھے، ہم تصورات پر تکرار کرتے ہوئے کئی ہفتے گزاریں گے - رنگ، شخصیت کا احساس حاصل کریں، اور آہستہ آہستہ مزید باریک بینی سے اپنے راستے پر کام کریں۔ ہم نے گرے ہاک پر ایک سال سے زیادہ عرصے تک اعادہ کیا جو بالآخر بھیج دیا گیا۔ اور یہ صرف 2D ڈیزائن ہے، اس زبردست کوشش کا حساب نہیں جو ان خیالات کو 3D اسپیس میں زندہ کرنے کے لیے جاتا ہے۔

تخلیقی عمل کا ایک حصہ یہ جاننا تھا کہ اگر کسی آئیڈیا پر کلک نہیں ہو رہا تھا تو اسے کب روکنا ہے۔ یقینی طور پر کٹنگ روم کے فرش پر ان ٹکڑوں کے حق میں کچھ ویلور پلیٹس رہ گئے تھے جن کے ساتھ ہم نے بالآخر بھیج دیا تھا۔

س: کیا کبھی ویلور پلیٹس کے ٹکڑوں کو ملانے اور ملانے کے بارے میں غور کیا گیا تھا؟

ڈک ہین: ہاں، لیکن بہت معمولی۔ ہم شروع سے جانتے تھے کہ ہم چاہتے ہیں کہ ویلور پلیٹس کو فصاحت کے ساتھ تیار کیا گیا ٹکڑا بنایا جائے جن کا مقصد مجموعی طور پر سراہا جانا تھا، حصوں کے طور پر نہیں۔ اس نے واقعی ہمیں ایک قسم کے آرمر کے سوٹ ڈیزائن کرنے کے لیے کھول دیا۔ ایک بار جب 3D اسپیس میں کچھ ویلور پلیٹس کا ادراک ہو گیا، تو ہم نے کچھ ہلکا تجربہ کیا کہ اختلاط اور مماثلت کیسی ہو سکتی ہے۔ لیکن بالآخر، ان ٹیسٹوں نے صرف اس بات کی توثیق کی کہ ویلور پلیٹس کو سنگل پیس سیٹ کے طور پر رکھنا صحیح کال تھی۔

س: کون سا؟ گاڈفال Valorplates کمیونٹی کے پسندیدہ کے طور پر باہر کھڑے ہوئے ہیں؟ ترقیاتی ٹیم کے پسندیدہ؟ Valorplate کے انتخاب کے بارے میں کوئی ایسی چیز جس نے آپ کو حیران کر دیا؟

ڈک ہین: ایگیشورن کمیونٹی کے پسندیدہ کے طور پر اب تک کا سب سے بڑا سپلیش بنایا گیا۔ ایک قریبی سیکنڈ آرمسٹیس اور ہنٹرکلا کے درمیان ہوگا۔ بہت ساری ڈیولپمنٹ ٹیم کے لیے، میں یہ کہوں گا کہ گری ہاک پسندیدہ میں سے ایک ہے کیونکہ یہ ہماری پہلی ویلور پلیٹ تھی اور اس کے بعد آنے والے 11 کے لیے واقعی ٹون سیٹ کیا تھا۔ مجھے اب بھی یاد ہے کہ ابتدائی تصورات کو 2016 میں دیکھا تھا – انہوں نے سب کو اڑا دیا۔ مجھے یقین ہے کہ ورٹیگو 12 ویلور پلیٹس میں سب سے زیادہ "حیران کن" تھا۔ پنکھ، آنکھیں، اینٹینا… مجھے یاد ہے کہ وہ ٹکڑا ہر چیز سے کتنا "مختلف" محسوس ہوتا تھا۔ ہمیں خاص طور پر اس ٹکڑے کو تلاش کرنے میں واقعی مزہ آیا۔

س: گاڈ فال ویلور پلیٹس کے لیے رقم کا الہام کیوں ہے؟ کیا ٹیم نے کوئی اور آپشن تلاش کیا؟

کیتھ لی: ہم نے رقم کے نشانات میں ایک عالمی طور پر قابل رسائی تھیم کا انتخاب کیا - جب تک کہ انسانیت رات کے آسمان میں ستاروں کو دیکھتی رہی ہے، رقم ایک لازوال تصور رہا ہے جو بابل کے دور سے لے کر تمام انسانی ثقافتوں اور ٹائم لائنز میں پھیلا ہوا ہے۔ جدید دور. اس کے علاوہ، رقم کی نشانیاں 12 ویلور پلیٹس میں روح جانوروں کی نمائندگی اور خصوصیت کی خصوصیات کے تصور کو یکجا کرنے کے لیے سازگار تھیں۔

س: ٹیم نے نئے ویلور پلیٹس کے بجائے ویلور پلیٹ کی کھالیں لے کر جانے کا فیصلہ کیوں کیا؟

ڈینیل نورڈلینڈر: کے ساتھ 12 منفرد ویلور پلیٹس پہلے سے موجود ہیں۔ گاڈفال، کھلاڑیوں کے پاس بہت زیادہ انتخاب ہوتا ہے کہ وہ اپنے پلے اسٹائل اور بصری شناخت کو کس طرح تشکیل دیتے ہیں۔ جیسا کہ ہم نے کھیل میں مستقبل کی بہتری کی طرف دیکھا، ہم نے محسوس کیا کہ یہ واقعی اہم ہے کہ کھلاڑی محسوس کریں کہ سرمایہ کاری کی گئی ہے اور جتنا ممکن ہو سکے اپنے Valorplates کا خیال رکھیں۔ ہم نے خود سے پوچھا کہ ہم موجودہ Valorplates میں گہرائی کیسے پیدا کر سکتے ہیں بجائے اس کے کہ ہم نئی Valorplate اقسام کے ساتھ اور بھی وسیع تر کیسے جا سکتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ہم نے Valorplate کاسمیٹکس کو شامل کیا تاکہ بصری حسب ضرورت کی وہ پرت فراہم کی جا سکے جو ہمارے پاس پہلے نہیں تھی، جس سے آپ واقعی اپنے Valorplate کو اپنا بنا سکتے ہیں۔

ہم نے یہ بھی دیکھا کہ ہم کس طرح اپنے ویلور پلیٹس کو ان کے گیم پلے میں مزید الگ بنا سکتے ہیں اور اپنے بیماری کے نظام کو بہتر بنانے کا فیصلہ کیا۔ ہمارے بہت سے ویلور پلیٹس کسی بیماری کے گرد تھیم ہیں جیسے اگنائٹ، چِل، شاک وغیرہ۔ یہ اثرات ایک دوسرے سے اتنے مختلف نہیں تھے، جس کی وجہ سے ویلور پلیٹس کو ایک جیسا محسوس ہوا۔ کے آغاز کے ساتھ آگ اور تاریکی ہماری تمام بیماریوں کے منفرد اثرات ہوتے ہیں مثال کے طور پر، Chill دشمنوں کو سست کر دیتا ہے جبکہ خون سے ان کے نقصان کو بڑھاتا ہے۔

ہم محسوس کرتے ہیں کہ یہ تبدیلیاں واقعی آپ کے ویلور پلیٹ کے انتخاب کو اس طرح اہمیت دیتی ہیں کہ اس سے پہلے کبھی نہیں ہوا تھا اور ہم یہ دیکھ کر بہت پرجوش ہیں کہ یہ ہمارے کھلاڑیوں کو کس طرح دلچسپ نئی تعمیرات بنانے کے ساتھ ساتھ ان کے ویلور پلیٹس کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے ان کو واقعی اپنا بناتا ہے!

س: آپ کے خیال میں کون سی گاڈ فال ویلور پلیٹ کی کھالیں بہترین ہیں؟

ہمارے بارے میں اچھی چیز ویلور پلیٹ کاسمیٹکس یہ ہے کہ ہم واقعی کے لوٹ مار کرنے والے پہلو میں سیکھنا چاہتے تھے۔ گاڈفال، لہذا ہم نے دلچسپ چیلنجز کو مکمل کر کے ان کو غیر مقفل کر دیا ہے۔ ہر کاسمیٹک کے ساتھ ایک نایاب چیز منسلک ہوتی ہے اور جتنی زیادہ نایاب ہوگی، عام طور پر چیلنج اتنا ہی مشکل ہوگا۔

مجھے اس کے بارے میں جو چیز پسند ہے وہ یہ ہے کہ یہ آپ کو شیخی مارنے کے حقوق دیتا ہے – نہ صرف آپ خود کو شاندار بنا سکتے ہیں، بلکہ آپ نے ایسا کرنے کا حق بھی حاصل کر لیا ہے۔ یہ ہماری زیادہ مقبول سرگرمیوں میں متعارف کرائی گئی ہماری نئی میچ میکنگ فیچر کے ساتھ بہت اچھی طرح سے جوڑتا ہے، کیونکہ آپ دوسرے کھلاڑیوں سے ملیں گے جو جان لیں گے کہ آپ کو اس کاسمیٹک کو حاصل کرنے کے لیے کتنی مشکل سے لڑنا پڑا، اس سے یہ محسوس ہوتا ہے کہ اس کا مطلب صرف سجیلا نظر آنے سے بالاتر ہے۔ .

آپ کو ایک بہتر خیال دینے کے لیے، میں اپنے کچھ پسندیدہ کاسمیٹکس اور ان سے منسلک چیلنجوں کا ذکر کروں گا:

Silvermane - Stargazer (Epic Rarity): سلور مین کے ساتھ Ascended Tower of Trials کی منزل 30 تک پہنچیں۔ اس کاسمیٹک میں ایک خوبصورت ارغوانی اینیمیٹڈ شیڈر ہے جو سلور مین کو ایک نئی روشنی میں رکھتا ہے۔

Aegishorn - Inferno Beetle (Epic Rarity): غیر مستحکم کرگانی کو شکست دیں۔ اس سے ایگیشورن چمکتے ہوئے لاوے سے بنی نظر آتی ہے جو اس کے بیٹل ایکسوسکیلیٹن طرز کے ڈیزائن کے ساتھ مل کر بہت اچھا لگتا ہے۔

Hinterclaw – پرائیڈ آف انادول (لیجنڈری): کم از کم 40 کے ہلکے لیول کے ساتھ لائٹ برنجر کا ایک راؤنڈ مکمل کریں۔ کریکٹر ٹیم نے اس کے ساتھ بہت اچھا کام کیا – اس میں ہلکا سا چمکدار ڈسکو وائب ہے جب کہ اب بھی دنیا میں کسی نہ کسی طرح گھر میں محسوس ہو رہا ہے۔ کی گاڈفال.

فینکس – غدار بہن (ایپک): خواب کے پتھر میں 60+ سولاریس کی سطح مکمل کریں جب کہ آپ کے پاس 3 بینز ہوں۔ یہ کاسمیٹک فینکس کو ایک ڈراونا فیروزی رنگ دیتا ہے، جس سے مجھے میناس مورگل کی جمالیاتی یاد دلاتا ہے۔ حلقے کے رب فلموں.

س: آپ کے خیال میں اس کی سب سے بڑی وجہ کیا ہے؟ گاڈفال کھلاڑیوں کو نئی توسیع کے لئے واپس آنا چاہئے؟

ڈینیل نورڈلینڈر: آگ اور تاریکی بجھانے کے نئے خطرات سے بھرے ہوئے ایک نئے دائرے کو کھولتا ہے اور دعوی کرنے کے لئے اسراف لوٹ مار۔ ایک مکمل اندھیرا Aperion میں پھیلنے اور تمام روشنی کی دنیا کو گلا گھونٹنے کا خطرہ ہے، اورین اور اس کے ساتھیوں کو میکروس سے بھی زیادہ مشکل چیلنج کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ دی فائر ریلم گیم میں سب سے بڑا ہے۔ اور کھلاڑیوں کو اوبسیڈین چوٹیوں اور ایزور میگما ندیوں کو تلاش کرنے کے قابل بناتا ہے۔

س: کرتا ہے۔ آگ اور تاریکی توسیع کی کہانی بیس گیم کی کہانی کے واقعات کے بعد ہوتی ہے؟

ڈینیل نورڈلینڈر: ہاں۔ میکروس کے زوال سے جلد ہی، ایک نیا دشمن Aperion کی دنیا میں داخل ہوتا ہے جس کا مقصد Kosmera کی پرانی پیشین گوئیوں کو پورا کرنا ہے۔

سوال: جواب دیا؟ گاڈفال ڈیزائن کے فیصلوں کو متاثر کرتا ہے۔ آگ اور تاریکی یا یہ پہلے ہی ترقی میں تھا؟

ڈینیل نورڈلینڈر: ہم ہمیشہ کھلاڑیوں کو قریب سے سنتے ہیں اور بنانے کے لیے سخت محنت کرتے ہیں۔ گاڈفال بہترین کھیل یہ ہو سکتا ہے. ہم نے کمیونٹی کی طرف سے درخواست کی گئی متعدد خصوصیات کو لاگو کیا ہے اور اپنے مداحوں کے ساتھ رابطے کی کھلی لائن جاری رکھیں گے۔

گاڈفال اب PC اور PS5 کے لیے باہر ہے، PS4 ورژن کے ساتھ 10 اگست کو لانچ ہو رہا ہے۔

: مزید گاڈ فال انٹرویو: کمپوزر ٹاکس انسپائریشن، کمپوزیشن پروسیس، اور PS5 گیم پلے

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن